အာရပ်နှင့်အင်္ဂလိပ်နှစ်ဘာသာဖြင့် G20 ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးပညာရေးဆိုင်ရာအီလက်ထရောနစ်ပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၏ ၂၀၂၀ အေဒီ ၂၀၂၀ အတွက် G20 ယဉ်ကျေးမှုကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။
၎င်းသည် G20 ၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့် G20 ၏နိုင်ငံတော်သမ္မတ၏နှစ်နှင့် ပတ်သက်၍ စမတ်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့်လုံခြုံသော၊ ဖျော်ဖြေမှုနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။ ဒီဇိုင်းအားဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီးပြိုင်ဆိုင်မှုမှတစ်ဆင့်ကစားသမားတိုးတက်စေသောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အဆင့်များနှင့်ပွဲများမှတစ်ဆင့်ပညာရေးပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာမေးခွန်း ၁၀၀၀ နီးပါးပါဝင်သည်။
ဒါဟာမိသားစုအမျိုးအစားအပြင်, မူလတန်း, အလယ်တန်း, အလယ်တန်းနှင့်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများ, ၏ကျယ်ပြန့်လူ့အဖွဲ့အစည်းအစိတ်အပိုင်းပစ်မှတ်ထားနှင့်သင်ယူမှုနှင့်အတူအပျော်အပါးပေါင်းစပ်ရန်, gamification ၏နိယာမအပေါ်အခြေခံသည်, ထိုသို့အမျိုးမျိုးသောအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်မေးခွန်းများမေးမြန်းခြင်း၏နည်းလမ်းများဂရပ်ဖစ်နှင့်စာသား။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၀၊ အောက် ၂၆