अवलोकन:
Animteam मोबाइल एप प्लेटफर्मले एनिमेसन स्टुडियोहरूलाई रियल टाइम सहकार्य र टोली निर्माण गर्न मद्दत गर्न उपकरणहरू प्रदान गर्दछ। एपले डिजिटल चित्रकला, टाइमलाइनमा एनिमेसन र टोलीहरू प्रबन्ध गर्नका लागि उपकरणहरू प्रदान गर्दछ। सबै एनिमेटेड परियोजनाहरू क्लाउडमा सुरक्षित छन् र उपकरणहरूमा उपलब्ध छन्। Animteam ले 24 फ्रेम प्रति सेकेन्ड र 720p HD भिडियो रिजोल्युसनमा फ्रेम-द्वारा-फ्रेम हातले कोरिएको 2D एनिमेसन समर्थन गर्दछ।
संगठन:
प्रत्येक एनिमटिम चलचित्र सृजना गर्न, मेटाउन, नक्कल गर्न, पुन: नामकरण गर्न वा पुन: व्यवस्थित गर्न सकिने शटहरूको क्रमबद्ध सूचीमा व्यवस्थित गरिएको छ। शटहरू खोलिन्छन् र स्वतन्त्र रूपमा एक पटकमा सम्पादन गरिन्छ।
टोली व्यवस्थापन:
प्रत्येक फिल्मको टोली सदस्यहरूको सूची छ। टोली सदस्यहरूलाई इमेल मार्फत सहयोग गर्न आमन्त्रित गरिएको छ। टोलीका सदस्यहरूसँग प्रशासक वा कलाकारको भूमिका हुन सक्छ। नयाँ थपिएका टोली सदस्यहरूलाई पूर्वनिर्धारित रूपमा कलाकारको भूमिकामा तोकिएको छ।
क्यानभास:
क्यानभास चित्रकला को लागी हो। कोर्नका लागि औंला वा स्टाइलस प्रयोग गर्न सकिन्छ। दायाँको स्लाइडरले हालको ब्रश चौडाइ परिवर्तन गर्दछ। 1px देखि 1024px सम्मको चौडाइहरू समर्थित छन्। निम्न औंला इशाराहरू समर्थित छन्:
1-औँला चित्रकारी
२-औँला फ्रिफर्म क्यानभास रूपान्तरण
जुम गर्न ३-औँला पिन्च
अन्डू गर्न २-औँलाले ट्याप गर्नुहोस्
पुन: गर्न 3-औँला ट्याप गर्नुहोस्
क्लिपबोर्ड मेनु देखाउन 3-औँला होल्ड गर्नुहोस्
क्यानभास रूपान्तरण रिसेट गर्न ३-औँलाले स्वाइप गर्नुहोस्
तहहरू:
डिजिटल चित्रकला तहहरूमा आधारित छ। प्रत्येक तहको नाम, अस्पष्टता, मिश्रण मोड र दृश्यता छ। तहहरू स्ट्याक गरिएका छन् र तलदेखि माथिसम्म रेन्डर गरिएका छन्। तहहरू समूहबद्ध, क्लिप, मास्क वा मर्ज गर्न सकिन्छ। उपकरणबाट छवि यसको आफ्नै तह रूपमा थप्न सकिन्छ।
अनुक्रमहरू:
प्रत्येक अनुक्रम एक अलग फ्रेम-द्वारा-फ्रेम एनिमेसन हो। अनुक्रमहरू स्ट्याक गरिएका छन् र तलदेखि माथिसम्म रेन्डर गरिएका छन्। प्रत्येक अनुक्रम लुकाउन वा लुप गर्न सकिन्छ। प्रत्येक अनुक्रम रेखाचित्रहरूको क्रमबद्ध सूचीबाट बनेको हुन्छ जसमध्ये प्रत्येक लुकाउन, फ्रेम-होल्ड र पुन: क्रमबद्ध गर्न सकिन्छ। प्रत्येक रेखाचित्र तहहरूको आफ्नै सेटबाट बनेको हुन्छ।
समय रेखा:
