SMaILE သည် ၎င်း၏အခြေခံမူများ၊ ကုဒ်များ၊ အင်္ဂါရပ်များနှင့် အပလီကေးရှင်းများဆိုင်ရာ အသိဉာဏ်ဗဟုသုတကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် Artificial Intelligence မှ ရရှိနိုင်သော ကိရိယာများကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုမှုကို ဆုံးဖြတ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် သုတေသနပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
SMaILE သည် Compagnia di San Paolo ဖောင်ဒေးရှင်းမှ ပံ့ပိုးပေးသည့် ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး-
ဦးဆောင်ပါတနာ-
Turin Polytechnic - သင်္ချာသိပ္ပံဌာန (DISMA)။ အဓိက စုံစမ်းစစ်ဆေးသူ- ပါမောက္ခ Giacomo Como
သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး-
တူရင်တက္ကသိုလ် - ကွန်ပျူတာသိပ္ပံဌာန၊
Royal Holloway University of London - ကွန်ပျူတာသိပ္ပံဌာန
နယ်မြေမိတ်ဖက်များ
POPAI၊ Quercetti၊ Umberto I ဘော်ဒါကျောင်း၊ Essai Cinema သူငယ်ချင်းများ၏ AIACE အီတလီအသင်း
အကဲဖြတ်အဖွဲ့- FBK-IRVAPP
---
SMaILE သည် ကလေးများ၏ အများဆုံးပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ရည်မှန်းထားသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ နည်းစနစ်တစ်ခုကို ကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် ဂိမ်းသီအိုရီနှင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုကာ အသိပညာအစုအဝေးကို ဦးစွာထည့်သွင်းကာ အက်ပ်လီကေးရှင်းကိရိယာများအသုံးပြုခြင်းကို သင်ယူနိုင်စေရန်။
ကိရိယာနှစ်ခုမှတဆင့်
1. ဒေသဆိုင်ရာ အာဏာပိုင်များနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာရော လက်တွေ့ပါ လုပ်ဆောင်ရမည့် အပန်းဖြေမှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အတူ ကလေးများအား AI စွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးသည့် အွန်လိုင်းပညာရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခု။
2. ကစားခြင်း (သင်ယူခြင်းဖြင့်) တက်ကြွသောမုဒ်တွင် Artificial Intelligence ကိုရှင်းပြရန်နှင့် ၎င်းတို့လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် AI အပလီကေးရှင်းအချို့ကို ကလေးငယ်များအား ပံ့ပိုးပေးမည့် အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် SMaILE App ) မူရင်းဒစ်ဂျစ်တယ်ဖန်တီးမှုထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးမှုကြောင့် ရရှိသောကျွမ်းကျင်မှုများ။ “
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄ စက် ၃၀