थ्री किंगडमको विषयवस्तुसँग जोडिएको एउटा चेस खेल, गेमप्लेका विभिन्न मोडहरू थप्दै, तपाईं सबै स्तरहरू पार गर्न सक्नुहुन्छ, जीवनका सबै क्षेत्रका नायकहरूलाई चुनौती दिन सक्नुहुन्छ, र चेसको अन्तिम खेलहरू द्रुत रूपमा अध्ययन गर्न सक्नुहुन्छ। चेस एक प्रकारको चेस हो जुन चीनबाट सुरु भएको हो र यससँग सम्बन्धित छ। दुई-व्यक्ति टकराव खेल एक, एक लामो इतिहास संग। किनभने चेस टुक्राहरू बनाउन सजिलो र अत्यधिक रोचक छ, यो एक धेरै लोकप्रिय चेस गतिविधि भएको छ।
टुक्रा
रातो र कालो गरी दुई समूहमा विभाजित गरी जम्मा बत्तीस वटा चेस टुक्राहरू छन्। प्रत्येक समूहमा कुल सोह्र टुक्राहरू छन्, प्रत्येकलाई सात प्रकारमा विभाजन गरिएको छ। तिनीहरूको नाम र संख्याहरू निम्नानुसार छन्:
रातो चेसका टुक्राहरू: एक सुन्दर, दुई रथ, दुई घोडा, दुई तोप, दुई मन्त्री र पाँच सिपाही।
कालो टुक्राहरू: एउटा परीक्षक, दुईवटा रुक, दुई घोडा, दुई तोप, दुई विशप, दुई प्यादा प्रत्येक, र पाँच प्यादे।
सुन्दर
रातो पक्ष "ह्यान्डसम" र कालो पक्ष "सामान्य" हो। शुआई हेजियाङ चेस खेलको नेता हो र दुवै पक्षले प्रयास गर्ने लक्ष्य हो।
यो केवल "नौ महलहरू" भित्र सार्न सक्छ, यो माथि वा तल, बायाँ वा दायाँ जान सक्छ, र यो केवल एक ग्रिड ठाडो वा तेर्सो प्रत्येक पटक सार्न सक्छ। शुआइ र जियाङले एउटै सीधा रेखामा प्रत्यक्ष रूपमा एकअर्काको सामना गर्न सक्दैनन्, अन्यथा तिनीहरू हराउनेछन्।
शि / शि
रातो पक्ष "आधिकारिक" हो, र कालो पक्ष "शी" हो। यो नौ दरबारमा मात्र घुम्न सक्छ। यसको चेस मार्ग नौ दरबारहरूमा तिरछा रेखा मात्र हुन सक्छ। एक सिपाहीले एक पटकमा एक ओब्लिक स्पेस मात्र सार्न सक्छ।
जस्तै/चरण
रातो पक्ष "चरण" हो, र कालो पक्ष "हात्ती" हो। यसको हिड्ने तरिका एक पटकमा दुई वर्गहरू विकर्ण रूपमा हिंड्नु हो, जसलाई सामान्यतया "Xiangfeitian" भनिन्छ। चरण (हात्ती) को गतिविधिहरूको दायरा "नदी सीमा" भित्र यसको आफ्नै स्थितिमा सीमित छ, र यसले नदी पार गर्न सक्दैन, र यदि "टियान" क्यारेक्टरको बीचमा चेसको टुक्रा छ भने, यो सर्छ। सार्न सक्दैन, सामान्यतया "सकेट हात्ती आँखा" भनेर चिनिन्छ।
कार (जु)
रुक चेसमा सबैभन्दा शक्तिशाली हो। यो तेर्सो वा ठाडो रेखाहरूको पर्वाह नगरी हिड्न सक्छ। जबसम्म यसलाई रोक्नको लागि कुनै टुक्राहरू छैनन्, चरणहरूको संख्या सीमित छैन। सामान्यतया "कार ड्राइभिङ सीधा" भनेर चिनिन्छ। त्यसकारण, एउटा कारले १७ अंकसम्म नियन्त्रण गर्न सक्छ, त्यसैले यसलाई "दस छोरा चिसो भएको एउटा कार" भनिन्छ।
बन्दुक
जब तोपले क्याप्चर गर्दैन, यो रूक जस्तै ठ्याक्कै चल्छ, तर जब तोपले कब्जा गरिरहेको छ, यो चेसको टुक्रामाथि हाम फाल्नुपर्छ, जुन या त आफ्नै वा शत्रुको हुन सक्छ।
घोडा
घोडा हिड्नको लागि बाटो तिरछा राख्नु हो, अर्थात्, एक वर्ग तेर्सो वा सीधा हिंड्नु, र त्यसपछि विकर्ण रेखा हिंड्नु, जसलाई सामान्यतया "घोडा हिड्ने दिन" भनिन्छ। घोडा एक पटक हिड्न सक्ने छनौट बिन्दुहरू यसको वरिपरि आठ बिन्दुहरूमा पुग्न सक्छ, त्यसैले त्यहाँ "महिमका आठ पक्षहरू" भनाइ छ। यदि त्यहाँ जाने दिशालाई रोक्न अन्य चेस टुक्राहरू छन् भने, घोडा हिड्न सक्षम हुनेछैन, जसलाई सामान्यतया "पागल घोडा खुट्टा" भनिन्छ।
सिपाहीहरू
रातो पक्ष "सिपाही" हो र कालो पक्ष "प्यान" हो।
सिपाहीहरू (प्यादा) केवल अगाडि बढ्न सक्छन्, पछाडि होइन, र नदी पार गर्नु अघि छेउमा हिंड्न सक्दैनन्। नदी पार गरेपछि, तपाईं बायाँ र दायाँ जान सक्नुहुन्छ, तर एक पटकमा एक पाइला मात्र। यद्यपि, सिपाहीहरू (प्यादाहरू) को शक्ति धेरै बढेको छ, त्यसैले त्यहाँ एक भनाइ छ "प्यादाहरू नदी पार गर्छन् र माथि गाडाहरू"।
दुई जना पालैपालो हिड्न जान्छन्, र पुरातन युद्धको कलामा "लडाइँ नगर्ने र अरूलाई वशमा राख्न नसक्ने सिपाहीहरू र त्यसमा राम्रो हुनेहरू" को प्राचीन सन जुको युद्ध दर्शनलाई पछ्याउँछन्, "चेकमेट" वा "मार्नुहोस्"। विपक्षीको सामान्य (सुन्दर) एक दुई-खेलाडी टकराव खेलको रूपमा। खेलको समयमा, रातो चेस समात्ने पक्ष पहिले सर्छ, र विजेता, हार्ने र टाई निर्धारित नभएसम्म र खेल समाप्त नभएसम्म दुवै पक्षले एक-एक चाल लिन्छ। चेस खेलहरूमा, मानिसहरूले आक्रमण र रक्षा, भर्चुअल र वास्तविक, पूर्ण र भाग जस्ता जटिल सम्बन्धहरूको परिवर्तनबाट आफ्नो सोच्ने क्षमता सुधार गर्न सक्छन्।
मा अपडेट गरिएको
२०२३ अक्टोबर १