ဤဗားရှင်းတွင် အဆင့်ဖန်တီးရှင် မရှိပါ။
အမှားတွေကနေ သင်ယူပြီး သင်ယူဖို့၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပြန်ရဖို့နဲ့ အောင်ပွဲဆီသို့ ရွေ့လျားဖို့အတွက် အခြေခံအဖြစ် အသုံးပြုလိုပါသလား။ Hope သည် ကျွန်ုပ်တို့အား လမ်းတစ်ဝက်တွင် အရှုံးပေးလေ့ရှိသော ပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနည်းအသစ်များကို တင်ဆက်ပေးသည့် ပဟေဠိနှင့် ပလက်ဖောင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
လူတွေကို သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုတွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ဖို့ ရည်ရွယ်ပြီး တီထွင်ထားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု၊ နေ့စဉ်စိတ်ပျက်စရာတွေကို ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းဖို့၊ လုပ်ခဲ့တဲ့အမှားတွေကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး သင်ယူမှုနဲ့ လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် အသုံးချဖို့ သင်ကြားပေးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ Hope ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအပေါ် ပိုမိုယုံကြည်မှု ရှိလာစေရန်နှင့် ၎င်းတို့အား ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူများဖြစ်လာစေရန် ကူညီပေးရန်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းများသည် စိတ်ခံစားမှုပိုင်းဆိုင်ရာတွင်သာမက တစ်ဦးချင်း၏ သိမြင်မှုစွမ်းရည်များအပေါ်ပါ လုပ်ဆောင်သောကြောင့်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းများသည် စိတ်ခံစားမှုပိုင်းဆိုင်ရာတွင်သာမက၊ တစ်ဦးချင်း၏ သိမြင်မှုစွမ်းရည်များအပေါ်တွင်လည်း လုပ်ဆောင်ပေးသောကြောင့်၊ spatial အမြင်အပေါ်တုံ့ပြန်မှု၏အရှိန်နှင့်စပ်လျဉ်းမဟာဗျူဟာ။
ပဟေဠိအဆင့်များစွာရှိ ရိုးရှင်းသောစတုရန်းကို ထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့် Hope သည် ၎င်းကိုကစားသူများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်စကားစုများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အရည်ကြည်မွမ်းမံမှုများ၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ ဂီတနှင့် စိန်ခေါ်မှုများမှတစ်ဆင့် ၎င်းကိုကစားသူများအတွက် စိတ်ခံစားမှုများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ပင်မစက်ပြင်သည် အလွန်ရိုးရှင်းသော်လည်း လေးနက်ပြီး ထူးခြားသည့်အရာဖြစ်ပြီး အဆင့်သုံးဆင့်အထိ ပြုတ်သွားပါသည်။
ERR
ပထမအဆင့်သည် ကစားသမားအား ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အမှားလုပ်မိခြင်းကြောင့် အမှားလုပ်မိသည့်နေရာတွင် ဘလောက်တစ်ခုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သော်လည်း ၎င်းကိုသတ်လိုက်သည့်အရာမှာ အဖြူရောင်ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားမှသာလျှင် ပထမအဆင့်သည် အကျုံးဝင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယဆီသို့ တည့်တည့် ကျော်သွားသည်။
ထပ်လုပ်ပါ။
ကစားသမား၏အမှားနှင့်သူအမှားလုပ်မိသောနေရာတွင်ပိတ်ဆို့ဖန်တီးမှုပြီးနောက်, ပင်မဇာတ်ကောင်ကိုအဆင့်ကိုပြန်လုပ်ရန်ထပ်မံထုတ်လုပ်လိုက်သော်လည်းယခုတစ်ကြိမ်တွင်နောက်ထပ်အဆင့်ကိုကျော်သွားနိုင်စေရန်စံပြနေရာ၌အတားအဆီးတစ်ခုရှိသည်။
ပြန်လည်ရယူရန်
တတိယအပိုင်းသည် ကစားသမားသည် နောက်ဆုံးဖန်တီးထားသော ဘလောက်ကို ပြန်လည်ရယူနိုင်ပြီး ဖျက်နိုင်သည့် ရွေးချယ်နိုင်သော စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် မလိုလားအပ်သော နေရာတစ်ခုတွင် အတားအဆီးတစ်ခုကို ဖန်တီးသောအခါတွင် ဤရွေးချယ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည်။
သင်စာဖတ်နေသေးလား။ မင်းရဲ့အမှားတွေကို သင်ခန်းစာယူပြီး အောင်ပွဲအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် အသုံးချဖို့ မင်းဘာကိုစောင့်နေတာလဲ။ ငါတို့မျှော်လင့်ချက်တွေကို အားဖြည့်ပေးမှာလား။
Neon Depth နှင့် Geometry Dash ဂိမ်းကို အခြေခံထားသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃၊ ဒီ ၂၅