Object Oriented Programming

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၅၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤအက်ပ်အကြောင်း

📘 Object-Oriented Programming - (2025-2026 Edition)

📚Object-Oriented Programming (2025–2026 Edition) သည် BSCS၊ BSSE၊ BSIT၊ Software Engineering ကျောင်းသားများအပြင် အစပြုသူပရိုဂရမ်မာများ၊ သင်တန်းပို့ချသူများနှင့် ကိုယ်တိုင်လေ့လာသင်ယူသူများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ပြည့်စုံသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းစာအုပ်တစ်အုပ်ဖြစ်သည်။

ဤထုတ်ဝေမှုသည် သီအိုရီ၊ လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ခေတ်မီပရိုဂရမ်ရေးနည်းများကို ရောစပ်ထားပြီး MCQ များ၊ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများနှင့် ဥပမာများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် C++၊ Java နှင့် Python တို့တွင် OOP မှ လက်တွေ့ကမ္ဘာဆော့ဖ်ဝဲလ်စနစ်များကို ပုံသဏ္ဍာန်ပုံသဏ္ဍာန်ပြုကာ အတန်းများ၊ အမွေဆက်ခံမှု၊ များစွာသောပုံစံများ၊ ပုံစံခွက်များနှင့် GUI ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကို စူးစမ်းလေ့လာမည်ဖြစ်သည်။

ပရောဂျက်အခြေခံသင်ယူမှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ခိုင်မာမှုကို ပေါင်းကူးထားခြင်းဖြင့်၊ ဤစာအုပ်သည် သင်ယူသူများအား မော်ဂျူလာ၊ ပြန်သုံးနိုင်သော၊ ထိရောက်သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်စနစ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် သင်ယူသူများကို အခွင့်အာဏာပေးသည်။

📂 ယူနစ်များနှင့် အကြောင်းအရာများ
🔹 ယူနစ် 1- Object-Oriented Programming နိဒါန်း

-Procedural vs Object-Oriented Programming
- သော့ OOP သဘောတရားများ- အတန်းအစား၊ အရာဝတ္တု၊ စိတ်ကူးယဉ်မှု၊ စာဝှက်ခြင်း၊ အမွေဆက်ခံခြင်း၊ Polymorphism
- OOP ၏သမိုင်းနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများ
- အသုံးများသော OOP ဘာသာစကားများ- C++၊ Java၊ Python

🔹 ယူနစ် 2- အတန်းများ၊ အရာဝတ္ထုများ၊ နှင့် Encapsulation

- အတန်းများကိုသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် Object များကိုဖန်တီးခြင်း။
- ဒေတာအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အဖွဲ့ဝင်လုပ်ဆောင်ချက်များ
-Access Specifiers- အများသူငှာ၊ ပုဂ္ဂလိက၊ ကာကွယ်ထားသည်။
- Encapsulation နှင့် Data Hiding
-Static အဖွဲ့ဝင်များနှင့် Object Lifecycle

🔹 ယူနစ် 3- ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် အဖျက်သမားများ

-Default နှင့် Parameterized Constructors များ
-Constructor Overloading
-Copy Constructor
-Destructors နှင့် Object Cleanup

🔹 ယူနစ် 4- အမွေဆက်ခံမှုနှင့် Polymorphism

- အမွေဆက်ခံခြင်းအမျိုးအစားများ (တစ်ခုတည်း၊ အဆင့်များစွာ၊ အထက်တန်း၊ စသည်)၊
- Method ပဓာန
-Virtual Functions နှင့် Dynamic Dispatch
- Function နှင့် Operator Overloading
- Abstract Classes နှင့် Interface များ

🔹 ယူနစ် 5- ဖိုင်ကိုင်တွယ်ခြင်းနှင့် ခြွင်းချက်စီမံခန့်ခွဲမှု

-File Streams- စာဖတ်ခြင်းနှင့် စာရေးခြင်း (Text & Binary)
- ဖိုင်မုဒ်များနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များ
-Try-Catch Blocks နှင့် Exception Hierarchy
- စိတ်ကြိုက်ခြွင်းချက်သင်တန်းများ

