心の闇の先に Trial Version 2

100+
Muat turun
Rating kandungan
Remaja
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

[Pengenalan kerja]
Karya ini adalah aplikasi permainan dari genre yang disebut novel suara.

Tidak seperti permainan biasa, ia menggambarkan cara hidup yang ditetapkan dalam kehidupan moden dan realistik.
Tema ceritanya adalah "Goresan yang tidak kelihatan, kegelapan hati".

Novel yang bernas seperti menambahkan muzik, grafik, dan lain-lain ke dalam novel.
Semasa bermain, permainan berjalan dengan membaca ayat yang ditunjukkan.

Yang mesti dilakukan pemain adalah membaca ayat yang muncul hingga akhir.
Sama ada anda baru dalam novel suara atau tidak pernah bermain permainan,
Ini adalah permainan yang sangat senang dimainkan.

Mereka yang tidak pernah bermain permainan atau mereka yang mempunyai sedikit pengalaman sukar untuk mengikuti permainan
Anda mungkin mempunyai kesan bahawa tidak ada operasi yang sukar.

Saya boleh memahami bahasa Jepun hingga tahap tertentu, dan saya boleh menggunakan telefon pintar seperti ketukan dan filem.
Anda boleh membersihkan permainan ini jika anda dapat melakukan operasi dasar.

Juga, kerana karya ini adalah versi prototaip, tidak mungkin mengalami sebahagian daripada kandungan versi produk.
Tidak, tetapi saya membuatnya sehingga saya dapat memahami kecenderungan dan suasana karya ini secara kasar.

Anda boleh bermain secara percuma sehingga akhir, jadi
Sekiranya anda berminat, sila mainkannya.

Saya pasti anda akan dapat menentukan sama ada anda harus terlibat dengan versi runcit.



[Sinopsis]
Cerita ini disusun dalam kehidupan sebenar Jepun moden.
Tema ceritanya adalah "Goresan yang tidak kelihatan, kegelapan hati".

Kisah seorang budak lelaki diceritakan.


Semasa saya dilahirkan di dunia ini.
Bila tinggal di dunia.

Mungkin diputuskan dengan mengabaikan kehendak dan kehendak orang yang dilahirkan.
Anda mungkin dibebani dengan sesuatu yang berbeza dari kehendak dan keinginan orang yang dilahirkan.

Keupayaan, penampilan, ibu bapa, keperibadian, kualiti, kemalangan, penyakit kongenital, persekitaran yang semakin meningkat.

Ini tidak boleh dipilih atau diganti secara bebas.

Ketidaksamaan yang tidak dapat diubah yang dipikul semasa saya dilahirkan.
Fakta yang tidak dapat diterima dan tidak masuk akal yang tidak dapat ditolak.
Kegelapan panjang yang mesti dialami tanpa mengira kehendak atau keinginan seseorang.

Ketidaksamaan yang hanya dapat difahami oleh orang itu.
Fakta tidak masuk akal yang tidak diperlakukan dengan teliti oleh orang lain atas sebab tertentu.

Mereka mempunyai bentuk yang berbeza, tetapi
Sesiapa sahaja memilikinya hanya dengan memasukkannya ke dalam hati mereka.

Dan kehidupan yang bebas dari penderitaan yang begitu berat
Ia mula jatuh pada saya yang menghantarnya.


Musim bunga baligh awal.
Tiba-tiba kegelapan besar lahir di hati saya.

Kegilaan hidup dan roda gigi kerana kegelapan ...

Kehendak untuk hidup dan keinginan untuk tinggal di dunia nyata.
Motivasi untuk kehidupan seperti itu dihapus tanpa ampun.


Tidak ada pemahaman, tidak ada hubungan, tidak ada saraf motorik, tidak ada kelebihan.

Ketidakcekapan, sikap tidak peduli, sikap tidak peduli, sikap tidak peduli, hari-hari yang nampaknya tidak berpuas hati dengan kelima-lima badan itu.

Pengeluaran, kemurungan, kanak-kanak dewasa, fobia sosial.

Kebodohan, misanthropy, jenayah, bunuh diri.


Dunia nyata tidak adil.

Kewujudan yang mencipta kehidupan.
Sekiranya anda mengatakan bahawa itu adalah Tuhan, anda tidak akan pernah memaafkan Tuhan.

Hancurkan.
Hilang.


Tetapi di dunia nyata, tidak ada yang dapat menjalani kehidupan mereka sebagai gantinya.

Seseorang yang membawa cacat tidak dapat melepaskan diri dari cacat.
Dia akan terus dipengaruhi oleh kecacatan, mempunyai hubungan seumur hidup dengan kecacatan yang akan dia lalui.

Seberapa mudah jika anda dapat berubah hanya dengan menunggu?
Atau adakah seseorang akan melakukan sesuatu mengenainya suatu hari nanti?

Adakah seronok melihat kekecewaan seseorang di dunia nyata?
Lagipun, adakah kebahagiaan adalah sesuatu yang anda menang sendiri?

Sekiranya demikian, apa yang perlu saya lakukan?
Tidak ada cara untuk menyelamatkannya?

Saya tidak boleh meminta pertolongan.
Tidak ada yang menolong.

Hari-hari melahu tidak akan hilang.
Saya tidak boleh kembali ke masa lalu.


Jadi sekarang saya memutuskan untuk memulakannya lagi dari sini.

Tidak yakin.
tidak boleh diterima.
Ubah tenaga kebencian itu menjadi keberanian.


