चेसबोर्डका टुक्राहरू प्रयोग गरिन्छ र चेसको खेलको रूपमा समान नियमहरू अनुसार चल्छ, त्यसैले निम्न तरिकामा:
• राजाले एक पटकमा एउटा वर्ग मात्र 8 दिशामा सार्न सक्छ - अगाडि, पछाडि, दुबै तिर र तिरछा;
• रानी कुनै पनि दिशामा जान सक्छिन् - अगाडि, पछाडि (स्तम्भ), बाँया र दायाँ (क्रसबार) वा विकर्णको साथ - एक सीधा रेखा पछ्याउँदै र उनले चाहे जति वर्गहरू;
• रुकले चाहे जति स्क्वायरहरू सार्न सक्छ, तर केवल स्तम्भहरू र र्याङ्कहरू (अगाडि, पछाडि र छेउमा दायाँ वा बायाँ तिर)।
• विशपले आफूले चाहे जति वर्गहरू अगाडि र पछाडि सार्न सक्छ, तर केवल विकर्ण रूपमा। प्रत्येक बिशप फरक रंगको वर्गमा सुरु हुन्छ (सेतो वा कालो), र सधैं त्यो रङको वर्गहरूमा राइम्स हुन्छ;
घोडाको चाललाई *L* को चित्र प्रयोग गरेर व्याख्या गर्न सकिन्छ, यो दुई कदम टाढा सबै वर्गहरूमा सर्छ, तर सुरु वर्गभन्दा फरक रंगको। नाइटहरू पनि एकमात्र टुक्रा हुन् जसले अरू सबैलाई ओभरराइड गर्न सक्छ;
• प्यादाहरू मात्र अगाडि बढ्न सक्छन् र एक पटकमा एउटा मात्र वर्ग, तिनीहरू केवल तिनीहरूको अगाडि तिरछा रूपमा राखिएको वर्गहरूमा मात्र कब्जा गर्छन्।
प्रत्येक खेलाडीसँग 6 टुक्राहरू छन्, राजा, 2 प्यादा र उपलब्ध अन्य 13 बाट छानिएका तीन टुक्राहरू।
खेलको उद्देश्य राजाद्वारा डिफेन्ड गरिएको ४ स्क्वायरमा गोल गर्नु हो।दुई गोलहरू C1,D1,E1 र F1 (सेतो राजाद्वारा रक्षा गरिएको गोल) र C8,D8,E8 वर्गहरूसँग मिल्दोजुल्दो छन्। र F8 (गोल कालो राजा द्वारा रक्षा गरिएको)।
बलको कब्जामा रहेको टुक्राहरू मात्र कब्जा गर्न सम्भव छ, र यस अवस्थामा तपाइँले पहिले विपक्षीले कब्जा गरेको वर्गमा तपाइँको आफ्नै टुक्राको साथ बलको कब्जा प्राप्त गर्नुहुन्छ, यो अधिकार नभएको टुक्रा कब्जा गर्न सम्भव छैन। बल को।
माथि वर्णन गरिएको टुक्राको आन्दोलनको सम्भावना अनुसार बल पास गर्न सम्भव छ, प्यादाले तिनीहरूको अगाडि तुरुन्तै अवस्थित वर्गहरूमा बल पास गर्न सक्छ।
माथि वर्णन गरिएको टुक्राको आन्दोलनको सम्भावना अनुसार बलको साथ अगाडि बढ्न सम्भव छ, प्यादाले बलको साथ एक पटकमा एक वर्ग मात्र अगाडि बढ्न सक्छ।
राजालाई समात्न सकिँदैन, अन्यथा लक्ष्य स्वीकार गरिन्छ।
खेल प्रत्येक आधा 45 चालहरू रहन्छ।
बोर्डको आधा भित्र इच्छित स्थितिमा बोर्डमा प्रत्येक एक टुक्रा राख्नुहोस्। सेतो सुरु हुन्छ।
राजालाई आफ्नो ढोकाको ४ वटा स्क्वायर मध्ये एउटामा राख्नुपर्छ।
प्यादाहरू आफ्नै ढोकाको स्क्वायरमा राख्न सकिँदैन।
किक-अफ सेतोको लागि E4 र कालोको लागि E5 मा छ। पहिलो हाफ सेतो रंगबाट सुरु हुन्छ, त्यसैले प्रारम्भिक स्थितिमा रहेको बललाई E4 स्क्वायरमा राख्नुपर्छ, खेलको किक-अफलाई E4 स्क्वायरमा राखिएको सेतो टुक्राले बलसँगै बललाई पास गरेर दिइन्छ। अर्को सेतो टुक्रा।
दोस्रो हाफ कालो रंगबाट सुरु हुन्छ, त्यसैले प्रारम्भिक स्थितिमा रहेको बललाई E5 स्क्वायरमा राख्नुपर्छ र दोस्रो हाफको किक-अफलाई E5 स्क्वायरमा राखिएको कालो टुक्राले बललाई पास गरेर दिइनेछ। आफैं अर्को कालो टुक्रामा।
प्यानहरू अन्य टुक्राहरूमा पदोन्नति गर्न सकिन्छ यदि तिनीहरू बोर्डको विपरित छेउमा पुग्छन्।
यदि कुनै टुक्राको साथमा विपक्षीको गोलको 4 वर्ग मध्ये कुनै एकमा बलको साथ जान सम्भव छ भने कुनै पनि विपक्षी टुक्राले शट रोक्न सक्षम नभएको खण्डमा बलको साथ तलको एकमा गएर गोल गर्न सम्भव छ। लक्ष्य को 4 वर्ग को। जब बल गोलको एक स्क्वायरमा पुग्छ भने स्वीकार गरिएको गोललाई टार्न सकिँदैन। बलको कब्जामा उनीहरूको गोल लाइनमा विपक्षी टुक्रालाई समातेर गोल गर्न पनि सम्भव छ।
प्रत्येक गोल सबै रिसेट गरिसकेपछि, खेल 6 विरुद्ध 6 टुक्राहरूमा सुरु हुन्छ जुन पहिले वर्णन गरिए अनुसार बोर्डको आफ्नो भागमा राखिन्छ, लक्ष्य स्वीकार गर्ने व्यक्ति सुरु हुन्छ।
यदि यो राजा विरुद्ध राजा रह्यो भने, हामी फेरि मिड फिल्डबाट सबै टुक्राहरूसँग गोल गरे जस्तै सुरु गर्छौं।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अक्टोबर १०