Battle of Saipan

၄.၉
သုံးသပ်ချက် ၁၅
၁၀၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
၁၀ နှစ်အထက်
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

Battle of Saipan 1944 သည် ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်း ပစိဖိတ်ဇာတ်ရုံတွင် အလှည့်ကျအခြေခံဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Joni Nuutinen မှ- 2011 ခုနှစ်ကတည်းက wargamer များအတွက် wargamer မှ

နွေရာသီ၊ 1944 - မင်းက အများစုသော မရိန်းတပ်သား အမေရိကန် တပ်ဖွဲ့၏ ကွပ်ကဲမှုဖြင့် Saipan ကျွန်းကို သိမ်းပိုက်ရန် ညွှန်ကြားထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းအား B-29 လေကြောင်းမှ တိုက်ခိုက်ရန် ဂျပန်တို့၏ မွေးရပ်မြေ ကျွန်းများကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် အခြေစိုက်စခန်းအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ US 2nd Marine Division၊ 4th Marine Division နှင့် US Army ၏ ခြေလျင်တပ်မ 27 တို့ပါဝင်သည့်နောက်ဆက်တွဲတိုက်ပွဲတွင် အကြီးဆုံးဂျပန်တင့်ကားတိုက်ပွဲနှင့် ပစိဖိတ်စစ်ပွဲ၏အကြီးမားဆုံး banzai တိုက်ခိုက်မှုနှစ်ခုလုံးကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။

၎င်းတို့သည် ဆင်းသက် သင်္ဘောများတွင် ရှိနေစဉ် ယူနစ်များ၏ ထိန်းချုပ်မှုကို ရရှိနိုင်သည်နှင့်အမျှ စစ်ကူများ၏ စီးဆင်းမှုကို သင်နှစ်သက်ရာသို့ ပြန်ညွှန်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကမ်းခြေခေါင်းကို လျင်မြန်စွာ ဖြန့်ကျက်နိုင်စေသော်လည်း သင်၏ဆင်းသက်မှုကို ပိုရှည်စေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။



အင်္ဂါရပ်များ:

+ သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှု- ကမ်ပိန်းသည် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဖျော်ဖြေမှုများပြုလုပ်နေစဉ်တွင် တတ်နိုင်သမျှ သမိုင်းဆိုင်ရာထည့်သွင်းမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။

+ Built-built ပမာဏအများအပြားနှင့် ဂိမ်း၏စမတ် AI နည်းပညာကြောင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် အန်စာတုံးအလိပ်တစ်ခုစီသည် ယခင်ကစားခဲ့သည့် မတူညီသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ဇာတ်လမ်း၏စီးဆင်းမှုကို နှေးကွေးစွာ လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ထူးခြားသောစစ်ပွဲဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။ မှတဆင့်။

+ ဆက်တင်များ- ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲရန် အမျိုးမျိုးသောရွေးချယ်မှုများရရှိနိုင်သည်- အခက်အခဲအဆင့်ကိုပြောင်းလဲပါ၊ ယူနစ်များအတွက်သတ်မှတ်ထားသောအိုင်ကွန်ကိုရွေးချယ်ပါ (NATO သို့မဟုတ် REAL) နှင့်မြို့များ (အဝိုင်း၊ ဒိုင်း၊ သို့မဟုတ်စတုရန်း)၊ မြေပုံပေါ်တွင်ရေးဆွဲထားသည်ကိုဆုံးဖြတ်ပါ၊ ပြောင်းလဲပါ။ ဖောင့်၊ ယူနစ်နှင့် ဆဋ္ဌဂံအရွယ်အစားများ။

+ ထက်မြက်သော AI- ပစ်မှတ်ဆီသို့ သိသာထင်ရှားသော မျဉ်းဖြောင့်တစ်ခုကို တိုက်ခိုက်မည့်အစား AI ပြိုင်ဘက်သည် ဝိုင်းရံထားသော၊ နည်းဗျူဟာအသေးစား လုပ်ဆောင်ချက်များကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ ရှေ့တန်းကို ထိန်းထားရန် ကြိုးစားခြင်းစသည်ဖြင့် AI သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းအစီအစဉ်တွင် အဆိုပါ ကဏ္ဍပေါင်းစုံကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ကြိုးစားသည်။ .



အောင်ပွဲခံဗိုလ်ချုပ်တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့၊ မင်းရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကို နည်းလမ်းနှစ်သွယ်နဲ့ ပေါင်းစပ်ဖို့ သင်ယူရမယ်။ ပထမဦးစွာ၊ အနီးနားရှိ ယူနစ်များက တိုက်ခိုက်ရေးယူနစ်အား ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့်၊ သင်၏ယူနစ်များကို ဒေသဆိုင်ရာ သာလွန်ကောင်းမွန်မှုနှင့် တိုက်ပွဲများအနိုင်ရရန်အတွက် အုပ်စုများဖွဲ့ထားပါ။ ဒုတိယအနေနှင့်၊ ရန်သူအား ဝန်းရံပြီး မြို့များကို ထောက်ပံ့ရန် ၎င်း၏ထောက်ပံ့ရေးလိုင်းများကို ဖြတ်တောက်နိုင်သောအခါတွင် brute force ကို အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံး စိတ်ကူးမှာ မရှိသလောက်နည်းပါးပါသည်။

ဒုတိယကမ္ဘာစစ်၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲရာတွင် သင်၏ဗျူဟာဂိမ်းကစားဖော်များနှင့်ပူးပေါင်းပါ။



"ဆိုင်ပန်တိုက်ပွဲက အမေရိကန်စစ်တပ်အတွက် မီးနှစ်ခြင်းခံတဲ့ပွဲပါ။ အဆုံးထိတိုက်ခိုက်ဖို့ ပြင်ဆင်ထားတဲ့ ဂျပန်ကာကွယ်ရေးတပ်ဖွဲ့နဲ့ ပထမဆုံးရင်ဆိုင်ခဲ့ရတာပါ။ ကြမ်းတမ်းပြီး ငွေကုန်ကြေးကျများတဲ့ တိုက်ပွဲဖြစ်ပေမယ့် အောင်ပွဲတစ်ခုပါပဲ။ ဒါဟာ ပစိဖိတ်ဒေသမှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အဆုံးစွန်အောင်မြင်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါတယ်။"
-- Samuel Eliot Morison သည် ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်း အမေရိကန်ရေတပ်စစ်ဆင်ရေးသမိုင်းစာအုပ်ဖြစ်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ မတ် ၂၆

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ယခုအက်ပ်သည် ဤဒေတာအမျိုးအစားများကို စုဆောင်းနိုင်သည်
အက်ပ် အသုံးပြုမှုနှင့် အက်ပ်အချက်အလက်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ

အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ သုံးသပ်ခြင်း

၄.၉
သုံးသပ်ချက် ၁၂

အသစ်ရှိသလား

+ War Status: Reports the amount of hexagons the player lost or gained in the previous turn
+ Easier to get extra MPs in quiet rear areas (the earlier rule was absolute about not having any enemy controlled hexagons within a range)
+ Setting: Store a failsafe copy of the current game (turn OFF for old phones)
+ Fix: Arrows indicating past movement might have been drawn over-sized depending on zoom and settings
+ HOF cleared from the most out-of-date scores