फ्लिकपूल राम्रो खुला-अन्त छ। तपाईं नियम बनाउनुहोस्। केवल क्यु बल (सेतो) वेगमा फ्लिक गर्नुहोस् र तपाईंले आशा गर्नुहुने दिशामा यसले अर्को बल (वा बल) प्रहार गर्दछ, जसमध्ये एउटा (पनि आशा छ) एक जेबमा अवतरण हुनेछ।
एउटा बल सि S्क गर्नुहोस् र सक्रिय खेलाडी (पहेंलो पृष्ठभूमि) १ पोइन्ट प्राप्त गर्दछ।
बटनहरू
[प्लेयर १] वा [प्लेयर २]
स्क्रिनको शीर्षमा [PLAYER 1] वा [PLAYER 2] बटन थिचेर कुनै पनि समय खेलाडीहरू परिवर्तन गर्नुहोस्। सक्रिय खेलाडीको पहेंलो पृष्ठभूमि छ र कुनै पनि बल डूबको लागि पोइन्ट प्राप्त गर्दछ।
पहिलो तलको प्क्ति
[नयाँ]
नयाँ खेल सुरु हुन्छ। स्कोर शून्यमा रिसेट भयो। क्यु बल "पूल तालिका" मा ट्याप गरेर कुनै पनि इच्छित स्थानमा सार्न सकिन्छ
[र्याक]
[NEW] को रूपमा उही तर तर संचित स्कोर राख्दछ। प्रयोग गर्नका लागि जब सबै बलहरू क्लीयर गरियो तर तपाईं जारी राख्न चाहनुहुन्छ।
[पछाडि अप]
तपाईले खेलमा निर्णय लिन सक्नुहुन्छ जहाँ बललाई डुब्नको लागि तपाईले जेब निर्दिष्ट गर्नुपर्दछ। यस बटनले गलत शट बललाई पुनः प्राप्त गर्दछ, यसलाई टेबलमा एक अनियमित स्थानमा राख्छ र प्लेयरको स्कोरबाट १ घटाउँछ।
[पढ्नुहोस्]
अनुप्रयोगको अपरेशनको सम्बन्धमा निर्देशनहरू र स्पष्टीकरणहरू प्रदर्शन गर्दछ।
दोस्रो तलको पOW्क्ति
[घर्षण स्लाइडर
"घर्षण" को कारणले बलको डिसेलेसन सेट गर्दछ। १० को एक सेट, स्लाइडरमा सबै मार्ग छोडियो ठूलो घर्षण हो। दायाँ सबै बाटो, ० को मानले घर्षण रहित सतहको नक्कल गर्दछ।
[QUIT]
अनुप्रयोगबाट बाहिर निस्कनुहोस् वा नयाँ खेल सुरु गर्नुहोस्।
"भौतिक"
फ्लिपपुल फिजिक्सको कानूनहरू एकदम सरल छन्। एउटा हिर्काइएको बल उही दिशामा हिटिरहेको बलको गतिमा जारी रहनेछ। स्ट्राइकि ball बल पनि उही दिशामा आफ्नो मूल गतिको दशौं भागमा जारी रहन्छ। यसले लगभग दुई पूर्णतया लोचदार वस्तुहरूको काइनेटिक उर्जाको आदानप्रदान गर्दछ। मैले अफ-सेटर टक्करहरू, स्पिन, गति को संरक्षण र सामानको खातामा लिएको छैन। तालिकाको छेउमा बाउन्सहरू पूर्ण रूपले लोचदार टक्करको रूपमा व्यवहार गरिन्छ, गति उही रहन्छ, घटनाको कोण प्रतिबिम्बको कोण बराबर हुन्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०१९ अक्टोबर २६