Strikeman အက်ပလီကေးရှင်းသည်အစစ်အမှန်ခဲယမ်းမီးကျောက်များမလိုအပ်ဘဲအသုံးပြုသူများအားသူတို့၏စွမ်းရည်ကိုလေ့ကျင့်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ laser bullet, target နှင့် smart phone mount ကို အသုံးပြု၍ app သည်ပစ်မှတ်ကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီးအသုံးပြုသူမှမည်သည့်နေရာတွင်ရောက်ရှိသည်ကိုရိုက်သည့်မှတ်တမ်းကိုမှတ်တမ်းတင်သည်။
ဒီအက်ပ်ကိုကဏ္ 3 ၃ ခုနဲ့ဖွဲ့စည်းထားတယ်။
အပိုင်း ၁ - သင်တန်း
လေ့ကျင့်ရေးအပိုင်းသည်အသုံးပြုသူ၏ပစ်ခတ်မှုစွမ်းရည်များကိုလေ့ကျင့်နိုင်သောအက်ပလီကေးရှင်း၏ကန ဦး နေရာဖြစ်သည်။ session တစ်ခုစတင်ပြီးပါက၊ session တစ်ခုမစတင်မီသင့်လျော်သောမီးသေနတ်အန္တရာယ်ကိုသေချာစေရန်သတိပေးမျက်နှာပြင်တစ်ခုပေါ်လာလိမ့်မည်။ အသုံးပြုသူကသဘောတူသည်နှင့်တပြိုင်နက်ပစ်မှတ်သည်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပေါ်လာမည်။ အသုံးပြုသူသည်ပစ်မှတ်၏အ ၀ န်းကိုဖုံးအုပ်ရန်လက်ချောင်းနှစ်ချောင်း အသုံးပြု၍ ဖန်သားပြင်ကိုချိန်ကိုက်နိုင်သည်။ ထို့နောက်ပစ်မှတ်နှင့်အကွာအဝေးကိုရွေးချယ်ပြီးရိုက်ကူးနိုင်သည်။ သေနတ်မှပစ်ခတ်မှုတစ်ခုစီသည်လေဆာရောင်ခြည်ကိုဖြစ်စေသည်။ ၎င်းသည်ပစ်မှတ်ကိုလေဆာရောင်ခြည်ထိမှန်စေပြီး app သည်ရမှတ်ကိုမှတ်တမ်းတင်သည်။ အသုံးပြုသူအနေဖြင့်ဆွေးနွေးနေစဉ်အတွင်းသူတို့မည်သို့လုပ်ဆောင်နေသည်ကိုပြသရန်အတွက်ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ရိုက်ကူးသည့်မက်ထရစ်များပေါ်လာသည်။ ဒီအသံနဲ့လိုက်ပါသွားသည် session ပြီးစီးသည်နှင့်တပြိုင်နက်၊ shots များအားလုံးကို target ပေါ်တွင်ပြပြီး archive ထဲသို့သိမ်းမည်။
အပိုင်း ၂ - သမိုင်း
အသုံးပြုသူကသူတို့၏တိုးတက်မှုကိုခြေရာခံရန်သမိုင်းအပိုင်းသည်ဖန်သားပြင်များ၊ ဤသည်တွင်ပျမ်းမျှရမှတ်, ပျမ်းမျှအကွာအဝေး, စုစုပေါင်းရိုက်ချက်များနှင့်စုစုပေါင်းအစည်းအဝေးများပါဝင်သည်။ သတင်းအချက်အလက်တစ် histogram နှင့်စက်ဝိုင်းဇယားအပေါ်တင်ဆက်သည်။ ဤအချက်အလက်ကိုသိမ်းဆည်းထားသည့်နေရာတွင်သိမ်းဆည်းထားသည်။
အပိုင်း ၃ - ချိန်ညှိချက်များ
ချိန်ညှိချက်များအပိုင်းသည်အသုံးပြုသူအားသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်သောအသံနှင့်အသံတုံ့ပြန်ချက်ကိုဖွင့် / ပိတ်ခွင့်ပြုသည်။ အသုံးပြုသူများသည်အကွာအဝေးရှိမက်ထရစ်ကိုပြောင်းပြီးခြေထောက်သို့မဟုတ်ကိုက်များကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ အက်ပလီကေးရှင်းသည်အလုပ်မလုပ်လျှင်၎င်းတို့သည်ပြanနာတစ်ခုကိုလည်းအစီရင်ခံနိုင်သည် ဘေးကင်းလုံခြုံရေးကြိုတင်ကာကွယ်မှုများပြုလုပ်နေသည်ကိုသေချာစေရန်အက်ပလီကေးရှင်းသည်ကန ဦး သင်ခန်းစာကိုအသုံးပြုခွင့်ပေးသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ အောက် ၃၁