"Kyorogramming" သည် ချောကလက်ဘောလုံးများနှင့် ပက်ကေ့ဂျ်များကို အသုံးပြု၍ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းကို လွယ်ကူစွာခံစားနိုင်စေမည့် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ချောကလက်ဘောလုံးများ၏ အစေ့အဆန်များနှင့် အထုပ်များကို ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး Kyoro-chan က "ဒါကို ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ" ကို လေ့လာနိုင်ပါတယ်။
Kyoro-chan ၏ အလွတ်ကျက်ထားသော "how to" ကို ပရိုဂရမ်ရေးခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် Kyoro-chan အမျိုးမျိုးသို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။
-------------------------------------------------- --------------------------
ကစားနည်း
[လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်]
-Kyoro-chan ကို "Kodo" အမျိုးမျိုးသင်ပေးပါ။
၁။ မျက်နှာပြင်ကို နှိပ်ပြီး ပင်မစခရင်မှ "မှတ်မိသည်" ခလုတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။
၂။ ကင်မရာစတော့မည်၊ ထို့ကြောင့် ချောကလက်ဘောလုံး၏ "အစေ့အဆန်" သို့မဟုတ် "ပက်ကေ့ခ်ျ" ကို ဖရိန်တွင်ထည့်ကာ ဖတ်ပါ။
ကျေးဇူးပြု၍ "ညွှန်ကြားချက်" ကိုလေ့လာရန် အစေ့အဆန်များနှင့် ပက်ကေ့ခ်ျပုံစံများကိုဖတ်ရန်အတွက် "ညွှန်ကြားချက်စာရင်း" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပြသထားသည့် အရိပ်အမြွက်များကို ဖတ်ရှုပါ။
၃။ စာဖတ်ခြင်းကို မှန်ကန်စွာ ပြီးမြောက်သောအခါ၊ Kyoro-chan သည် "ဒါကို လုပ်ပုံလုပ်နည်း" ကို သင်ယူလိမ့်မည်။
● ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းဖြင့် Kyoro-chan ကို လေ့ကျင့်ခြင်း။
၁။ ပင်မစခရင်မှ ပရိုဂရမ်းမင်းခလုတ်ကို ရွေးပါ။
၂။ စခရင်၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းတွင်၊ သင်မှတ်သားထားသော "Kodo" ကို တုံးများပုံစံဖြင့် တန်းစီထားသည်။
၃။ timeline line တစ်လျှောက် ကွက်လပ်များမရှိဘဲ ရွေးချယ်ထားသော "effects" ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲပြီးနောက်၊ Kyoro-chan သည် "execute" ခလုတ်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ပရိုဂရမ်ပြုလုပ်ထားသော "effects" စီးရီးများကို လုပ်ဆောင်ပါမည်။ ပင်မစခရင် သို့မဟုတ် AR မုဒ်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် Kyoro-chan မည်ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နေသည်ကို စစ်ဆေးနိုင်သည်။
၄။ Kyoro-chan ၏ "ဉာဏ်၊ စိတ်၊ ခန္ဓာ" သည် တပ်ဆင်ထားသော "ညွှန်ကြားချက်" အမျိုးအစားအလိုက် ကြီးထွားလာသောအခါ၊ ပရိုဂရမ်တွင် ထည့်သွင်းထားသော "ပင်ကိုယ်" အားလုံးကို "အကောင်ထည်ဖော်သည်" ဖြစ်သည်။ အခြေအနေတစ်ခုအထိ ကြီးပြင်းလာသောအခါ၊ Kyoro-chan သည် ပြောင်းလဲလာသည်။
[အကမုဒ်]
Kyoro-chan က ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် ဇာတ်စင်အသစ်တစ်ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။
● "လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်" မှ "အကမုဒ်" သို့ ပြောင်းပါ
ပင်မစခရင်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ "ဇာတ်စင်သို့သွားပါ (ကခုန်မုဒ်သို့)" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် အကမုဒ်သို့ ပြောင်းပါ။
