Bolehkah anda mencari titik manis antara berani dan khayalan?
Brink ialah permainan parti strategi berbilang pemain yang pantas dan langsung di mana memilih nombor yang jelas hampir tidak pernah menang. Dalam setiap pusingan, setiap pemain secara rahsia memilih nombor antara 1 dan 100. Pusingan? Pemain dengan nombor KEDUA tertinggi memenangi pusingan. Mengakali berani. Menghukum orang yang tamak. Naik tepi jurang.
Buat atau sertai bilik dalam beberapa saat. Tonton rakan tiba dalam masa nyata, lihat kesediaan mereka dan lancarkan perlawanan apabila lobi berdenyut dengan jangkaan. Setiap pusingan adalah permainan minda: Adakah yang lain akan menjadi tinggi? Bluff rendah? Lindung nilai pertengahan? Sesuaikan dengan meta jadual dan panjat papan pendahulu.
CARA IA BERFUNGSI:
1. Buat atau sertai ruang langsung.
2. Semua orang memilih nombor antara 1 dan 100 secara serentak.
3. Tertinggi? Terlalu jelas. Terendah? Terlalu selamat. Nombor KEDUA tertinggi menang.
4. Skor, suai, ulangi—pusingan mengalir serta-merta sehingga hos menamatkan sesi.
NOTA: Brink mempunyai pemadanan automatik sifar. Kongsi kod bilik anda dan jemput rakan anda sendiri jika anda mahu sesiapa muncul.
KENAPA IA KETAGIH:
Brink menggabungkan psikologi, teori nombor, masa dan potongan sosial. Jika anda sentiasa menjadi besar, anda rugi. Jika anda sentiasa selamat, anda kalah. Anda mesti menentukur risiko berdasarkan tingkah laku pemain yang muncul, tempo lobi dan ayunan momentum. Sempurna untuk sesi pantas, hangout sembang suara atau kerja tangga sepanjang malam (ciri sembang suara dirancang untuk kemas kini masa hadapan).
Kuasai ambang. Menang dengan hampir menang.
Dikemas kini pada
3 Dis 2025