🔹 ယူနစ် 6- အဆင့်မြင့် အယူအဆများနှင့် အရာဝတ္ထု-ဆန်သော ဒီဇိုင်း

- ဖွဲ့စည်းမှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှု
- စုစည်းမှုနှင့် အသင်းအဖွဲ့
- Object-Oriented Design Principles (ခြောက်သွေ့၊ အခဲ)
- UML Diagrams မိတ်ဆက် (အတန်း၊ အသုံးပြုပုံ)
Java၊ C++ နှင့် Python တွင် -OOP - နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ခြင်း။

🔹 ယူနစ် 7- ပုံစံများနှင့် ယေဘူယျ ပရိုဂရမ်များ (C++)

-Function ပုံစံများ
- အတန်းပုံစံများ
- နမူနာပုံစံ အထူးပြုခြင်း (အပြည့်အစုံနှင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း)
-Non-Type Template ကန့်သတ်ချက်များ
- အမျိုးမျိုးသောပုံစံများ
- STL (Standard Template Library) ရှိ နမူနာများ
- အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့် အဖြစ်များသောအမှားများ

🔹 Unit 8- Event-Driven and GUI Programming (Java/Python အတွက် ရွေးချယ်နိုင်သည်)

-Event Loop နှင့် Event Handling
- ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုများနှင့် အဖြစ်အပျက် နားထောင်သူများ
-GUI အစိတ်အပိုင်းများ- ခလုတ်များ၊ စာသားပုံးများ၊ အညွှန်းများ
- Signals များနှင့် Slots (Qt Framework)
-Event Binding နှင့် User Input ကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။
- Layout Managers နှင့် Widget နေရာချထားခြင်း။
GUI တွင် -Model-View-Controller (MVC)
- GUI Applications များတွင် Multithreading
- Qt (C++) ကို အသုံးပြု၍ GUI ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း
- Responsive GUI များအတွက် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ

🔹 ယူနစ် 9- အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များ၊ ဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးချမှုများ

- ပြန်သုံးနိုင်သော နှင့် ယေဘုယျကုဒ်အတွက် အကောင်းဆုံး အလေ့အကျင့်များ
-Case Study- STL ရှိ နမူနာများ
-Real-World Application- GUI-Based Inventory System
- လုံခြုံရေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ

🌟 ဒီစာအုပ်/အက်ပ်ကို ဘာကြောင့် ရွေးတာလဲ။

✅ သဘောတရားနှင့် လက်တွေ့ကျကျ ပြည့်စုံသော OOP သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
✅ လေ့ကျင့်ရန်အတွက် MCQs၊ quizzes နှင့် programming လေ့ကျင့်ခန်းများ ပါဝင်သည်။
✅ C++၊ Java နှင့် Python OOP အကောင်အထည်ဖော်မှုများကို ရှင်းပြသည်။
✅ ဒီဇိုင်းအခြေခံမူများ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးချပရိုဂရမ်များနှင့် GUI ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အာရုံစိုက်သည်။
✅ ကျောင်းသား၊ ဆရာ၊ ဆရာမများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် developer များအတွက် အထူးသင့်လျော်ပါသည်။

✍ ဤအက်ပ်အား စာရေးဆရာများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည်-

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 ယခုဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။

Object-Oriented Programming (2025–2026 ထုတ်ဝေမှု) ဖြင့် ခေတ်မီဆော့ဖ်ဝဲဒီဇိုင်းနှင့် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို ကျွမ်းကျင်အောင် — မော်ဂျူလာနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သော ကုဒ်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ အောက် ၂၂

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ

အသစ်များ

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

အက်ပ် အကူအညီ

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူအကြောင်း
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

StudyZoom မှနောက်ထပ်