Saya mahu terus berubah.
Saya mahu terus bersinar.


Apa yang menanti budak itu sebelum dia terus menentang dalam kegelapan hatinya yang tidak berkesudahan?
Apa yang dilihat dan dirasakan oleh budak lelaki itu pada masa itu?



【Perwatakan】
-Watak utama-

・ Akira
Watak utama cerita.

Kelas pada dasarnya menyakitkan, melibatkan rakan sekelas dalam permainan,
Main dengan seorang kenalan dengan bola selepas sekolah, pergi ke kedai gula-gula,
Main permainan kad, mainkan permainan video kegemaran anda di rumah.

Seorang budak sekolah rendah biasa yang menjalani kehidupan sedemikian.

Namun, setelah peristiwa tertentu ...


-Karakter Sub-

・ Morihara Mikari

・ Yusuke

Ako Minako Yoshida

・ Sekiguchi

・ Fujisawa

・ Matsuzaki

・ Nishijima

・ Susaki

・ Shukuno

・ Kurihara

・ Takada

・ Shinkawa Atsushi

・ Rie Sunaga

・ Natsumi Shima

・ Funabashi Ryota

・ Shingo Ueda

・ Tsukikawa

・ Kaneko

・ Asakura

Ono Kono

yang lain



【Kaedah operasi】
- Mengenai operasi asas-

· Ketik
Keputusan, pemilihan.
Paparkan ayat berikut. (Bermain)

Button Butang kembali (kekunci belakang)
Tamatkan permainan.


-Tentang skrin tajuk-

· Permainan baru
Main permainan dari awal.

・ Teruskan
Main permainan dari sudut data yang disimpan.

・ Konfigurasi
Tetapkan persekitaran permainan.

Adalah mungkin untuk mengatur secara laju kelajuan kalimat yang ditunjukkan, BGM, dan kehadiran atau ketiadaan kesan bunyi.

Pilih dari tiga kelajuan di mana ayat dipaparkan: Cepat, Lalai, dan Lambat.
BGM dan kesan bunyi boleh dipilih dari ON dan OFF.

Ketuk butang untuk mengubah tetapan.

・ Tutorial
Menerangkan cara mengendalikan permainan.


-Tentang arahan dan skrin menu-

Menu arahan berada di kanan bawah skrin yang anda mainkan
Enam fungsi: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE, dan TITLE.

Menu arahan juga dipaparkan di layar menu.
Untuk beralih ke skrin menu, ketuk roda berwarna di kanan bawah skrin.


・ JIMAT
Fungsi untuk menyimpan kemajuan permainan sebagai data.
Dengan menyimpan, adalah mungkin untuk memulakan permainan dari sudut data yang disimpan.
Sehingga 10 data simpanan dapat dibuat.

・ PINJAMAN
Keupayaan untuk memulakan semula permainan dari sudut data yang disimpan.
Sehingga 10 data muat dapat dibuat.

・ SKIP
Fungsi untuk meneruskan teks yang dipaparkan dengan pantas.
Digunakan ketika anda tidak mahu membaca ayat yang dibaca.
Cukup ketuk skrin untuk berhenti melangkau.

OG LOG (Tidak ada di skrin menu)
Fungsi untuk membaca kembali membaca ayat.
Digunakan semasa anda ingin melihat kembali sebahagian kandungannya setakat ini.

Anda tidak dapat melihatnya dari skrin menu, jadi ketika anda ingin melihat log
Pastikan untuk mengetuk LOG di menu arahan di kanan bawah skrin.

Sekiranya anda ingin menatal skrin log, gunakan bar tatal di sebelah kanan skrin log.
Ketik untuk bergerak, jentik ke atas atau jentik ke bawah.

・ TUTUP (sembunyikan mesej)
Fungsi untuk menyembunyikan teks yang dipaparkan buat sementara waktu.
Digunakan semasa anda ingin melihat grafik dengan lebih baik.

Ketuk skrin untuk memaparkan teks lagi.

IT TAJUK (kembali ke tajuk)
Keupayaan untuk kembali ke skrin tajuk.
Digunakan semasa anda perlu kembali ke skrin tajuk.


Apabila ada sesuatu yang anda tidak faham mengenai operasi tersebut walaupun anda melihat tutorial atau manual ringkas,
Sekiranya bug berlaku dan anda menghadapi masalah untuk mengoperasikannya, sila rujuk blog rasmi yang disenaraikan di bawah.
Jangan ragu untuk mengemukakan soalan di halaman laporan / pertanyaan pepijat.

Sekiranya anda mengetuk bahagian komen di bahagian bawah halaman,
Halaman posting komen akan dipaparkan di mana anda boleh mengajukan soalan.


【Harap maklum】
Karya ini bukanlah jumlah masa bermain yang berakhir dalam masa yang singkat.

Sekiranya anda cuba bermain sekaligus pada waktu malam atau larut malam, kemungkinan besar anda akan kehabisan tidur,
Ia mungkin mengganggu kelas, peperiksaan, kerja, kerja rumah, aktiviti kelab pada hari berikutnya, dll.
Kami mengesyorkan agar anda tidak memainkan karya ini sekaligus pada waktu malam atau larut malam.

【Dasar privasi】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

【Siasatan】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Sebagai alternatif, sila hubungi kami dari alamat e-mel pemaju.

【Laman utama】
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Halaman laporan / soalan pepijat]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Pengeluaran / Hak Cipta]
Eden
Dikemas kini pada
20 Mac 2017

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Terbaharu

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。