Mancala ဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော ကျောက်များ၊ ပဲများ၊ သို့မဟုတ် အစေ့များ၊ မြေကြီးအတွင်းရှိ အပေါက်များ သို့မဟုတ် တွင်းတန်းများ၊ ဘုတ်အဖွဲ့ သို့မဟုတ် အခြားကစားမျက်နှာပြင်များဖြင့် ကစားသည့် ကစားသူနှစ်ဦးအလှည့်ကျ ဗျူဟာဘုတ်ဂိမ်းများ၏ မိသားစုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ များသောအားဖြင့် ပြိုင်ဘက်၏ အပိုင်းအစများအားလုံးကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။ (ဝီကီပီးဒီးယား)။
Mancala မိသားစုတွင် ဂိမ်းများစွာရှိသည်- oware၊ bao၊ omweso စသည်တို့ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် kalah, oware, congkak များစွာသော mancala ဂိမ်းများကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းသည် ဘုတ်ပြားတစ်ခုနှင့် အစေ့များ သို့မဟုတ် ကောင်တာများစွာကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဘုတ်ပြားတွင် အိမ်များဟုခေါ်သော တွင်းငယ် ၆ ပေါက်ရှိသည်။ အဆုံးတစ်ခုစီတွင် အဆုံးဇုန် သို့မဟုတ် စတိုးဆိုင်ဟုခေါ်သော တွင်းကြီးတစ်ခုရှိသည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပြိုင်ဘက်ထက် အစေ့များကို ပိုမိုဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
Kalah စည်းမျဉ်းများ
1. ဂိမ်းအစတွင်၊ အိမ်တစ်ခုစီတွင် အစေ့လေး (ငါးမှ ခြောက်) စီ ချထားပါသည်။
2. ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကစားသူ၏ဘေးဘက်ရှိ အိမ်ခြောက်လုံးနှင့် ၎င်းတို့၏မျိုးစေ့များကို ထိန်းချုပ်သည်။ ကစားသမား၏ရမှတ်သည် ၎င်းတို့၏ညာဘက်ရှိ စတိုးဆိုင်ရှိ မျိုးစေ့အရေအတွက်ဖြစ်သည်။
3. ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မျိုးစေ့များကို အလှည့်ကျကြဲကြသည်။ အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိသော အိမ်များထဲမှ မျိုးစေ့အားလုံးကို ဖယ်ရှားသည်။ လက်ယာရစ် လှည့်၍ ကစားသူသည် ကစားသူ၏ စတိုးဆိုင်အပါအဝင် အိမ်တစ်အိမ်စီတွင် မျိုးစေ့တစ်စေ့ကို တစ်လှည့်စီ ချလိုက်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို မယူပါ။
4. နောက်ဆုံးကြဲထားသောမျိုးစေ့သည် ကစားသမားပိုင်အိမ်အလွတ်တစ်ခုတွင် မြေကျနေပါက၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အိမ်တွင် အစေ့များပါနေပါက နောက်ဆုံးမျိုးစေ့နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်မျိုးစေ့များကို ဖမ်းယူပြီး ကစားသမား၏စတိုးတွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။
5. နောက်ဆုံးကြဲထားသောမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏စတိုးတွင် ပေါက်သွားပါက၊ ကစားသမားသည် နောက်ထပ်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်အပြောင်းတွင် ပြုလုပ်နိုင်သည့် လှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်အပေါ် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။
6. ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အိမ်များတွင် မျိုးစေ့များမရှိတော့သောအခါ၊ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်။ အခြားကစားသမားသည် ကျန်ရှိသောမျိုးစေ့အားလုံးကို ၎င်းတို့၏စတိုးဆိုင်သို့ ရွှေ့ကာ ၎င်းတို့၏စတိုးဆိုင်တွင် အစေ့အများဆုံးရှိသည့် ကစားသမားက အနိုင်ရသည်။
Oware စည်းမျဉ်းများ-
1. ဂိမ်းအစတွင်၊ အိမ်တစ်ခုစီတွင် အစေ့လေး (ငါးခြောက်ခု) ချထားပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဘုတ်အဖွဲ့၏ဘေးဘက်ရှိ အိမ်ခြောက်လုံးနှင့် ၎င်းတို့၏မျိုးစေ့များကို ထိန်းချုပ်သည်။ ကစားသမား၏ရမှတ်သည် ၎င်းတို့၏ညာဘက်ရှိ စတိုးဆိုင်ရှိ မျိုးစေ့အရေအတွက်ဖြစ်သည်။
2. သူ/သူမ၏ အလှည့်တွင် ကစားသမားသည် ၎င်း၏ အိမ်တစ်အိမ်မှ မျိုးစေ့များအားလုံးကို ဖယ်ထုတ်ပြီး တစ်အိမ်စီတွင် တစ်အိမ်စီတွင် တစ်အိမ်စီတွင် ကြဲချသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ဖြင့် ဤအိမ်မှ လက်ယာရစ် ကြဲချပေးသည်။ မျိုးစေ့များကို အဆုံးအမှတ်ပေးသည့်အိမ်များသို့ ဖြန့်ဝေခြင်းမပြုရ၊ ထုတ်ယူထားသောအိမ်များသို့လည်း မဖြန့်ဝေပါ။ စတင်သည့်အိမ်သည် အမြဲတမ်းဗလာဖြစ်နေသည်။ အစေ့ ၁၂ စေ့ (သို့မဟုတ်) ထို့ထက် ပိုပါလျှင် ကျော်သွားကာ ဒွါဒသမအစေ့ကို နောက်အိမ်တွင် ထားရှိသည်။
3. ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပြိုင်ဘက်၏အိမ်အရေအတွက်ကို ထိုအလှည့်တွင် သူကြဲခဲ့သော နောက်ဆုံးမျိုးစေ့နှင့်အတူ 2 သို့မဟုတ် 3 အတိအကျ ယူဆောင်လာသောအခါမှသာ ဖမ်းခြင်းဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ၎င်းသည် သက်ဆိုင်ရာအိမ်ရှိ မျိုးစေ့များကို အမြဲဖမ်းယူနိုင်ပြီး နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်သည်- ယခင်မျိုးစေ့မှ နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ပြိုင်ဘက်၏အိမ်ကို နှစ်လုံး သို့မဟုတ် သုံးခုသို့ ယူဆောင်လာပါက၊ ၎င်းတို့သည် မဆံ့သောအိမ်သို့ မရောက်မချင်း ယင်းတို့ကို ဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ အစေ့နှစ်စေ့ သုံးစေ့ သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်နှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ ဖမ်းမိသော အစေ့များကို ကစားသမား၏ အမှတ်ပေးအိမ်တွင် ထားရှိထားပါသည်။
4. ပြိုင်ဘက်၏အိမ်များ အားလုံး လွတ်နေပါက၊ လက်ရှိ ကစားသမားသည် ပြိုင်ဘက်ကို မျိုးစေ့ပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ရပါမည်။ ထိုသို့သော လှုပ်ရှားမှုမျိုး မဖြစ်နိုင်ပါက လက်ရှိ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ နယ်မြေအတွင်းရှိ မျိုးစေ့များအားလုံးကို ဖမ်းယူကာ ဂိမ်းကို ပြီးဆုံးစေပါသည်။
5. ကစားသမားတစ်ဦးသည် အစေ့တစ်ဝက်ကျော်ကို ဖမ်းယူလိုက်သောအခါ သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အစေ့တစ်ဝက် (ဆွဲ) လိုက်သောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားသည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၄၊ စက် ၂၁
စိတ္တဇ နည်းဗျူဟာဂိမ်းများ