Res Militaria adalah permainan strategi berasaskan giliran silang platform.
Diilhamkan oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, ia mengusulkan pengalaman permainan perang dalam konteks sejarah sebenar yang menjaga kerumitan permainan dan masa untuk belajar. Cuba senario tutorial terlebih dahulu untuk mengetahui asasnya.
Ia berdasarkan siri Historia Battles, mempunyai mekanik berdasarkan giliran yang sama dan telah diperbaiki dengan kebanyakan ciri yang diminta pengguna, mempunyai antara muka pengguna yang lebih menarik dan moden. Wargame Historia Battles telah ditulis sepenuhnya menggunakan Godot dan blender untuk unit grafik dan animasi.
Aplikasi ini menggunakan sepanduk Admob dan video iklan semasa permainan, untuk mengurangkan kesan pengalaman pengguna menonton video ganjaran hingga akhir.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar tetapan.
Pertempuran yang dihasilkan semula adalah (*):
- Pertempuran Marengo 1801 A.D.
- 1805 A.D. Austerlitz Battle
- Pertempuran Ulm 1806 A.D.
- 1807 A.D. Friedland
- 1807 A.D. Eylau Battle
- Pertempuran Wagram 1809 A.D.
- 1812 A.D Borodino Battle
- 1813 A.D. Leipzig Battle
- 1815 A.D. Waterloo Battle
* Hanya versi permainan LENGKAP yang tidak dapat dikendalikan oleh semua pertempuran
* Hanya versi LENGKAP permainan yang tidak menunjukkan sepanduk iklan dan video
Versi desktop permainan boleh didapati di: https://vpiro.itch.io/
Ciri-ciri permainan:
- Main menentang AI
- Mainkan mod tempat duduk panas
- Mainkan mod Rangkaian Kawasan Setempat
- Paparan standard Animated Sprites \ Military APP-6A
- Simpan \ Muat permainan
- Papan pendahulu
Peraturan permainan:
Keadaan kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Semasa serangan, kerosakan dikira sebagai perbezaan titik serangan (penyerang) dan titik pertahanan (diserang).
Ciri sel darat boleh mempengaruhi serangan, titik pertahanan dan jarak tembakan jarak jauh (untuk unit tembakan).
Unit yang diserang dari sisi atau belakang rosak kerana tidak mempunyai mata pertahanan.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (ia tidak mempunyai titik bergerak).
Unit cedera parah menyebabkan kerosakan panik pada yang berdekatan.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, menyerang dan mempertahankan mata, dan semua mata nyawa hilang.
Dikemas kini pada
27 Ogo 2024