Puppy Code: Coding for Kids

အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
လူတိုင်း
၁၀၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
ဆရာများ ထောက်ခံထားသည်
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
လူတိုင်း
ပိုလေ့လာရန်
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ
ဖန်သားပြင်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

Puppy Code သည် ကလေးများအတွက် ကုဒ်ရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် ခွေးပေါက်စတစ်ကောင်အား ဘောလုံးတစ်လုံးစီကို ကောက်ယူရာတွင် ကူညီပေးခြင်းဖြင့် ကုဒ်ရေးနည်းကို သင်ယူကြသည်။

ဘောလုံးသည် ဥယျာဉ်ထဲတွင် တစ်နေရာရာတွင် ရှိသည်။ ခွေးပေါက်စသည် ၎င်းကို ကောက်ယူလိမ့်မည်၊ သို့သော် သင်မည်သို့ရောက်ရှိရမည်ကို အတိအကျပြောပြမှသာ ဖြစ်သည်။ အစီအစဉ်တစ်ခုတည်ဆောက်ပြီး Run ကို နှိပ်ပါ၊ ထို့နောက် ခွေးပေါက်စသည် တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် လိုက်လုပ်သည်။

အစီအစဉ် အလုပ်မဖြစ်ပါက ပြောင်းလဲပြီး ထပ်မံကြိုးစားပါ။

၎င်းသည် ပရိုဂရမ်းမင်းဖြစ်သည်။

မြှားများမှ တကယ့်ကုဒ်သို့

ပထမအဆင့်များကို ဖတ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကလေးများသည် မြှားများကို နှိပ်ပြီး ရုပ်ပုံများသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိသည်။

ထို့နောက် မြှားများသည် ခလုတ်များပေါ်တွင် စကားလုံးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ ထို့နောက် ကလေးများသည် လက်သေးသေးလေးများအတွက် ပြုလုပ်ထားသော ကီးဘုတ်ပေါ်တွင် စကားလုံးများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ရိုက်ကြသည်။

ရုပ်ပုံများမှ ကုဒ်သို့ ရုတ်တရက် ခုန်တက်ခြင်း မရှိပါ။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် အကြံဉာဏ်အသစ်ငယ်တစ်ခု ထပ်ထည့်သောကြောင့် ကုဒ်ရေးနည်းကို သင်ယူခြင်းသည် ကစားခြင်းကဲ့သို့ ခံစားရသည်။

အတွင်းရှိ ပရိုဂရမ်းမင်း အကြံဉာဏ်များ

ကလေးများသည် ပဟေဠိတစ်ခုကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သောကြောင့် အကြံဉာဏ်တစ်ခုစီကို ဖြည့်ဆည်းကြသည်။ အကြံဉာဏ်အတွက် ပရိုဂရမ်းမင်းအမည်ကို နောက်မှ ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အစီအစဉ်
အစီအစဉ်ဆိုသည်မှာ အစီအစဉ်အတိုင်း လုပ်ဆောင်ထားသော အဆင့်များစာရင်းဖြစ်သည်။

အမှားရှာဖွေခြင်း
အဆင့်အချို့သည် အမှားပါရှိသော အစီအစဉ်ဖြင့် စတင်သည်။ ကလေးများသည် မှားယွင်းသွားသော အဆင့်ကို ရှာဖွေပြီး ပြင်ဆင်သည်။

ကွင်းဆက်များ
"do 3 times" သည် ၎င်းအောက်ရှိ အဆင့်များကို ပြန်လုပ်သည်။ ပူဖောင်းတစ်ခုသည် ကွင်းဆက်နှင့်သက်ဆိုင်သော အဆင့်များကို ပြသသည်။ အစီအစဉ်သည် ရေးသားရန် ပိုတိုလာပြီး ခွေးပေါက်စသည် ခြေလှမ်းတိုင်း လျှောက်နေဆဲဖြစ်သည်။

If နှင့် else
"if ball" သည် မေးခွန်းတစ်ခုမေးသည်- ဘောလုံးသည် ဤနေရာတွင် ရှိပါသလား။ ၎င်းအောက်ရှိ အဆင့်များသည် အဖြေသည် yes ဖြစ်သည့်အခါတွင်သာ လည်ပတ်သည်။ "else" အောက်ရှိ အဆင့်များသည် အဖြေသည် no ဖြစ်သည့်အခါတွင် လည်ပတ်သည်။

အတိုချုံးအစီအစဉ်များ
Puppy's Little Notebook တွင် စာမျက်နှာတွင် စာကြောင်းခုနစ်ကြောင်းသာရှိသည်။ အဆင့်တိုင်းကို ရေးသားခြင်းသည် ကိုက်ညီတော့မည် မဟုတ်သောကြောင့် ကွင်းဆက်များနှင့် မေးခွန်းများသည် အစီအစဉ်ကို လုံလောက်အောင် တိုစေသည်။ ပရိုဂရမ်မာများတွင် ဤအတွက် စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိသည်- ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ထပ်ခါတလဲလဲ မလုပ်ဆောင်ပါနှင့်။

