ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇááĄááşááşááźááˇáş áĄááŻáśá¸á
á˝ááşááąáŹ shader ááŻááşááąá¸áááşá¸áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśááᯠáážáŹáá˝áąááŤâáááˇáşáĄáŹá¸ vertex áážááˇáş fragment shaders ááťáŹá¸ááᯠáááŻááşá¸ááá
áşááťááťááŻááşááŻááşáááŻááşááźáŽá¸ áááşáááşáážáŻááąáŹáá˝ááşááąáŹááşá¸ááąáŹ áááŻááşáááŻááşááąáŹááşááśááŻáśááťáŹá¸áĄááźá
áş ááťááşááťááşá¸ááźáąáŹááşá¸áá˛ááąá¸áááŻááşáááˇáş áĄá
á˝ááşá¸áááşáááˇáşááááááŹáá
áşááŻááźá
áşáááşá áááşáááş áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśáááˇáş ááąáŹáˇááşáá˛ááąá¸ááŹá¸áá° áááŻáˇáááŻááş á
áááşááŻááşááąáŹááşáááşááźá
áşá
áą ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇááĄááşááşáááş áááşá¸áááŻáˇáááş áážááááąáŹááş ááááąáŹááşáááˇáş ááťááşááŻáśá¸ááᯠáááşá¸á
áŹá¸áááŻááşááąáŹ ááŻááşááŻáśááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸áááşáĄáá˝ááş áĄáááŻáááŻáááááŻááşááąáŹá áĄááťáááşáážááˇáşáááźáąá¸áᎠááŻááşááśááŤááşáááşáááşá¸ááťááşááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááŤáááşá
áĄááááĄááşášááŤáááşááťáŹá¸-
Dynamic Shader Coding- vertex áážááˇáş fragment shaders áážá
áşááŻááŻáśá¸ááᯠáá˝ááşáá°á
á˝áŹááąá¸ááźáŽá¸ áááşá¸ááźááşááŤá áááˇáşááŻááşááᯠá
ááşá¸áááşááźáŽá¸ áááˇáşáááşááŹááťáŹá¸á áááŻááşáááŻááşáĄá
ááşá¸ááźááˇáşáážáŻáážáŻááťáŹá¸ááᯠááźááˇáşáážáŻáááŻááşááźáŽá¸ áááˇáşáááşááŽá¸áážáŻááťáŹá¸ááᯠáĄááťáááşáážááˇáşáááźáąá¸áᎠááźááşáááşááźááşáááşáááŻááşá
áąáááşááźá
áşáááşá
áááŻááşáááŻááşááąáŹááşááśáááşááŽá¸áážáŻ- áááşááĄááááşáĄáŹááŤááááşááŽá¸áážáŻááťáŹá¸ááᯠáááşááźá˝ááąáŹ áááŻááşáááŻááşááąáŹááşááśááŻáśááťáŹá¸áĄááźá
áş ááźáąáŹááşá¸áá˛ááŤá áááşááĄááŻáááŹáááá˝áąáˇáážáŻááᯠááŻáśáˇááźááşáááˇáşáá°á¸ááźáŹá¸ááąáŹá ááááŻááááşááŻááşáááŻááşááąáŹ ááŻááşááŻáśááťáŹá¸ááźááˇáş áááˇáşá
ááşáá
ášá
ááşá¸ááᯠá
áááşááźááŻááşááźááşáááşááŤá
Built-In Shader Compiler- ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇááĄááşááşáá˝ááş áááˇáşááŻááşááᯠááááąáŹááşá
á˝áŹááŻááşááąáŹááşááźáąáŹááşá¸ááąááťáŹá
áąáááˇáş ááźááşáááşááźáŽá¸ ááŻáśááźááşá
