Concept Tool သည် သင်ယူသူများအား သင်္ချာသဘောတရားများကို နားလည်နိုင်စေရန် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုင်းဖြတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးမိတ်ဆက်မှုမှ အယူအဆတစ်ခုအထိ ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုအထိ စနစ်တကျဖွဲ့စည်းပုံအဆင့်ဆင့်ဖြင့် သင်ယူကြသည်။
Concept Tool ကို K-5 Common Core State Standards (CCSS) ပေါ်တွင် အခြေခံ၍ တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ဒိုမိန်း 4 ခုတွင် အစိတ်အပိုင်း 280 ပါရှိသည်—Numbers & Operations (133), Geometry (42), Measurement & Data (52), and Operations & Algebra (53)။
Concept Tool သည် စိတ်ကူးယဉ်သင်္ချာအယူအဆများကို ရုပ်ပုံပုံစံရေးဆွဲခြင်းဖြင့် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်။ သင်ယူသူများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို တက်ကြွစွာ အသုံးချနိုင်ပြီး ပါဝင်ပတ်သက်သည့် သဘောတရားများကို ခိုင်မာစွာနားလည်သဘောပေါက်စေပြီး ထိန်းထားနိုင်မှုကို တိုးပွားစေသည်။
အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော သင်ကြားရေးအရင်းအမြစ်များ ပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်သင်ကြားရေးကိရိယာများကို အသုံးပြုခြင်းသည် ဆရာကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု၏ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို လျော့ပါးစေပြီး ဆရာအရည်အသွေးကွာဟမှုကို နီးစပ်စေသည်။
Concept Tool သည် ဒက်စတော့/လက်ပ်တော့ နှင့် တက်ဘလက်ကွန်ပျူတာများတွင် ရနိုင်သောကြောင့် မြင့်မားသောစျေးနှုန်းများ၊ ဆုံးရှုံးနိုင်ခြေ၊ စုတ်ပြဲနိုင်ခြေ စသည်တို့၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ကျော်လွှားနိုင်သည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာသည် အွန်လိုင်းဖြစ်နေသောကြောင့်၊ အပ်ဒိတ်များ၊ အမှားအယွင်းများ/ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ စသည်ဖြင့် ပုံမှန်အတိုင်း လျှင်မြန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပါသည်။
Concept Tool ကို 2D နှင့် 3D ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် လက်တွေ့ဘဝအရာဝတ္တုများကို ပုံသဏ္ဍာန်များပုံဖော်ရာတွင် လူသိများပြီး အသုံးပြုထားသည့် Unity ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၂ နို ၁၇