Projek ini adalah pembinaan semula kedua saya, dengan mengambil kira aliran semasa platform grafik terbuka, menyediakan interaktiviti dalam projek saya. Sama seperti rekonstrasi basil saya yang lain, ia dibuat untuk salah satu persidangan arkeologi di BSF Universiti Negeri Moscow. Ia juga membina pembinaan semula rata ukiran mungkin di penghalang altar. Walaupun model ini, seperti Kruse basil, dibuat dalam 3DS Max, ia mempunyai sedikit kesilapan dari segi geometri dan perkadaran. Ini terutamanya disebabkan peningkatan kecil dalam kemahiran pemodelan saya. Sebelum diimport ke dalam UE, ia dioptimumkan dalam editor Blender terbuka, dengan melucutkan makna (dari sudut geometri dan triangulasi) dan tepi. Tekstur di sini sesuai dengan bahan-bahan sebenar yang bangunan di Chersonesos dibina. Kebanyakan mereka semua mempunyai peta biasa dan peta sesaran (terima kasih kepada SSBump). Untuk menerangi tabir, beberapa sumber cahaya fotometrik digunakan dengan keupayaan untuk berani dari permukaan sehingga 15 kali (pencahayaan tidak langsung). Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan keserasian dengan kompilasi merentas platform, pemandu grafik sasaran ditetapkan kepada OpenGL ES3. Ia mempunyai bantuan terbina dalam lembaga, 2 kamera terkawal, loader penyesuaian dan tiga pilihan silang platform.
Dikemas kini pada
20 Sep 2024