टाइमलाइनले हालको फ्रेम र एनिमेसनको हालको सेकेन्ड देखाउँछ। शट अगाडि वा पछाडि खेल्न सकिन्छ र हालको अनुक्रमको रेखाचित्रहरू मार्फत चरणबद्ध गर्न सकिन्छ। एनिमेसन स्क्रब गर्न समय कर्सर तान्न सकिन्छ। टाइमलाइनले निम्न इशाराहरूलाई समर्थन गर्दछ:
टाइमलाइनको बिन्दुमा जान १-औँलाले ट्याप गर्नुहोस्
जुम गर्न २-औँला पिन्च
टाइमलाइन रिसेट गर्न १-औँला स्वाइप गर्नुहोस्
रङ चयनकर्ता:
वर्ग र सर्कल रङ पिकरहरू, वा स्लाइडरहरू प्रयोग गरेर RGB, HSV र HSL को रूपमा रङहरू चयन गरिन्छ। हेक्स मान प्रविष्ट गर्न सकिन्छ र हालको अस्पष्टता स्लाइडरसँग सेट गरिएको छ। रङ प्यालेट पछि पुन: प्राप्तिको लागि रङहरू भण्डारण गर्न प्रयोग गरिन्छ। आइड्रोपर उपकरणले क्यानभासको नमूना बनाउँछ र स्वचालित रूपमा हालको रङ सेट गर्छ।
सार्ने उपकरण:
जब सार्ने उपकरण सक्षम हुन्छ, चयन गरिएका तहहरूको अवस्थित सेटलाई अनुवाद गर्नको लागि एउटा औंलाले तानेर वा दुई औँलाहरू प्रयोग गरेर फ्रीफर्ममा रूपान्तरण गरिन्छ।
आकार:
आकार बन्द गर्दा होल्डले सर्कल, अण्डाकार र बहुभुज आकारहरू सिर्जना गर्नेछ। आकारहरू अनुवाद गर्न सकिन्छ र क्रमशः एक र दुई औंलाहरू प्रयोग गरेर फ्रीफार्ममा रूपान्तरण गर्न सकिन्छ।
ब्रश सेटिङहरू:
प्रत्येक ब्रश ब्रस टिप छविबाट बनेको हुन्छ जुन स्पेसिङ, रोटेशन र स्क्वास मानमा सेट गरिएको हुन्छ। ब्रश स्ट्रोक प्यालेटले पछि प्रयोगको लागि ब्रश सेटिङहरू भण्डारण गर्न ठाउँ प्रदान गर्दछ। हालको ब्रश कस्तो देखिन्छ भनेर देखाउनको लागि चित्रण गर्न मिल्ने ब्रश पूर्वावलोकन प्रयोग गरिन्छ। इरेजर उपकरण मेटाउन प्रयोग गरिन्छ र यसको आफ्नै ब्रश सेट र सेटिङहरू छन्।
प्याज छाला:
प्याजको छाला हालको अनुक्रमको अघिल्लो र त्यसपछिका रेखाचित्रहरूको फिक्का आउट संस्करणहरू देखाउने तरिका हो। पहिले र पछि 6 रेखाचित्रहरू प्याजको छालाको हुन सक्छ र प्रत्येकको अस्पष्टता र रंग परिवर्तन गर्न सकिन्छ।
बादल:
माथिल्लो दायाँ कुनामा रहेको क्लाउड आइकनले सबै परिवर्तनहरू बचत गरिएका, बचत गर्न वा बचत गर्न असक्षम छन् भने संकेत गर्छ। क्लाउड आइकनमा क्लिक गरेर र पुष्टि गरेर क्लाउडबाट शट पुन: लोड गर्न सकिन्छ।
क्लिपबोर्ड:
क्लिपबोर्ड मेनु 3-औँला होल्ड द्वारा सक्रिय छ। प्रतिलिपि र काट्नका लागि, सबै चयन गरिएका तहहरू मर्ज गरिएका छन् र क्लिपबोर्डमा बचत गरिएका छन्। टाँस्ने विकल्पले क्लिपबोर्डलाई हालको तहमा प्रतिलिपि गर्छ।
प्रयोगका सर्तहरू: animteam.com/termsofuse.html
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अगस्ट १९