Projek ini adalah pemikiran semula rekonstrasi pertama saya, dengan mengambil kira trend semasa platform grafik terbuka, yang menyediakan interaktiviti dalam projek saya. Kembali pada tahun 2009, model bangunan siap pertama yang dibuat di 3DS Max menjadi tiket masuk ke persidangan arkeologi pertama saya di Chelyabinsk Moscow State University. Tolak kepentingan kecil di antara beberapa ahli arkeologi Crimean. Alasan jemputan itu bukan beberapa persidangan yang berikutnya. Model ini berdasarkan rancangan penggalian yang disusun oleh ahli arkeologi. Bagaimanapun, masih terdapat ketidaktepatan dalam perkadaran bangunan tinggi. Dari sudut pandangan geometri, model ini mempunyai beberapa kesilapan yang disebabkan oleh ketidakupayaan saya dalam bidang pemodelan CAD. Sebelum diimport ke dalam UE, ia dioptimumkan dalam editor Blender terbuka, dengan melucutkan makna (dari sudut geometri dan triangulasi) dan tepi. Tekstur tidak sesuai dengan bahan-bahan sebenar yang bangunan di Chersonesos mengalir. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka semua mempunyai peta biasa dan peta sesaran (terima kasih kepada SSBump). Untuk menerangi tabir, beberapa sumber cahaya fotometrik digunakan dengan keupayaan untuk berani dari permukaan sehingga 15 kali (pencahayaan tidak langsung). Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan keserasian dengan kompilasi merentas platform, pemandu grafik sasaran ditetapkan kepada OpenGL ES3. Ia mempunyai bantuan terbina dalam lembaga, 2 kamera terkawal, loader penyesuaian dan tiga pilihan silang platform.
Dikemas kini pada
14 Jul 2019