Twin calculator application တစ်ခု။
၎င်းသည် ပြတ်သားသောဂျပန်စကားလုံးထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်း (ပုံသေဂဏန်းတွက်ချက်မှုနှင့် %) တွင် ပြီးပြည့်စုံသော အပြန်အလှန်လဲလှယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
အနှစ်သာရ၏ ဉာဏ်လုပ်ဆောင်ချက်။ RM+CM၊RCM+STO (ဆက်တင်ပြောင်းလဲမှု လိုအပ်သည်)
ဂိမ်းဟောင်းဂဏန်းတွက်စက်- ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျူးကျော်သူနှင့်အတူ
သော့အစီအစဉ်သည် SHARP၊ Canon၊ CASIO မော်ဒယ် 30 ကျော်နှင့် သက်ဆိုင်သည်။
ဘယ်ဒီဇိုင်းနဲ့ Function က ထူးထူးခြားခြားလဲ။
● လုပ်ဆောင်ချက်
* ၎င်းကို ချွန်ထက်သောစနစ်၏ ဂျပန်စကားလုံးထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်းဖြင့် အပြည့်အဝ လဲလှယ်ထားသည်။
* Twin Calculator ။
* မှတ်ဉာဏ်အားလုံးကို သိမ်းဆည်းပါ။
* 8-15 ဂဏန်းတွက်ချက်မှု (၎င်းကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။)
* x/ ဦးစားပေးတွက်ချက်မှု (ဆက်တင်ပြောင်းလဲမှု လိုအပ်သည်)။ ဥပမာ 2+3*4=14။ (ကောင်တာမှ ဂဏန်းပေါင်းစက်ဖြင့် 20 ဖြစ်လိမ့်မည်။)
* တွက်ချက်မှုတန်ဖိုး၏မိတ္တူ (စျေးနှုန်းသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြီး)
* ပုံအဆုံး (ကိန်းပြည့်နှင့် ဂဏန်းငယ်)
* % π၊√ နှင့် မှတ်ဉာဏ်
* STO မှတ်ဉာဏ်လုပ်ဆောင်ချက်။ ၎င်းကို RM၊ CM သို့မဟုတ် R.CM ရွေးချယ်မှုဖြင့် အသုံးပြုသည်။
0-9 long click ဖြင့်လည်း သုံးနိုင်သည်။
* Exp လုပ်ဆောင်မှု။ 00 နှင့်ရွေးချယ်မှု
* စားသုံးခွန် (အကောက်ခွန်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။)
* အဖြေစစ်ဆေးခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်
* ဒဿမမျက်နှာပြင်ကို ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်း (အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသသောအခါ)
* တွက်ချက်မှုသမိုင်း
* ပုံသေအမှတ်
* သုညမျဉ်းစောင်းရွေးချယ်မှုညွှန်ပြချက် (မျဉ်းစောင်း 0)
* ထုတ်လုပ်သူ မော်ဒယ်၏ နောက်ထပ်သော့အစီအစဉ်ပြောင်းလဲမှု (ပုံသေနံပါတ်တွက်ချက်မှုသည် CASIO သော့အစီအစဉ်ဖြင့် ပြတ်သားသောစနစ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။)
* ဂိမ်းလုပ်ဆောင်ချက် (ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျူးကျော်လေ) (ဂိမ်းဟောင်းဂဏန်းတွက်စက်)
● နည်းလမ်းကို အသုံးပြုပါ။
အိုဂဏန်းတွက်စက်များ
○ STO မှတ်ဉာဏ်အကြောင်း။
memory function ကို [0] - [9] ။
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. Memory တွင် စာရေးခြင်းသည် [RCL] ဖြင့် <- ၏ နှစ်ဆဖြင့် ရေးထားသည်။
RCL= [RCL] [0-9].. မှတ်ဉာဏ်ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု
STO မမ်မိုရီအလုံးအကျိတ်ရှင်းလင်းခြင်း = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] သို့သော် မမ်မိုရီမပျောက်သည့်စျေးနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ (ပြောင်းလဲနိုင်သည်။)
*STO+R.CM သို့မဟုတ် CM+RM ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ထားသောကြောင့် ၎င်းကို အသုံးပြုပါမည်။
*R.CM ၏ မမ်မိုရီစနစ်ကို နှစ်သက်သောအခါ၊ ဆက်တင်စခရင် (STO=OFF) တွင် ၎င်းကို ပြောင်းလဲပစ်မလား။
အိုဂိမ်းများ (ဒစ်ဂျစ်တယ်ကျူးကျော်သူ)
1980 နှစ်တွင် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဂဏန်းတွက်စက်၏ အစပြုသူဖြစ်သည်။
ကျူးကျော်သူ (နံပါတ်) သည် ညာဘက် (ကိုယ်တိုင်) ပြောင်းလဲပြီး စတင်သည့် ဘယ်ဘက်စွန်းတွင် မြင်နိုင်သော ဂဏန်း 1 လုံး။
[AIM]= နံပါတ် အပြောင်းအလဲ
[FIRE]= ပစ်လွှတ်ခြင်း။
n သည် UFO ကိုဖော်ပြပြီး မြင့်မားသောအမှတ်များရမှတ်။
စတင်ခြင်း = မီနူး-> ဂိမ်း
အဆုံးသတ်= [CA]
ရပ်တန့်ခြင်း/အစပြုခြင်း = [C.CE]
ဆက်တင်စခရင်တွင် အသံ၏ပါဝင်မှုနှင့် နံပါတ်ကို တိုက်ရိုက်လွှင့်တင်ခြင်းကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ခံတပ် (ကိုယ်) = ၃
A မျက်နှာ = 1- သို့မဟုတ် 9 မျက်နှာ
A B မျက်နှာ = 1- သို့မဟုတ် 9 မျက်နှာ
//----
ဘာသာပြန် အမှားပြင်ပေးပါ၊
ကျေးဇူးပြု၍ ချွတ်ယွင်းချက်အစီရင်ခံစာ
kcalc009@gmail.com
ဂျပန်မှ
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၆ ဧ ၂၉