Mus သည်ကစားသမား ၄ ဦး ပါ ၀ င်သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုစပိန်ကုန်းပတ်၏ကဒ် ၄၀ ဖြင့်ကစားသည်။ ကုန်းပတ်၏ဖွဲ့စည်းမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ထူးခြားချက်နှစ်ခုရှိသည် - ကုန်းပတ်၏သုံးဆယ့်လေးခုကိုဘုရင်များအဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးကုန်းပတ်လေးခုကိုအေ့စ်အဖြစ်သတ်မှတ်လိမ့်မည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှု - ဒီဂိမ်းကိုအဆင့်သုံးဆင့်ခွဲထားတယ်။
စွန့်ပစ်: ကဒ်ပြားတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောကဒ်များကို“ MUS” ဟူသောစကားလုံးဖြင့်အခြားသူများအားကဒ်ပြားမှလဲလှယ်လိုပါကကစားသမားများကကြေငြာသည်။ အကယ်၍ ကစားသမားတစ် ဦး မှမစွန့်ပစ်လိုလျှင်မည်သည့်ကစားသမားကမျှထိုသို့ပြုလုပ်ရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။
အကယ်၍ ကစားသမားလေးယောက်မှထွက်ခွာသွားရန်တောင်းဆိုခဲ့ပါကသူတို့လိုချင်သည့်ကဒ်အရေအတွက်ကိုဆက်လက်ထုတ်ယူသွားလိမ့်မည်။ ကစားသမားတစ် ဦး စီသည်သူတို့စွန့်ပစ်မည့်ကတ်များကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်။
ဒီစွန့်ပစ်ပစ္စည်းကိုကစားသမားတွေလိုအကြိမ်ပေါင်းများစွာထပ်ခါတလဲလဲလုပ်နိုင်တယ်၊ တစ်ယောက်ကမူသူဖြတ်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကြေငြာသည်အထိ။
လှ: အလောင်းအစားများသို့မဟုတ်ပစ်များမှာ
* Big: အလောင်းအစားကြီးသည်ကိုယ်ပိုင်ကဒ်များ၏အညွှန်းကိန်းများအရအမြင့်ဆုံးကဒ်များရှိသောကစားသမားအနေဖြင့်အနိုင်ရရှိသည် - King, Knight, Jack, Ace ခုနှစ်ခု၊ ခြောက်လ၊ ငါး၊ လေးခု၊ Ace ။ နှိုင်းယှဉ်မှုသည် ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်ကအတူကဒ်။ တန်းတူညီမျှမှုဖြစ်လျှင်ဒုတိယအမြင့်ဆုံးကဒ်ပေါ်မူတည်သည်။
* မိန်းကလေး - ကစားပွဲကြီးရဲ့အယူအဆတူပေမယ့်ကဒ်ပြားများ၏တန်ဖိုးကိုတွက်ချက်ခြင်း (Ace၊ လေး၊ ငါး၊ ... ) ကိုပြောင်းလိုက်သည်။
* ကစားနည်းများ - လောင်းကစားများမပြုလုပ်မီကဒ်ပြားတစ်ခုတည်း (သို့) တစ်ခုထက်ပိုသောနံပါတ်များရှိပါကကစားသမားများကကြေငြာသည်။ ၎င်းတို့တွင်အတွဲရှိသည်ဟုကြေငြာသည့်ကစားသမားများသာလောင်းနိုင်သည်။ အနိမ့်ဆုံးမှအနိမ့်ဆုံးအထိပြဇာတ်၏အစီအစဉ်မှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
နှစ်ဆ - ကဒ်လေးခုကိုပေါင်းစပ်ထားသောကိန်းတစ်ခုနှင့်တစ်ခုကနှစ်ခုနှစ်ခုကိုတွဲသည်။ အကယ်၍ ကစားသမားနှစ် ဦး သည်နှစ်ဆရှိပါကအမြင့်ဆုံးကဒ်ပြားဖြင့်နိုင်သည့်ကစားသမားသည်ကြီးမားသောအမိန့်နှင့်အညီအနိုင်ရလိမ့်မည်။
ပျမ်းမျှများ - တူညီသောနံပါတ်သုံးကဒ်ပြားပေါင်းစပ်မှု။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်နှစ် ဦး သည်ပျမ်းမျှအားရလျှင်အနိုင်ရရှိမှုအတွက်အသုံးပြုသောအဆင့်ဆင့်အရအမြင့်ဆုံးကဒ်ပြားရှိသည်။
