မှတ်ဉာဏ်ကစားပြီး သင်ယူခြင်း- လုံးဝငြိမ်းချမ်းစွာ နိုးထခြင်း
တနင်္ဂနွေနေ့ မွန်းလွဲပိုင်းတစ်ခုတွင် အသက် ၃ နှစ်အရွယ် Elio အတွက် မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခဲ့သည်။ ငါးမိနစ်အကြာတွင် သူသည် တက်ဘလက်ကို ချလိုက်သည်။
မျက်နှာပြင်ကို ကျွန်တော်ကြည့်လိုက်သည်- တောက်ပသောအရောင်များ၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်အသံများ၊ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သော ကြော်ငြာများ၊ စိတ်ဖိစီးမှုဖြစ်စေသော အချိန်တိုင်းကိရိယာ။ ကျွန်တော် နားလည်ပါပြီ။
ကလေးများအတွက် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအများစုသည် သင်ယူမှုအဖြစ် ဟန်ဆောင်ထားသော အာရုံခံစားမှုလွန်ကဲမှုဖြစ်သည်။ မရှိခဲ့သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ကျွန်တော်ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
အသက်ရှူရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်း
ပုံများသည် နူးညံ့ပြီး အချိန်မကုန်ဘဲ မျက်စိအတွက် လွယ်ကူစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ သင်ယူမှုသည် အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်မှ စာဖတ်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သော ပထမခြေလှမ်းများအထိ Montessori နည်းလမ်း—၎င်း၏အသံများနှင့် ဆက်စပ်နေသော အက္ခရာစဉ်မှ လှုံ့ဆော်မှုမရှိဘဲ တဖြည်းဖြည်း တိုးတက်လာသည်။ အမြင်အာရုံနှင့် အကြားအာရုံဆက်စပ်မှုမှတစ်ဆင့် အင်္ဂလိပ်စာကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ပက်ကေ့ချ်ကို ပြီးပြည့်စုံစေပြီး Duo မုဒ်သည် မိသားစုပျော်ရွှင်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။
လုံးဝယုံကြည်မှု
ကြော်ငြာများမရှိ၊ အချက်အလက်စုဆောင်းမှုမရှိ၊ အချိန်တိုင်းကိရိယာမရှိ။ မိဘထိန်းချုပ်မှုများသည် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ကာကွယ်ပေးသည်။ အံ့ဖွယ်အမှုများကို အသက်ဝင်စေရန် အကြောင်းအရာကို ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
ဤဂိမ်းကို Elio အတွက် ကျွန်တော်ဖန်တီးခဲ့သော်လည်း ကလေးအားလုံးအတွက် ရရှိနိုင်ပါသည်။
ဖခင်တစ်ဦးမှ ဖန်တီးထားသော၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် နိုးထပြီး ကြီးပြင်းလာရန် မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်း။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ မတ် ၁၇