Eggfall သည် Android အတွက် ပုံတူသီးသန့် မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် အောက်ခြေရှိ ခြင်းတောင်းကို အသုံးပြု၍ မျက်နှာပြင်၏ထိပ်တွင် ငှက်တစ်ကောင်ပစ်ချထားသော ဥများကို ဖမ်းယူသည်။ အသံသည် တည်ငြိမ်ပြီး ကျွမ်းကျင်မှုကို အခြေခံထားပြီး ကလေးဆန်သော ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် အသံများ မရှိပါ။ အင်တာဖေ့စ်သည် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်းကစားသူ၊ အဆုံးမဲ့ပုံစံ ဖမ်းယူသည့် အတွေ့အကြုံဖြစ်ပြီး အဆင့်တိုးတက်မှုနှင့် ဒေသတွင်း အကောင်းဆုံးရမှတ် သိမ်းဆည်းမှုတို့ဖြင့် ဖြစ်သည်။
မျက်နှာပြင်၏ထိပ်တွင် ငှက်တစ်ကောင် (ပိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ် ပြသထားသည်) သည် အရာများကို ဒေါင်လိုက် အဆက်မပြတ် ပစ်ချသည်။ ကစားသမားသည် အောက်ခြေတွင် တပ်ဆင်ထားသော ခြင်းတောင်းကို ထိန်းချုပ်ပြီး လက်ချောင်းဖြင့် အလျားလိုက်သာ ရွေ့လျားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ ရမှတ်များရရှိရန် ပြုတ်ကျနေသော ဥများကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။ ပြုတ်ကျသော အမြန်နှုန်းနှင့် ဆွဲငင်အားသည် သဘာဝကျသည်ဟု ခံစားရပြီး ထိမှန်မှု ထောက်လှမ်းခြင်းသည် တိကျသည်။ ဥများ လွတ်သွားခြင်းသည် တိုတောင်းသော အနားယူချိန် animation ကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အသက်တစ်ချောင်း ဆုံးရှုံးသည်။ ကစားသမားသည် အဆင့်တစ်ခုလျှင် အသက်သုံးချောင်းရှိပြီး အသက်အားလုံး ဆုံးရှုံးခြင်း သို့မဟုတ် အန္တရာယ်တစ်ခုကို ဖမ်းမိခြင်းသည် အချီကို အဆုံးသတ်သည်။
ပုံမှန်နှင့် ရွှေရောင်ဥများနှင့်အတူ ငှက်သည် အန္တရာယ်ရှိသော အရာများ (ဥပမာ ကျောက်တုံး၊ ကြက်ဥပုပ်၊ မာကျောသော အရာဝတ္ထု) ကို ကျပန်း ပစ်ချသည်။ အန္တရာယ်တစ်ခုခုကို ဖမ်းမိခြင်းသည် ချက်ချင်း ဂိမ်းပြီးဆုံးစေသည်။ ပုံမှန်ဥများသည် +၁ ပေးသည်၊ ရွှေရောင်ဥများသည် +၃ ပေးသည်။ အန္တရာယ်များသည် ရမှတ် မပေါင်းပါ။ အန္တရာယ်များ ပေါက်ဖွားနှုန်းသည် အချိန်နှင့်အမျှ အဆင့်အလိုက် မြင့်တက်လာသည်။ ဥများကို သပ်ရပ်ပြီး ကလေးဆန်သောပုံစံဖြင့် ကိုယ်စားပြုထားပြီး အန္တရာယ်များသည် အမြင်အာရုံအရ ကွဲပြားသည်။
ဂိမ်းသည် အဆင့်စနစ်ကို အသုံးပြုသည်- အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ၎င်းကိုပြီးမြောက်ရန် ပစ်မှတ်ရမှတ်ရှိသည်။ ပစ်မှတ်သို့ရောက်သောအခါ "နောက်အဆင့်" နှင့် "အဆင့်ရွေးချယ်ခြင်း" ပါသော အောင်ပွဲမျက်နှာပြင်ကို ဖွင့်သည်။ အဆင့်များကို ယခင်တစ်ခုပြီးမြောက်ပြီးနောက်မှသာ လော့ခ်ဖွင့်သည်။ အဆင့်ရွေးချယ်ခြင်းသည် မကစားရသေးသောအဆင့်များအတွက် သော့ခတ်ထားသော အဆင့်များ၏ဇယားကွက်ကို ပြသသည်။ အခက်အခဲသည် အဆင့်အလိုက် ချိန်ညှိသည် (ပိုမြန်စွာကျဆင်းခြင်း၊ အရာဝတ္ထုများပိုများခြင်း၊ အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ခြေပိုများခြင်း)။ အကောင်းဆုံးရမှတ်နှင့် ရောက်ရှိသောအမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို ဖိုင်အခြေခံသိုလှောင်မှု abstraction မှတစ်ဆင့် ဒေသတွင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည် (SharedPreferences မပါ)။
အမြင်အာရုံပုံစံသည် နူးညံ့သော၊ ပုံတူပုံစံ ရှုခင်းနောက်ခံ (ဥပမာ- တောင်ကုန်းများ၊ မြက်ခင်းများ၊ ကောင်းကင်) နှင့် မှုန်ဝါးသော၊ မပြည့်ဝသောအရောင်များကို အသုံးပြုသည်။ ငှက်နှင့် ခြင်းတောင်းကို ပိုင်ဆိုင်မှုများအဖြစ် ပြသထားသည်။ ပြုတ်ကျနေသောပစ္စည်းများသည် ရိုးရှင်းပြီး ရှင်းလင်းသည်။ UI သည် အနည်းဆုံးဖြစ်သည်- အဆင့်၊ ရမှတ်တိုးတက်မှုနှင့် အပေါ်ဆုံးတွင် အသက်နှလုံးသားသုံးခု၊ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သော popup များ မရှိပါ။ ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားသောအခါ နောက်ဆုံးရမှတ်၊ အဆင့်နှင့် Restart ခလုတ်ကို ပြသထားသည်။ ကြော်ငြာများ မရှိပါ။ ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ သိမ်မွေ့သော၊ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိသော အသံကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် သန့်ရှင်းသပ်ရပ်သော ဗိသုကာလက်ရာနှင့် တသမတ်တည်းရှိသော ရုပ်ပုံများပါရှိသော ချောမွေ့ပြီး တည်ငြိမ်သော၊ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ဖမ်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ မတ် ၂၉