Object Oriented Programming

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၁ သောင်း+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤအက်ပ်အကြောင်း

he app သည် သင်တန်းတွင် အရေးကြီးသော အကြောင်းအရာများ၊ မှတ်စုများ၊ ပစ္စည်းများ ပါဝင်သည့် Object Oriented Programming ၏ ပြီးပြည့်စုံသော အခမဲ့ လက်စွဲစာအုပ်ဖြစ်သည်။

ဤ Java အက်ပ်၏ အခြေခံများကို စာမေးပွဲများနှင့် အင်တာဗျူးများတွင် အမြန်သင်ယူမှု၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများ၊ ကိုးကားချက်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

၎င်းသည် သဘောတရားအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရိုးရှင်းစေသည်။
1. အရာဝတ္ထု
2. အတန်း
3. အမွေ
4. Polymorphism
5. Abstraction
6. Encapsulation

ဤအက်ပ်သည် ဆက်စပ်အကြောင်းအရာအများစုနှင့် အခြေခံအကြောင်းအရာများအားလုံးကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းချက်ဖြင့် အကျုံးဝင်ပါသည်။

သိသာထင်ရှားသော အရာဝတ္ထုဆန်သော ဘာသာစကားများတွင် Python၊ C++၊ Objective-C၊ Smalltalk၊ Delphi၊ Java၊ Swift၊ C#၊ Perl၊ Ruby နှင့် PHP။ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် အသုံးအများဆုံး သဘောတရားဖြစ်သည်။

java အက်ပ်၏အခြေခံတွင် ဖော်ပြထားသော အကြောင်းအရာအချို့မှာ-

1. OOP ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
2. Object Model ၏ဒြပ်စင်များ
3. Object Oriented Programming ၏ အခြေခံသဘောတရားများ
4. OOP ၏အကျိုးကျေးဇူးများ
5. အရာဝတ္ထု
6. အရာဝတ္ထုများအကြား ဆက်ဆံရေး
7. သင်တန်းများ
8. အတန်းများအကြားဆက်ဆံရေး
9. Classes နှင့် Object များကြား ဆက်ဆံရေး
10. Building Quality Classes and Objects များအကြောင်း
11. object oriented modeling ၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ
12. လင့်များနှင့် အသင်းအဖွဲ့
13. Generalization နှင့် Inheritance
14. အရာဝတ္ထုမော်ဒယ်
15. OOP Paradigram လိုအပ်ခြင်း။
16. Multiple Inheritance
17. Data Encapsulation
18. Access Control
19. အရာဝတ္ထုများဖန်တီးခြင်းနှင့် ဖျက်ဆီးခြင်း။
20. အမှိုက်သိမ်း
21. Dynamic modeling နိဒါန်း
22. အဖြစ်အပျက်များ
23. states and state diagram
24. ပြည်နယ်ပုံကြမ်း၏ဒြပ်စင်များ
25. မော်ဒယ်လ်အတွက် အဆင့်မြင့် သဘောတရားများ
26. Concurrency
27. Dynamic မော်ဒယ်
28. မော်ဒယ်လ်မိတ်ဆက်
29. Object Oriented Methodologies
30. OMT နည်းစနစ်
၃၁။အမွေ
32. အမွေအနှစ်အမျိုးအစားများ
33. ဇာတ်လမ်း
34. Event-Trace Diagram
35. လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ မော်ဒယ်လ်မိတ်ဆက်ခြင်း
36. Data Flow Diagram (DFD)
37. DFDs နမူနာများ
38. Data Dictionary နှင့် Meta Data
39. DFD ထုတ်လုပ်ရန် အဆင့်များ
40. မတူညီသောသော့အမျိုးအစားများ
41. စနစ်ဒီဇိုင်းမိတ်ဆက်
42. ပြန်လည်အသုံးပြုမှု အစီအစဉ်တစ်ခု ပြုလုပ်ခြင်း။
43. ဟာ့ဒ်ဝဲအရင်းအမြစ်လိုအပ်ချက်များကို ခန့်မှန်းခြင်း။
44. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအရင်းအမြစ်များကို ကိုင်တွယ်ခြင်း။
45. ဦးစားပေး အပေးအယူ သတ်မှတ်ခြင်း။
46. ​​Dynamic Simulation
47. အချိန်နှင့်တပြေးညီစနစ်
48. Object Design နိဒါန်း
49. အကြောင်းအရာ တင်ပြခြင်း။
50. လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ဒီဇိုင်းအယ်လ်ဂိုရီသမ်များ
51. ထိန်းချုပ်မှုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်း။
52. ဒီဇိုင်းအသင်းများ
53. Object ကိုယ်စားပြုမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ။
54. စာရွက်စာတမ်း
55. အူးကို ကိုယ်စားပြုရန် နည်းစနစ်နိဒါန်း
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. SA/SD နှင့် JSD တို့၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားပါ။
58. SA/SD နှင့် JSD တို့၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားပါ။
59. Java မိတ်ဆက်
60. Java ၏အင်္ဂါရပ်များ
61. java အော်ပရေတာများ
62. Java တွင် ဒေတာအမျိုးအစားများ
63. java တွင် ပြောင်းလဲနိုင်သော၊
64. Conditionals and Loops
65. Conditional and loop constructs များ
66. Arrays
67. arrays အမျိုးအစားများ
68. Multithreading ပရိုဂရမ်းမင်း
69. java တွင် အဝင်/အထွက်
70. နည်းလမ်း ပဓာန
71. Dynamic Method Dispatch
72. java ရှိ ပက်ကေ့ချ်
73. java applet မိတ်ဆက်