လုပ်ဆောင်ချက်များ
"trick find" သည် ခွေးပေါက်စအား အမည်တစ်ခုအောက်တွင် အဆင့်အနည်းငယ်ကို သင်ကြားပေးသည်။ "find" ဟုရေးပြီးနောက် ခွေးပေါက်စသည် ၎င်းတို့အားလုံးကို လုပ်ဆောင်စေသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် ခွေးပေါက်စ ရပ်နေသည့်နေရာမှ အလုပ်လုပ်သည်။

လုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုသော လုပ်ဆောင်ချက်များ
လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုက အခြားတစ်ခုကို ခေါ်သည့်ပုံစံအတိုင်း အခြားတစ်ခုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်ပြင်ပြီး အသုံးပြုသည့်နေရာတိုင်းတွင် ပြင်ပြီးဖြစ်သည်။

ဖိအားမရှိဘဲ ကလေးများအတွက် ပရိုဂရမ်းမင်း

Puppy Code သည် "မှားသည်" ဟု ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မပြောပါ။

အစီအစဉ်တစ်ခု အလုပ်မလုပ်တော့သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ခွေးပေါက်စ ဘာလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်နှင့် အဘယ်အရာက ရပ်တန့်ခဲ့သည်ကို ပြသသည်။ ကလေးသည် တစ်ဆင့်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး အစီအစဉ်ကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အလုပ်ဖြစ်သော အစီအစဉ်ရှည်သည် မှန်ကန်သောအဖြေတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ခုနစ်ကြောင်းစာမျက်နှာပါ မှတ်စုစာအုပ်အဆင့်များသာ တိုတောင်းသောအဆင့်ကို တောင်းဆိုသည်။

အောက်ပါတို့ရှိသည်-

• အချိန်တိုင်းကိရိယာများ မပါရှိပါ
• ရမှတ်များ မပါရှိပါ
• အမြန်ပြီးမြောက်ရန် ဖိအားမရှိပါ
• ရှုံးနိမ့်ရန် နည်းလမ်းမရှိပါ

အဆင့်တိုင်းသည် အစမှ ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့လိုချင်သလောက် အဆင့်တစ်ခုတွင် ရှိနေနိုင်သည်။

နားထောင်ရန်ခလုတ်သည် မစ်ရှင်တိုင်းကို အသံထွက်ဖတ်သည်။ ကလေးတစ်ဦး ပြီးမြောက်သော အဆင့်သုံးဆင့်တိုင်းတွင် လက်ဆောင်တစ်ခု ယူဆောင်လာသည်- Puppy's scrapbook အတွက် ရုပ်ပုံအသစ်တစ်ခု။

အတူတကွ လေ့လာပါ

ကလေးများအတွက် ကုဒ်ရေးခြင်းသည် ဘေးချင်းယှဉ်၍ ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်သည်။ ကလေးနှင့် လူကြီးတစ်ဦးသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုကို မျှဝေနိုင်သည်၊ ခွေးပေါက်စ နောက်ဘာလုပ်သင့်သည်ကို ဆွေးနွေးနိုင်သည်၊ ခန့်မှန်းချက်များ ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ နှင့် အဆင့်များကို အလှည့်ကျ ရေးသားနိုင်သည်။

လူကြီးများအတွက် စာမျက်နှာတစ်ခုတွင် ကမ္ဘာတစ်ခုစီက သင်ကြားပေးသည်များနှင့် မည်သို့ကစားရမည်ကို ရှင်းပြထားသည်။ ၎င်းသည် အိမ်တွင်းပညာသင်ကြားမှု၊ STEM အချိန် သို့မဟုတ် အိမ်တွင် တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သော နေ့လယ်ခင်းအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

ယခင်က ပရိုဂရမ်မရေးဖူးသော လူကြီးများလည်း ပထမအဆင့်မှ စတင်နိုင်ပါသည်။

ဒီဇိုင်းဖြင့် သီးသန့်

Puppy Code သည် အကောင့်တစ်ခု မလိုအပ်ပါ။

အောက်ပါတို့ရှိသည်-

• ကြော်ငြာများ မရှိပါ
• ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများ မရှိပါ
• ခြေရာခံခြင်း မရှိပါ
• အကောင့် သို့မဟုတ် စာရင်းသွင်းခြင်း မရှိပါ

မည်သည့်အရာကိုမျှ စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပေးပို့ခြင်း မရှိပါ။

တိုးတက်မှုကို စက်ပေါ်တွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး စက်ပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။
ကုဒ်ရေးနည်း လေ့လာပါ- ကလေးတွေကို ပရိုဂရမ်းမင်းကို တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် သင်ကြားပေးတဲ့ ခွေးပေါက်စပဟေဠိဂိမ်း။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ နို ၃

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
  • မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
    ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
  • ‘Play မိသားစု မူဝါဒ’ ကို အလေးအနက်ထား လိုက်နာပါသည်

အသစ်များ

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list