ဝေးလံသောအနာဂတ်တွင် Energy Orb စက်ရုံရှိသည်။ စွမ်းအင် Orb ဆိုတာဘာလဲဆိုတာမင်းတို့သိတယ်။ ဝေးကွာတဲ့အနာဂတ်မှာလူတိုင်းမှာ Energy Orb ရှိတယ်။
ဟုတ်ပါတယ်, စက်ရုံ Orbs အမျိုးအစားနှစ်မျိုးလုပ်။ အပြာရောင်ဌာနသည်အပြာရောင် Orbs ထုတ်လုပ်မှုနှင့်အနီရောင်ဌာနသည်အနီရောင်အတွက်တာဝန်ရှိသည်။ အပြာရောင်ဌာနမှစက်ရုပ်များကအနီရောင်စက်ရုပ်များသည်ပျင်းရိပြီးညံ့ဖျင်းသည်ဟုထင်ကြသည်။ Red Robots ကအပြာရောင်စက်ရုပ်များသည်နှေးကွေးပြီးနှေးကွေးသည်ဟုထင်သည်။ ဌာနအသီးသီးမှစက်ရုပ်များနှင့်တွေ့ဆုံသည့်အခါသူတို့သည်အမြဲတမ်းတိုက်ခိုက်လေ့ရှိသည်။
၎င်းကို Orbs အားမမှားအောင်တင်းကြပ်စွာတားမြစ်သည်။ သို့သော်တစ်ခါတစ်ရံတွင်စက်ရုပ်များသည်အချိန်ပိုနေရန်နှင့် Orb ရန်ပွဲအနည်းငယ်ပြုလုပ်ရန်ရှိသည်။
STACKAAR သည်ထူးခြားသည့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ Multiplayer ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားနှစ် ဦး အကြားပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးပျံသန်းသည့်စက်ရုပ်တစ်ခုစီကိုထိန်းချုပ်သည်။ စက်ရုပ်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ကစားနိုင်သောနေရာရှိပြီးပြိုင်ဘက်areaရိယာသို့မ ၀ င်နိုင်ပါ။
ကစားကွင်းအတွင်း၌ Cube များတွေ့ရပြီးစက်ရုပ်များသည် Cube သို့ချဉ်း ကပ်၍ စုဆောင်းရန်လိုသည်။ အသုံးပြုသူများအနေဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ cube တစ်ခုသို့ရွေ့လျားနေခြင်းအားဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ (စက်ရုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုနောက်သို့လိုက်သည်) စက်ရုပ်အား cube နှင့်နီးကပ်စွာလမ်းပြပေးသောကြောင့်စက်ရုပ်က၎င်းကိုကောက်ယူသည်။ ထို့နောက်စက်ရုပ်သည်သူ၏စွမ်းရည်ကိုသူ၏areaရိယာ၏အစွန်အဖျားတွင်ရှိသောမီးဖိုထဲသို့ယူဆောင်လာပြီးမီးဖိုတံခါးများပေါ်တွင်နေရာချရန်လိုအပ်သည်။ ကစားသမားသည်မီးဖိုတံခါးပေါ်မှတစ်ဆင့်များသောအားဖြင့်များစွာသောကုဗများကိုစုဆောင်းရန်ရွေးချယ်နိုင်သည် (တုံးစီသည်ပေတစ်ထစ်ထက်ပိုမြင့်သည်) ။ ထို့နောက်ကစားသမားသည်ခလုတ်တစ်ချက် နှိပ်၍ အရည်များကိုမီးဖိုအတွင်းသို့လွှတ်လိုက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Orb ဖန်တီးပုံဖြစ်သည်။
အရည်ပျော်သောကုံးတိုင်းအတွက်ကစားသမားသည်တစ်ချက်စီရရှိသည်။ မီးဖိုထဲမှထွက်လာသော Orbs များသည်စက်ရုပ်ကိုမှီဝဲလျက်၊ သူက 3. အထိသယ်ဆောင်နိုင်ပါတယ်ထို့နောက်စက်ရုပ်သည်သူ၏ပြိုင်ဘက်မှာ Orb ပစ်နိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါပစ်ဖုန်းနှင့်အတူပစ်လှုပ်ရှားမှုဖျော်ဖြေခြင်းဖြင့်ပြုသောအမှုဖြစ်ပါတယ်။ အကယ်၍ Orb သည်ပြိုင်ဘက်စက်ရုပ်ကိုထိလျှင်၊ တိုက်ခိုက်သူသည် Orb ကိုတီထွင်ရန်ပြုလုပ်သော Cube အရေအတွက်လောက်ရမှတ်များများရလိမ့်မည်။
STACKAAR သည်မယုံနိုင်လောက်အောင်မြန်ပြီးမြန်ဆန်သည်။ ၎င်းသည် Active Augmented Reality ၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအားလုံး၌ကဲ့သို့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုသည်အတူတကွ AR နှင့်အတူတူပင် virtual object များပေါ်တွင်ပြုမူနေသောတိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှိနေခြင်းနှင့်အတူနှစ်မြှုပ်ခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားနှစ် ဦး သည်ဂိမ်းကိုမစတင်မီနောက်ထပ်အသုံးပြုသူတစ် ဦး သည် AR တွင်ပြဇာတ်ကိုကြည့်ရှုသူအဖြစ်ဝင်ရောက်နိုင်ပြီးဒရာမာကြည့်ရှုနိုင်သည်။
STACKAAR ကစားရန်သင်လိုအပ်သမျှသည်ကောင်းမွန်သောအလင်းနှင့်အခမဲ့ကစားနိုင်သောနေရာဖြစ်သည်။
သင်ဂိုးသွင်းသည့်အခါသင်၏ပြိုင်ဘက်၏မျက်နှာကိုမြင်သောအခါ "အစစ်အမှန်" ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်
STACKAAR ကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့သည် ARCore၊ Google Cloud Anchors, MobiledgeX backend server solution၊ Unity AR Foundation Plugin ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ အောက် ၁၀