မွေးမြူမုဒ်တွင် ကစားသောအခါ၊ မွေးမြူမုဒ်သို့ပြောင်းရန် ကခုန်မုဒ် ပင်မစခရင်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ "အိမ်သို့သွားပါ (မွေးမြူမုဒ်သို့)" ကိုနှိပ်ပါ။
● အကမုဒ်အတွက် "Kodo" ကို အလွတ်ကျက်ကြပါစို့
Kyoro-chan သည် programming တွင်ကရန်အလို့ငှာ အကမုဒ်အတွက် "how to" ကို အလွတ်ကျက်ရန် လိုအပ်သည်။
အကမုဒ် ပင်မစခရင်မှ "လေ့လာရန်" ခလုတ်ကို ရွေးပါ၊ ချောကလက်ဘောလုံး အစေ့အဆန်များနှင့် ပက်ကေ့ခ်ျများကို ဖတ်ကာ အကမုဒ်အတွက် "လုပ်နည်း" ကို လေ့လာပါ။
* "လုပ်ပုံလုပ်နည်း" ကိုမှတ်မိရန် အစေ့အဆန်များနှင့် ပက်ကေ့ခ်ျပုံစံများကိုဖတ်ရန် စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိသည်။ "လုပ်ဆောင်မှုစာရင်း" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပြသထားသည့် အရိပ်အမြွက်များကို ကိုးကားပါ။
● Kyoro-chan သည် အစီအစဉ်နောက်ကျနေသဖြင့် ကခုန်နေသည်။
ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းဖြင့် Kyoro-chan ကို ကပြကြပါစို့။
အကမုဒ်အတွက် "Kudo" ပေါင်းစပ်မှုပေါ်မူတည်၍ သင်ရရှိနိုင်သော အမှတ်များသည် ပြောင်းလဲသွားပါမည်။
သင်ရရှိသောအမှတ်များပေါ်မူတည်၍ သင်သည် "ကြေးတံဆိပ်" "ငွေတံဆိပ်" သို့မဟုတ် "ရွှေတံဆိပ်" ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဆုတံဆိပ်တွေအကုန်ရရင် ဆုဖလားတစ်ခုရလိမ့်မယ်။
အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် ဆုတံဆိပ်များနှင့် ဆုဖလားများရယူပြီး ပြီးပြည့်စုံသော ဦးဆောင်မှုတစ်ခုရရှိရန် ရည်မှန်းပါ။
၁။ ပင်မစခရင်မှ "Programming" ကိုရွေးချယ်ပါ။
၂။ Kyoro ကပြမည့်စင်မြင့်ကို ရွေးပါ။ အကသီချင်းများကို ရော့ခ်၊ ပေါ့ပ်၊ ဂျက်ဇ်ဟူ၍ အမျိုးအစားသုံးမျိုးမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အစပြုသူ၊ အလယ်အလတ်နှင့် အဆင့်မြင့်အခက်အခဲများရှိသည်။
စတင်သူအဆင့်ကို ရှင်းလင်းခြင်းသည် အလယ်အလတ်အဆင့်ကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးကာ အလယ်အလတ်အဆင့်ကို ရှင်းလင်းခြင်းသည် အဆင့်မြင့်အဆင့်ကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးသည်။
၃။ အမျိုးအစားနှင့် အခက်အခဲအဆင့်ကို ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် "Kodo" အစီအစဉ်ကို လုပ်ဆောင်ပါမည်။ ဖန်သားပြင်၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းမှ၊ "အခြေခံနည်းပညာ" နှင့် "အကြမ်းထည်နည်းပညာ" တို့မှ လေ့လာထားသော "ကိုဒို" ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ အကြာကြီးနှိပ်ပြီး "Kodo" ကိုနှိပ်ပြီး ညာဘက်ခြမ်းရှိ "French block" ပေါ်တွင် ထားကာ အက၏အကြောင်းအရာကို အစီအစဉ်ဆွဲပါ။ အစပြုသူ၊ အလယ်အလတ်နှင့် အဆင့်မြင့်အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ထားရှိနိုင်သည့် "ဟန်ဆောင်ပိတ်ဆို့ခြင်း" အရေအတွက် တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
၄။ "Basic Techniques" နှင့် "Texture Techniques" နှင့် "execute" ဖြင့် "ဟန်ဆောင်တုံးများ" အားလုံးကို သင်အစီအစဉ်ချသောအခါ Kyoro-chan သည် စတင်ကခုန်ပါမည်။ သင်အကကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ သင်ရရှိသော အမှတ်များ၏ ရလဒ်ကို ပရိုဂရမ်းမင်းအကြောင်းအရာအရ ပြသမည်ဖြစ်ပြီး အမှတ်အချို့ရရှိပါက "ကြေးတံဆိပ်" "ငွေတံဆိပ်" သို့မဟုတ် "ရွှေတံဆိပ်" ကို သင်ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ” .
