#DEVLOG:
जनवरी २०२२
म हाल कम्प्युटर विज्ञान अध्ययन गर्ने विश्वविद्यालयको विद्यार्थी हुँ। यो एउटा खेल हो जुन मैले सेम ब्रेकको समयमा 2 हप्तामा बनाएको छु, मलाई यो खेल बनाउनको लागि धेरै रमाइलो छ साथै यसले खेल बनाउन कसरी काम गर्छ भनेर सिक्न। मैले गेम बनाउन प्रयोग गर्ने गेम प्लेटफर्म Unity को प्रयोग गरेर हो जुन नि:शुल्क र प्रयोग गर्न सजिलो छ, मैले Youtube for Unity मा धेरै ट्यूटोरियलहरू फेला पारे जुन 2D र 3D को लागि हो त्यसपछि मैले 2D गेम बनाउने निर्णय गरें। युनिटीले C# प्रयोग गरिरहेको छ जुन मेरो लागि नयाँ कुरा हो तर यो भन्दा पहिले, मैले JavaScript, Python, र C++ सिकें त्यसैले मैले C# C++ सँग धेरै मिल्दोजुल्दो छ भनेर फेला पारे त्यसैले म यसलाई छोटो समयमा मास्टर गर्न सक्छु। सबै भन्दा पहिले, खेलको लागि पहिलो चरण भनेको खेलाडीको आन्दोलन हो, त्यसैले Youtube मा ट्यूटोरियलहरू पछ्याएर मैले मेरो पहिलो खेलाडी बनाएको छु जुन बायाँ र दायाँ सार्न र उफ्रन सक्छ। त्यसपछि मैले खेलको लागि नि: शुल्क स्प्राइट र सम्पत्तिहरूको लागि गुगलमा खोजी गरे जहाँ मैले Itch.io नामको वेबसाइट फेला पारे जसमा खेल बनाउनका लागि धेरै खेल सम्पत्ति र उपकरणहरू थिए। मैले यस वेबसाइटमा धेरै चाखलाग्दो सम्पत्तिहरू देखेँ र पिक्सेल एडभेन्चर नामको सम्पत्ति प्याक प्रयोग गर्ने निर्णय गरें जसमा टाइलसेटहरू, खेलाडीहरू, शत्रुहरू, र वस्तुहरू स्प्राइटहरू छन्। तर म मेरो खेलमा सम्पत्तिहरू सीधा प्रतिलिपि गर्न र टाँस्न चाहन्न, म नि: शुल्क अनलाइन पिक्सेल कला चित्रण उपकरण - पिक्सिलर्टको साथ रङ र आँखाहरूमा सम्पत्तिहरू परिमार्जन गर्दछु। सम्पत्तिहरू तयार भएपछि, म अब खेल संयन्त्रमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छु, पहिले मेरो दिमागमा एउटा कुञ्जी ढोका हो जुन प्लेटफार्मर खेलमा सामान्य कुरा हो जस्तै पिको पार्क जुन म मेरा साथीहरूसँग खेल्न मन पराउँछु, मैले फ्लोटिंग गरें। खेलाडीलाई ढोका खोल्नको लागि समात्नको लागि नक्सामा कतै राखिएको कुञ्जी, अर्को स्तरमा सार्नुहोस्। मैले प्लेयरलाई पछ्याउने कुञ्जी पनि बनाएँ, हो पिको पार्क जस्तै। अर्को, प्लेटफार्मर खेलमा पासोहरू हुनुपर्छ त्यसैले मैले खेलका लागि धेरै प्रकारका जालहरू बनाएको छु जस्तै माथि र तल सर्दै गरेको देख, स्पाइक हेड पनि माथि र तल सर्दै किन यो ठूलो र केही अवस्थामा उपयोगी छ भनेर सोध्नुहोस्, र। भित्तामा झुण्डिएको साधारण कालो बल र गोली चलाउने तोप। त्यसपछि मैले खेलाडीहरूमा स्वास्थ्य प्रणाली थपेको छैन भन्ने महसुस गरें, मैले अधिकतम सेट गर्ने निर्णय गरें, जीवनलाई 3 मा सुरु गर्ने निर्णय गरें जुन प्रत्येक पटक खेलाडीले पासोमा छुन्छ, खेलाडीले 1 लाइभ गुमाउँछ। मैले एउटा च्याउको शत्रु पनि बनाएको छु जुन धेरै प्यारो देखिन्छ जुन बायाँ र दायाँ सर्छ तर पराजित हुन्छ जब खेलाडी हाम फाल्छ र यसमा अवतरण गर्दछ, मारियो मा मेकानिजम जस्तै। त्यस पछि, मैले खेलको लागि केहि पजल मेकानिजम बनाएको छु, बटनको ढोका खोल्ने बटन जस्तै, खेलमा धेरै मुख्य संयन्त्र बन्ने चलाउन मिल्ने बाकस, यसले खेललाई अझ रमाइलो र खेल्नको लागि लचिलो हुन मद्दत गर्दछ। प्लेटफर्म र थप खेलाडी आन्दोलन को लागी trampoline। अन्तमा, मैले एक शताब्दीको सबैभन्दा ठूलो मालिक लडाइँ गर्ने निर्णय गरें र प्राविधिक समस्याहरूको कारण पराजित गर्न धेरै सजिलो हुने दुई चरणको मालिकसँग अन्त्य गर्ने निर्णय गरें, मसँग उन्नत मालिक बनाउने विचार छैन र त्यहाँ केही मात्र छन्। यसको बारेमा ट्यूटोरियलहरू त्यहाँ धेरै सरल छन्, कम्तिमा यो अझै राम्रो देखिन्छ। अन्तमा, आशा छ कि तपाईंले मेरो पहिलो रेट्रो प्लेटफार्मर खेल खेल्न रमाईलो गर्नुहुन्छ, यो खेल्न धेरै सजिलो र आरामदायी छ, हुनसक्छ भविष्यमा अपडेट हुनेछ तर ठूलो मौका छैन वा म अर्को खेल पनि बनाउन सक्छु, मलाई केही चासो छ। RPG खेलमा जुन अन्वेषणमा बढी केन्द्रित छ त्यसैले भविष्यमा RPG खेल हुन सक्छ। म पनि केहि नयाँ प्रयास गर्न चाहन्छु जस्तै 3D वा अन्य प्लेटफार्महरू जस्तै अवास्तविक इन्जिन। त्यो विषयबाट अलि टाढा छ, त्यसैले अन्तमा, म मेरो खेल खेल्नु भएकोमा धन्यवाद भन्न चाहन्छु यदि तपाईंले यसलाई अहिले खेल्न जानुभयो भने। धन्यवाद, अलविदा।
मा अपडेट गरिएको
२०२२ मे ३१