áááşááťáááąáŹ Shader compiler ááŤáááşááźáŽá¸ áááˇáşáĄáŹá¸ ááťááşááťááşá¸ááŻáśáˇááźááşááťááşáážááˇáş ááťáąáŹáá˝áąáˇááąáŹááŻááşááąá¸áááşá¸áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśááᯠááąá¸ááŤáááşá
Performance Optimization- á
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááźááˇáş Shaders ááťáŹá¸ááᯠááŽáá˝ááşáááş áááşáá˝ááşáá°ááťáŹá¸áĄáá˝ááşá ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇáááş áĄááşááşáĄáá˝ááşá¸ ááážááááźá
áşáááŻáĄááşááąáŹ áĄááźáśááźáŻááťááşááťáŹá¸ááᯠááąá¸ááąáŹááşáááş-
Quad Count ááᯠááááˇáşáĄáąáŹááşááŹá¸ááŤ- áááˇáşáĄááááşáĄáŹááŤáááŻááşáážá quads áĄááąáĄáá˝ááşááᯠááťážáąáŹáˇááťááźááşá¸ááźááˇáş áááˇáş GPU áá˝ááş áĄááŻááşááťáááşááᯠáááşá¸ááŤá¸áá˝áŹá¸á
áąáááşá
ááźááşáááşááźááşááŹá¸áážáŻá
ááąá¸ááᯠááťážáąáŹáˇááťááŤ- 0.25 áááşá¸ááťááş ááźááşáááşááźááşááŹá¸áážáŻá
ááąá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻááźááşá¸áááş ááŻááşáááşá¸á
ááşáááŻáĄááşááťááşááᯠááááááŹáᏠááťáąáŹáˇááťá
áąááźáŽá¸ á
á˝ááşá¸áĄááşááᯠááťá˝áąááŹááźáŽá¸ áááŻáááŻááťáąáŹáá˝áąáˇááąáŹ á
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááážáá
áąááŤáááşá
User-Friendly Interface- á
áááşáá°áážááˇáş ááťá˝ááşá¸ááťááşáá°áážá
áşáŚá¸á
ááŻáśá¸áĄáá˝ááş ááŽáááŻááşá¸ááŻááşááŹá¸ááźáŽá¸á ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇá áĄááşááŹááąáˇá
áşáááş áááşá Shader Coding áááŻáĄááşááťááşáĄáŹá¸ááŻáśá¸áĄáá˝ááş áĄááŻáśá¸ááźáŻááá˝ááşáá°ááźáŽá¸ á
áá
áşáááť áá˝á˛áˇá
ááşá¸ááŹá¸ááąáŹ áĄááŻááşáá˝ááşáá
áşáᯠááąá¸ááŤáááşá
áááşáá˝ááşá¸ááźááşá¸áážááˇáş ááŻááşáá°ááźááşá¸ ááŻááşááąáŹááşáááŻááşáážáŻ- áááşááĄááááşáĄáŹááŤáááŻááşááᯠáĄáááŻááşá¸áĄáááŻááşá¸áážááˇáş áĄáá˝ááşááá°ááťážááąá፠áááŻáˇáááŻááş áááşá¸ááᯠáĄááźáŹá¸áááąáŹááťááşááťáŹá¸áá˝ááş ááąáŤááşá¸á
ááşá¸ááŤá ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇááĄááşááşáááş áááˇáşááŻááşáááşá¸áááşáááşáážáŻááťáąáŹáá˝áąáˇá
áąáááşáĄáá˝ááş ááťáąáŹáá˝áąáˇááąáŹáááşáá˝ááşá¸áážáŻáážááˇáş ááŻááşáá°áážáŻáá˝áąá¸ááťááşá
ááŹááťáŹá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááŤáááşá
áĄáááşááźáąáŹááˇáşááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇá App áááŻáá˝áąá¸ááťááşááááşá¸á
áááşá¸áá
áşááŽáá˝ááşáážáŻáááşá¸áááŹááťáŹá¸áážááˇáş áááŻááşááŽáááˇáş ááášááŹáá
áşááŻáááŻáˇ ááŻááşáááşá¸áááŻááşááŤá áááşáááş á
á˝á˛áááşáá˝ááşááąáŹááşá¸ááąáŹ áááŻááşáááŻááşááąáŹááşááśááŻáśááťáŹá¸ááᯠááŽáá˝ááşáááş áááŻáˇáááŻááş áááşááĄááááşáĄáŹááŤáá
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠáááŻááąáŹááşá¸áĄáąáŹááşááźáŻááŻááşáááş áážáŹáá˝áąááąáááşááźá
áşá
áą ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇááĄááşááşááᯠáááˇáşáááŻáĄááşááťááşááťáŹá¸áážááˇáş áááŻááşááŽá
áąáááş áááşááŽá¸ááŹá¸ááŤáááşá áááˇáşáĄáŹá¸ á
ááşá¸áááşáááşá áĄááąáŹááşá¸ááŻáśá¸ááźá
áşáĄáąáŹááşáážááˇáş áááşáááŽáá˝ááşáááşááŽá¸áááŻááşá
á˝ááşá¸ááᯠáá
áşááąááŹáááşá¸áá˝ááşááźááááş áá˝ááşáĄáŹá¸ááźá
áşá
áąááąáŹ áĄá
á˝ááşá¸áááşááąáŹááŻááşááąá¸ááááááŹááťáŹá¸áážááˇáş áĄááŻáśá¸ááźáŻáá°ááááŻááźáŻááŽáááŻááşá¸á áááşááťááşááŽáážáŻááᯠááśá
áŹá¸áááŻááşááŤá
ááťááşááŻáśá¸ááťáŹá¸ááᯠáážáááşáá˝áŹá¸á
áąááŻáśááŹáá ááááąáŹááşá
á˝áŹ áááşáááşáááŻááşááąáŹ á
áááşááźááŻááşáááŻááşáááŻááş ááąáŹááşááśááŻáśááťáŹá¸ááźááˇáş áááˇáşá
ááşááᯠáááşá¸ááťáŽááŹá¸ááťááşáĄááźá
áş ááźáąáŹááşá¸áá˛áááŻááşááŤá Shader Coding á áĄááŻáááŹááᯠá
á˝á˛áááŻááşááźáŽá¸ áááˇáşá
ááşá á
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááááşá¸ááááşá¸ááŹá¸á
ááşáá˝ááş áááˇáşááŽáá˝ááşáááşááŽá¸áááŻááşáážáŻ ááąáŹááşáááŤá
áąá
ááźá
áşáááŻááşááťáąáážáááąáŹ áááşááááááşááťáŹá¸ááᯠáá˝ááşá¸áááŻáˇááąáŹ ááŻááşááąá¸ááźááşá¸á á
áŻá
ááşá¸ááźááşá¸áážááˇáş áááşááŽá¸ááźááşá¸ááťáŹá¸ááᯠá
áááşáááş ááᯠááąáŤááşá¸ááŻááşááŻááşááŤá áááşá áĄáá˝ááşá¸ááŻááşááááááŹáážááˇáş áĄááŻáááŹáážááşááᯠáááąáˇ ááŻááşáá˝ážááşáááŻááşááŤá
áážááşááťááş- áĄááąáŹááşá¸ááŻáśá¸á
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşáĄáá˝ááş GPU load áááŻááťážáąáŹáˇááťáááşáážááˇáş á
á˝ááşá¸áĄááşáááŻááťá˝áąááŹáááşáĄáá˝ááş áĄáááşáá˝ááşááąáŹáşááźááŹá¸áááˇáşáĄáááŻááşá¸ áááşá quad count áážááˇáş resolution á
ááąá¸áááşáááşááťáŹá¸ááᯠááťáááşáážááááş áááąáˇááŤáážááˇáşá
áĄááşááááşááŻááşáá˛áˇáááˇáşáááş
áááá
 ááą áá
ááááááŹááťáŹá¸