[ဘိုကင်မုဒ်]
Kyoro-chan ၏ စွန့်စားခန်းများကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းမှတစ်ဆင့် ဇာတ်စင်အသစ်တစ်ခု ထပ်တိုးလိုက်သည်။
● "လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်" မှ "ဘိုကင်မုဒ်" သို့ ပြောင်းပါ
ပင်မစခရင်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ "စွန့်စားခန်းသို့သွားရန် (စွန့်စားခန်းမုဒ်သို့)" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် စွန့်စားခန်းမုဒ်သို့ ပြောင်းပါ။
မွေးမြူမုဒ်တွင် ကစားသည့်အခါ၊ စွန့်စားမှုမုဒ်ပင်မစခရင်၏ညာဘက်ခြမ်းရှိ "အိမ်သို့သွားပါ (မွေးမြူမုဒ်သို့)" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် မွေးမြူမုဒ်သို့ ပြောင်းပါ။
- စွန့်စားခန်းမုဒ်အတွက် "Kodo" ကို အလွတ်ကျက်ကြပါစို့
Kyoro-chan သည် ပရိုဂရမ်းမင်းတွင် စွန့်စားနိုင်ရန်၊ adventure mode အတွက် "Kodo" ကို အလွတ်ကျက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
စွန့်စားမှုမုဒ် ပင်မစခရင်မှ "မှတ်မိသည်" ခလုတ်ကို ရွေးပါ၊ ချောကလက်ဘောလုံး အစေ့အဆန်များနှင့် ပက်ကေ့ခ်ျများကို ဖတ်ကာ စွန့်စားခန်းမုဒ်အတွက် "လုပ်နည်း" ကို လေ့လာပါ။
* "လုပ်ပုံလုပ်နည်း" ကိုမှတ်မိရန် အစေ့အဆန်များနှင့် ပက်ကေ့ခ်ျပုံစံများကိုဖတ်ရန် စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိသည်။ "လုပ်ဆောင်မှုစာရင်း" ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် ပြသထားသည့် အရိပ်အမြွက်များကို ကိုးကားပါ။
● ပရိုဂရမ်နောက်ကျကျန်နေသော Kyoro-chan ၏စွန့်စားခန်း
Kyoro ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းဖြင့် စွန့်စားခန်းတစ်ခု ကစားကြပါစို့။
စွန့်စားခန်းမုဒ်တွင်၊ သင်သည် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးခွဲနိုင်သည်။
(၁) ရှေ့၊ ညာ၊ နှင့် တောင်တက်စသည့် စတုရန်း ၁-၂ ကွက်ကို သင် တိုးနိုင်သည်။
(၂) အထူးလုပ်ကွက်များအတွက် "Push the switch" နှင့် "Dig up" ကိုသုံးနိုင်သည်။
"လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်" တွင် သင်သင်ယူခဲ့သော ကျွမ်းကျင်မှုများကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
၁။ ပင်မစခရင်မှ "Programming" ကိုရွေးချယ်ပါ။
၂။ Kyoro-chan အတွက် စူးစမ်းလေ့လာရန် အဆင့်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အဆင့် 3 ဆင့်ရှိပြီး ၎င်းတို့ကို ရှင်းလင်းပါက နောက်တစ်ဆင့်သို့ ဆက်လက်သွားနိုင်သည်။
* အဆင့် 3 ★ ဖြင့် ရှင်းလင်းပါက...
၃။ သင်အဆင့်များတဆင့်တိုးလာသည်နှင့်အမျှ၊ ၎င်းသည်ပိုမိုခက်ခဲလာသည်၊ သို့သော်သင်သည် "ရတနာ" အများအပြားကိုရနိုင်သည်။
၄။ အဆင့်အားလုံးကို ရှင်းထားရင် အဆုံးသတ်ကို စောင့်နေပါတယ်။
-------------------------------------------------- --------------------------
[ကျေးဇူးပြုပြီးမှတ်သားထားပါ]
・ ဤအပလီကေးရှင်းသည် စမတ်ဖုန်းများအတွက်သာဖြစ်သည်။
・ အက်ပ်ကိုကစားရန်၊ သင်သည် "ချောကလက်ဘောလုံး" ၏ "အစေ့အဆန်များ" နှင့် "ပက်ကေ့ခ်ျများ" လိုအပ်သည်။
・ အထုပ်တွင်ရေးထားသော "Kyorogramming" ပါသော ထုတ်ကုန်များသည် ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
・ ချောကလက်ဘောလုံးများကို ဖတ်သည့်အခါ အဖြူသန့် သို့မဟုတ် နက်ရောင်ပန်းကန်ပြား သို့မဟုတ် စက္ကူပြားပေါ်တွင် ထားကာ ဘောလုံးများ၏အရောင်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်နိုင်စေရန်။
· ချောကလက်ဘောလုံးများကို ကိုင်တွယ်သည့်အခါ သန့်ရှင်းသောလက်ကို အသုံးပြု၍ သန့်ရှင်းသောပန်းကန်ပြား သို့မဟုတ် စက္ကူပေါ်တွင် တင်ပါ။
[လည်ပတ်ရေးဂိတ်]
Android 10 နှင့်အထက်
* Android အသုံးပြုသူများအတွက်၊ Google Play ရှိ နောက်ဆုံးဗားရှင်းသို့ "Google Play Services (AR)" ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။
* AR မုဒ်တွင် Kyoro-chan ကိုပြသရန်အတွက် ARCore တွဲဖက်သုံးနိုင်သော စက်တွင် ဤဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။
*Android 10 နှင့်အထက်ကို အကြံပြုထားသည်။ အကြံပြုမဟုတ်သော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အက်ပ်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သော်လည်း ဗီဒီယိုတွင် ပြဿနာများ ဖြစ်ပွားနိုင်ခြေရှိပါသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမှတ်သားထားပါ။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ ဧ ၁၀