📘 ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာမိတ်ဆက် (2025-2026 ထုတ်ဝေမှု)
📚Introduction to Software Engineering သည် BSCS၊ BSSE၊ BSIT ကျောင်းသားများ၊ အလွတ်တန်းသမားများ၊ ကိုယ်တိုင်သင်ယူသူများ၊ ဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ စမ်းသပ်မှုနှင့် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် ခိုင်မာသောအခြေခံအုတ်မြစ်ကိုတည်ဆောက်လိုသော အငယ်တန်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် ဂရုတစိုက်ရေးဆွဲထားသည့် ပြီးပြည့်စုံသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းအခြေခံဖတ်စာအုပ်ဖြစ်သည်။
ဤထုတ်ဝေမှုသည် သီအိုရီဆိုင်ရာ အသိပညာ၊ လက်တွေ့နမူနာများ၊ MCQ များနှင့် ပဟေဠိများကို ကျောင်းသားများအား Software Development Life Cycle (SDLC)၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် Agile နှင့် DevOps ကဲ့သို့သော ခေတ်မီဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်သော ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် အသုံးပြုသည့် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အင်ဂျင်နီယာမူများကို နားလည်စေရန် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
စာအုပ်သည် သင်ယူသူများအား ဆော့ဖ်ဝဲလ်ပရောဂျက်များကို ထိထိရောက်ရောက် စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေရန်၊ အရွယ်တင်နိုင်သော ဗိသုကာများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအရည်အသွေးကို သေချာစေရန်အတွက် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ ဆော့ဖ်ဝဲအလေ့အကျင့်များကို စာအုပ်တွင် အဓိကထားသည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသောအခန်းများ၊ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများမှတဆင့် ကျောင်းသားများသည် ယနေ့ခေတ်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို သဘောတရားနားလည်မှုနှင့် လက်ဆင့်ကမ်းထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှစ်ခုစလုံးကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
📂 အခန်းများနှင့် အကြောင်းအရာများ
🔹 အခန်း 1- Software Engineering အကြောင်းကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
- Software Engineering ဆိုတာ ဘာလဲ။
- Software Engineering နှင့် Programming ကွာခြားချက်
-Software Development Life Cycle (SDLC) မော်ဒယ်များ- Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
- Software Engineer များ၏ ရာထူးနှင့် တာဝန်များ
🔹 အခန်း ၂- ပရောဂျက်နှင့် လုပ်ငန်းစဉ်စီမံခန့်ခွဲမှု
- Project Management ၏အခြေခံများ
-Software Process Models နှင့် Improvement
-Configuration Management
- Software Project များတွင် Risk Management ၊
🔹 အခန်း 3- အင်ဂျင်နီယာလိုအပ်ချက်များ
- ခေါ်ယူခြင်းနည်းပညာများ (အင်တာဗျူးများ၊ စစ်တမ်းများ၊ စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်း)
-Functional vs Functional လိုအပ်ချက်များ
-Software Requirements Specification (SRS)
-System Modeling- DFDs၊ Use Cases၊ UML Diagrams
-Requirements Validation and Management
🔹 အခန်း ၄- ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဒီဇိုင်း
- ကောင်းမွန်သောဒီဇိုင်းအခြေခံမူများ
- Architectural Design (Layered, Client-Server, Microservices)
-Object-Oriented Design (OOD) နှင့် UML Modeling
-Function-Oriented Design ၊
-User Interface (UI) နှင့် User Experience (UX) ဒီဇိုင်း
🔹 အခန်း 5- Software Prototyping နှင့် Development
- ရှေ့ပြေးပုံစံများ (စွန့်ပစ်ခြင်း၊ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း၊ တိုးမြင့်လာ)
-Agile Prototyping နည်းလမ်းများ
- ခေတ်မီ SDLC တွင် Prototyping ၏အခန်းကဏ္ဍ
🔹 အခန်း 6- ဆော့ဖ်ဝဲ အရည်အသွေး အာမခံချက်နှင့် စမ်းသပ်ခြင်း။
-Quality Assurance (QA) အယူအဆများနှင့် မက်ထရစ်များ
- စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်များ- ယူနစ်၊ ပေါင်းစည်းမှု၊ စနစ်၊ လက်ခံမှု
- စမ်းသပ်ခြင်းနည်းပညာ- Black-box, White-box, Regression
-Software Quality Metrics and Process Improvement
🔹 အခန်း 7- Software Engineering တွင် အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများ
- ပြန်လည်အသုံးချနိုင်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းပုံစံများ (GoF Patterns)
- Software Maintenance နှင့် Evolution
-Cloud-Based Software Engineering ၊
- ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် AI နှင့် အလိုအလျောက်စနစ်
- SDLC အဆင့်များတစ်လျှောက် တာဝန်များနှင့် ပရောဂျက်များ
🌟 ဘာကြောင့် ဒီ App/Book ကို ရွေးတာလဲ။
✅ Software Engineering သင်တန်းများအတွက် သင်ရိုးညွှန်းတမ်း အပြည့်အစုံ
✅ MCQ များနှင့် သဘောတရားကျွမ်းကျင်မှုအတွက် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ ပါဝင်သည်။
✅ သမားရိုးကျ SDLC နှင့် ခေတ်မီ Agile/DevOps ချဉ်းကပ်မှုများ နှစ်မျိုးလုံးကို အကျုံးဝင်သည်။
✅ စာမေးပွဲပြင်ဆင်မှု၊ ပရောဂျက်တိုးတက်မှုနှင့် အင်တာဗျူးများတွင် ကူညီပေးသည်။
✅ ကျောင်းသားများ၊ ဆရာများ၊ အလွတ်သတင်းထောက်များနှင့် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များအတွက် တီထွင်ဖန်တီးထားပါသည်။
✍ ဤအက်ပ်အား စာရေးဆရာများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည်-
Roger S. Pressman၊ Ian Sommerville၊ Steve McConnell၊ Watts S. Humphrey
📥 ယခုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
Intro to Software Engineering (2025–2026 ထုတ်ဝေမှု) ဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကို ကျွမ်းကျင်စွာ — ထိရောက်သောဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်လာရန် သင်၏ ပြီးပြည့်စုံသော ပညာရပ်ဆိုင်ရာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်လမ်းညွှန်။ 🚀
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ နို ၂၆