ဇာတ်ကောင်ကန့်သတ်ချက်များကြောင့် အကြောင်းအရာအားလုံးကို မဖော်ပြထားပါ။

ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သောသင်ယူမှုနှင့် မြန်ဆန်စွာနားလည်နိုင်စေရန်အတွက် ပုံကြမ်းများ၊ ညီမျှခြင်းများနှင့် အခြားဂရပ်ဖစ်ကိုယ်စားပြုပုံစံများဖြင့် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။

အင်္ဂါရပ်များ :
* အခန်းတွင် ပြည့်စုံသော အကြောင်းအရာများ
* ကြွယ်ဝသော UI အပြင်အဆင်
* အဆင်ပြေသောစာဖတ်ခြင်းမုဒ်
* အရေးကြီးသောစာမေးပွဲအကြောင်းအရာများ
* အလွန်ရိုးရှင်းသော User Interface
* အကြောင်းအရာအများစုကို ဖုံးအုပ်ပါ။
* တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ဆက်စပ်စာအုပ်အားလုံးကို ရယူလိုက်ပါ။
* Mobile Optimized အကြောင်းအရာ
* Mobile Optimized ပုံများ

ဤအက်ပ်သည် အမြန်ကိုးကားမှုအတွက် အသုံးဝင်ပါလိမ့်မည်။ ဤအက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ သဘောတရားအားလုံး၏ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို နာရီပေါင်းများစွာအတွင်း အပြီးသတ်နိုင်သည်။

Object Oriented Programming သည် တက္ကသိုလ်အသီးသီး၏ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာပညာပေးသင်တန်းများနှင့် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာဘွဲ့ပရိုဂရမ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့အား အဆင့်သတ်မှတ်ပေးမည့်အစား သင့်မေးမြန်းချက်များ၊ ပြဿနာများကို ကျွန်ုပ်တို့ထံ စာပို့ကာ တန်ဖိုးရှိသော အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် အကြံပြုချက်ပေးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်ပါသည်။ သင့်အတွက် ၎င်းတို့ကို ဖြေရှင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကျေနပ်ပါသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ ဩ ၂၅

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ မျှဝေမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာကို ဖျက်၍မရပါ