Pair: နံပါတ်တူကဒ် ၂ ခုပေါင်းစပ်ခြင်း။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်နှစ် ဦး သည်မိတ်ဖက်တစ် ဦး ရှိပါကအမြင့်ဆုံးကဒ်ပြားရှိသောအတွဲသည်နံပါတ်အမြောက်အများတွင်အသုံးပြုသည့်အဆင့်တူအတိုင်းအနိုင်ရလိမ့်မည်။
* ဂိမ်း - ကစားနည်းအားလုံးမှာလိုပဲကစားသမားများမှာသူတို့မှာဂိမ်းရှိလားဆိုတာဖော်ပြတယ်။ မိမိ၏ကဒ်ပြားများ၏တန်ဖိုးကိုထည့်သွင်း။ ၃၁ (သို့) တစ်ခုထက် ပို၍ သောကစားသမားတွင်ဂိမ်းရှိသည်။ တွက်ချက်မှုကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်ဂျက်၊ မြင်းနှင့်ကိန်းဂဏန်းများသည် ၁၀ ယောက်စီဖြစ်ပြီးကျန်တဲ့ကဒ်ပြားတွေကတော့သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်အညွှန်းအတိုင်းဖြစ်သည်။ ၃၁၊ ၃၂၊ ၄၀၊ ၃၇၊ ၃၆၊ ၃၅၊ ၃၄ နှင့် ၃၃ ဂိမ်းများရှိသည့်ကွဲပြားခြားနားသောဖြစ်နိုင်ချေရှိသောပေါင်းစပ်မှုများ၏အဆင့်ဆင့်၏အစဉ်အတိုင်းဖြစ်သည်။
* ပွိုင့် - အကယ်၍ ကစားသမားလေး ဦး မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှမျှဂိမ်းမကစားပါက ၃၁ မှတ်အထိမည်သူကိုမဆိုလောင်းကစားခြင်းပါဝင်သည်။
လောင်းကစားခြင်း
ပွဲတိုင်းတွင်ကစားသမားများကသူတို့လောင်းချင်လား၊ မရှောင်လိုသည်ကိုဆုံးဖြတ်သည်။ အတွဲများနှင့်ဂိမ်းများတွင်သူတို့သည်အတွဲများသို့မဟုတ်ဂိမ်းများကိုသာလောင်းကစားနိုင်သည်။
ကစားသမားတစ် ဦး သည် (လောင်းကြေးဟုခေါ်သည်) လောင်းရန်ရွေးချယ်ပါက၎င်းသည်တန်ဖိုး (၂) ဖြစ်သည်။
ပြိုင်ဘက်သည်မတူညီသောအချက်သုံးချက်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။
- အလောင်းအစားကိုလက်ခံပါ။ လောင်းကြေးသည်နောက်ဆုံးအရေအတွက်မရောက်မှီအထိဆိုင်းငံ့ထားသည်။
- အလောင်းအစားကိုငြင်းဆိုခြင်း - အလောင်းအစားလုပ်သောစုံတွဲသည် ၁ မှတ် (သို့မဟုတ်) ထိုပစ်ပွဲ၌လောင်းသောနောက်ဆုံးကစားပွဲကိုအနိုင်ရရှိသည်။
- အလောင်းအစားကိုတိုးမြှင့်ပါ။ လောင်းကြေးကို ၂ တိုး။ နောက်ထပ်လောင်းသည်ထပ်မံလက်ခံလိုသည်၊
မူဆယ်၏နောက်ဆုံးအရေအတွက်
အကြီး၊ အသေးနှင့်အမှတ်မထားသည့်သရေပွဲများတွင်ကစားသမားသည်အကောင်းဆုံးနည်းဖြင့်ကစားနိုင်သည့်အသင်းသည် ၁ မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ အတွဲများ၊ ဂိမ်းများတွင်အသင်း ၀ င်အနိုင်ရသူသည်သက်ဆိုင်ရာရမှတ်များကိုပေါင်းလိမ့်မည်။
အားလုံးအတွက်ဖြစ်သည်။ အတွဲတစ်ခုစီအတွက် ၁ မှတ်၊ ပျမ်းမျှတစ်ခုစီအတွက် ၂ မှတ်နှင့်နှစ်ဆစီအတွက် ၃ မှတ်။
ရှယ်ယာတွင် ၃၁ ခုရှိဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် ၂ ခုနှင့် ၃၁ ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက် ၃ မှတ်။
အနိုင်ရရှိမီအချက် ၄၀ သို့ရောက်သောစုံတွဲသည်
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ ဇူ ၁၇