Digit Matrix - Math Puzzles

Mengandungi iklanPembelian dalam apl
100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal apl ini

Matriks Digit ialah koleksi latihan matematik yang menarik. APP ini boleh meningkatkan keupayaan pengiraan dan penaakulan logik, dan memupuk pemikiran matematik. Ia termasuk topik yang terdiri daripada mudah kepada sangat sukar. Ia adalah pembantu yang baik dalam pembelajaran matematik atau melatih otak.
ciri:
Pengkomputeran dan Penaakulan Logik
Empat belas jenis. Latihan yang tidak terhingga
Kesukaran yang berbeza
Mudah untuk bermula
Lima tema

kandungan:
1. Dataran Aritmetik
2. Rantai
3. JUMLAH
4. Syiling
5. Seratus
6. Dataran Antimagik
7. Produk
8. Produk (Off-by-One)
9. Penambahan
10. Kesaksamaan
11. Alphametic Square
12. Padanan Aritmetik
13. Kembar Digit
14. Pembahagi dan gandaan

Maklumat Terperinci:
1. Dataran Aritmetik
Letakkan nombor dari 1 hingga 9 ke dalam sel (nombor tunggal yang berbeza dalam setiap sel) supaya persamaan yang ditunjukkan adalah betul. Nilai dari kiri ke kanan dan atas ke bawah (abaikan keutamaan biasa pengendali).

2. Rantai
Masukkan nombor dari 1 hingga X dalam petak, sekali setiap satu, supaya persamaan yang diberikan adalah betul. (Setiap persamaan bermula pada satu petak dan berakhir pada petak seterusnya; X ialah jumlah bilangan petak.)

3. JUMLAH
Letakkan nombor dari 1 hingga N ke dalam setiap sel. (N ialah jumlah bilangan sel dalam grid.) Setiap sel mesti mengandungi nombor yang berbeza. Nombor di luar grid, apabila diberikan, menunjukkan jumlah nombor dalam baris, lajur atau pepenjuru yang sepadan.

4. Syiling
Letakkan satu syiling ke dalam setiap sel supaya jumlah syiling dalam setiap baris dan lajur sepadan dengan nombor di sebelah kiri dan atas. denominasi yang sama boleh digunakan beberapa kali dalam setiap baris atau lajur.

5. Seratus
Grid segi empat sama yang selnya akan diisi dengan beberapa digit. Tugasnya adalah untuk mengisi digit tambahan dalam sel yang diperlukan supaya jumlah nombor dalam setiap baris dan setiap lajur sama dengan 100.

6. Dataran Antimagik
Letakkan nombor dari 1 hingga 2*N (N ialah bilangan sel setiap sisi) ke dalam sel supaya terdapat dua nombor tepat dalam setiap baris, lajur dan pepenjuru utama. Jumlah dua nombor ditunjukkan di sekeliling grid.

7. Produk
Letakkan nombor dari 1 hingga 2*N (N ialah bilangan sel setiap sisi) ke dalam beberapa sel supaya setiap nombor berada dalam satu sel dan tiada sel yang mempunyai lebih daripada satu nombor. Setiap baris dan setiap lajur mesti mengandungi tepat dua nombor. Nombor di luar grid ialah hasil darab dua nombor dalam baris atau lajur itu.

8. Produk (Off-by-One)
Letakkan nombor dari 1 hingga 2*N (N ialah bilangan sel setiap sisi) ke dalam beberapa sel supaya setiap nombor berada dalam satu sel dan tiada sel yang mempunyai lebih daripada satu nombor. Setiap baris dan setiap lajur mesti mengandungi tepat dua nombor. Nombor di luar grid adalah 1 lebih atau 1 kurang daripada hasil darab dua nombor dalam baris atau lajur itu.

9. Penambahan
Pilih Kuantiti nombor yang ditentukan daripada set nombor yang diberikan. Setiap nombor tidak boleh dipilih lebih daripada sekali. Jumlah nombor yang dipilih mestilah sama dengan nilai yang diberikan.

10. Kesaksamaan
Padamkan kuantiti kuasa dua yang ditentukan supaya yang tinggal adalah persamaan yang betul. Gunakan susunan keutamaan piawai (darab dan bahagi sebelum penambahan dan penolakan).

11. Alphametic Square
Setiap huruf mewakili digit yang berbeza. Tentukan huruf mana yang sepadan dengan digit mana supaya semua persamaan adalah benar. Nombor berbilang digit tidak boleh bermula dengan digit 0.

12. Padanan Aritmetik
Alih keluar, Tambah atau Alihkan satu hingga tiga padanan supaya padanan menyatakan kesamaan aritmetik yang betul. Klik padanan untuk mengalih keluarnya. Klik kedudukan kosong untuk menambah padanan.

13. Kembar Digit
Dua nombor disambungkan sehingga tiga segmen garis, dan dua nombor dibahagikan dengan pembahagi sepunya terbesar mereka pada masa yang sama. Jika hasil bagi 1, nombor itu akan dihapuskan. Semua nombor di papan perlu dihapuskan.

14. Pembahagi dan gandaan
Nombor ditambah kepada 2 barisan secara bergilir-gilir. 2 kumpulan nombor dibahagikan dengan pembahagi sepunya terbesar mereka mengikut giliran. Hilangkan nombor Jika hasil bagi 1.
Dikemas kini pada
26 Dis 2022

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan
Data disulitkan dalam perjalanan
Data tidak boleh dipadamkan

Terbaharu

Add new contents “Divisor and Multiple".

Training mathematical thinking. Improving computational skills. Thirteen type interesting puzzles. The ultimate brain challenges.

Suggestion, ratings & reviews are welcome.