Mahjong.AI Kosho-kun v3 သည် ကင်မရာကိုကိုင်ပြီး ရမှတ်များကို တွက်ချက်ခြင်းဖြင့် အကွက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ အသိအမှတ်ပြုသည်။
ယခင် mahjong ရမှတ်တွက်ချက်မှု AI အက်ပ်များသည် ကင်မရာဖြင့် ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းမှ ရမှတ်တွက်ချက်ရန် အချိန်များစွာ လိုအပ်သည်။
ဤအက်ပ်သည် အကွက်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ မှတ်မိပြီး သင်၏ရမှတ်ကို ချက်ချင်းတွက်ချက်သည်။ ပုံများကို ဆာဗာသို့ မပို့ပါ။
ကျွန်ုပ်တို့သည် https://i7y.org တွင် အက်ပ်၏ ရှင်းလင်းချက်များကို ပေးပါသည်။
ချို့ယွင်းချက်ရှိရင်၊
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့ထံ ဆက်သွယ်ပါ။
[ရမှတ်တွက်ချက်နည်းများ]
အမှတ်ပေးတွက်ချက်မှုများကို M League (https://m-league.jp/about/) ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။
- Renpu tile ၏ဆန့်ကျင်ဘက်လက္ခဏာ- 2 အမှတ်
- Minejo အကွက်ပေါ်တွင် Tsumo ဆိုင်းဘုတ် - 2 အမှတ်
- အစိမ်းရင့်ရောင်- ရွေးချယ်နိုင်သည်
- Kokushi Musou 13 ကို စောင့်ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် Yakuman နှစ်ခုကို စစ်မှုတစ်ခုတည်းတွင် စောင့်ဆိုင်းစေသည့် အခြားသော ဒေသဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများ။
【မှတ်စုများ】
Mingguan၊ Junzi နှင့်နောက်တွင် Chozi တို့က ဒုတိယ Ruo ကြွေပြားများပေါ်တွင် တန်းစီထားသည့် ပုံစံတစ်ခု။
Minghuan၊ Junzi နှင့် Chozi တို့ကို ဘယ်ဘက်မှ တွက်ချက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Manzi အကွက်များကို 2222345555 အဖြစ် တန်းစီထားလျှင် ၎င်းတို့ကို 2222 Kakuko၊ 345 Junko နှင့် 555 Kiko ကဲ့သို့ သဘောထားပါမည်။ ဘယ်ဘက်အစွန်ဆုံးရှိ 4-disc ကို ဦးစားပေးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါမည်။ 222 ကို နာရီတစ်လုံးအဖြစ် ၊ 234 ကို Junko အဖြစ် ၊ 5555 ကို Kiko အဖြစ် သတ်မှတ်လိုပါက 5555 ကို 222 ၏ ဘယ်ဘက် တွင် ထားပါ။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃ မေ ၂၆