रूपरेखा
1. खेल को नियम को बारे मा
2. चेस को नियम
3. चेस सूत्र
4. चेस टुक्राहरूको बारेमा विस्तृत नियमहरू
【खेल नियमको बारेमा】
खेल चेसको रूपमा खेलिन्छ, लेभलिङको गेमप्लेसँग मिलाएर, र विभिन्न बुद्धिमत्ता स्तरहरूसँग युद्धको मैदानहरू सेट अप गर्दछ। सामान्यतया चेस दुई जना व्यक्तिले पालैपालो गरी टुक्राहरू सार्न खेल्छन्। यो रणनीतिले प्राचीन सन जुको आर्ट अफ वारको "लडाई नगरी शत्रुका सिपाहीहरूलाई वशमा राख्ने, र असल नै असल हो" भन्ने युद्ध दर्शनलाई पछ्याउँछ। विपक्षीको सेनापतिलाई "जाँच गरिन्छ। "वा" फँसिएको। (ह्यान्डसम) दुई-खेलाडीहरूको टकरावको खेल जसमा विजेता विजेता हुन्छ। खेलको बखत, रातो चेस समात्ने खेलाडी पहिले सर्छ, र विजेता, हार्ने वा ड्र निर्धारित नभएसम्म र खेल समाप्त नभएसम्म दुवै पक्षले एक-एक चाल गर्न पालैपालो लिन्छ। चेस खेलहरूमा, मानिसहरूले आक्रमण र रक्षा, भर्चुअल र वास्तविक, पूर्ण र भाग जस्ता जटिल सम्बन्धहरूमा परिवर्तनहरूबाट आफ्नो सोच्ने क्षमता सुधार गर्न सक्छन्।
【चेस नियम】
1. खेल सुरु हुनु अघि, चेसबोर्डमा दुबै पक्षका चेस टुक्राहरूको निश्चित व्यवस्था हुन्छ।
2. खेलको बखत, रातो चेस समात्ने पार्टी पहिले सर्छ, र दुवै पक्षहरू एक चाल सार्न पालो लिन्छ।
3. जब खेलाडीको चेसको टुक्रा सार्नको पालो हुन्छ, चेसको टुक्रालाई एक चौराहेबाट अर्कोमा सार्नु वा विपक्षीको चेसको टुक्रा कब्जा गर्ने र यसको प्रतिच्छेदन ओगट्नुलाई चाल मानिन्छ।
4. प्रत्येक पक्षले एक चाल लिन्छ, जसलाई गोल भनिन्छ।
5. चेस चाल बनाउँदा, यदि तपाइँको आफ्नै चेस टुक्रा जान सक्ने स्थितिमा विपक्षीको चेस टुक्रा छ भने, तपाइँ विपक्षीको चेस टुक्रा कब्जा गर्न सक्नुहुन्छ र त्यो स्थान ओगट्न सक्नुहुन्छ।
6. जब एक पक्षको चेस टुक्राले विपक्षीको जनरल (जनरल) लाई आक्रमण गर्छ र अर्को चालमा यसलाई कब्जा गर्न तयार हुन्छ, यसलाई "सामान्य शूटिङ" भनिन्छ, वा केवल "जनरल" भनिन्छ। "सामान्य" घोषणा गर्न आवश्यक छैन। "जाँच गरिएको" पार्टीले तुरुन्तै "प्रतिक्रिया" गर्नुपर्छ, अर्थात्, "जाँच गरिएको" अवस्था समाधान गर्न आफ्नै चालहरू प्रयोग गर्नुहोस्। यदि तपाईं "चेक" हुनुहुन्छ तर "जाँच" गर्न असमर्थ हुनुहुन्छ भने, तपाईंलाई "चेकमेट" मानिन्छ।
[चेस सूत्र]
"नदीको सिमाना तीन तिहाई चौडा छ, र बुद्धि दस हजार फिट गहिरो छ।"
"चेस भनेको संरचना स्थापना गर्नु जस्तै हो, र विचारहरू सिपाहीहरूलाई आदेश दिनु जस्तै हो।"
"सैनिकहरू बहुमूल्य र छिटो हुन्छन्, पहिले खेलमा प्रवेश गर्नुहोस्।"
"अगाडि बढ्न छोराछोरी त्यागेर"
"उपयोग गुमाउनु भन्दा घोडा गुमाउनु राम्रो हो"
"जसले पहिले छोरो पाउँछ, त्यो विजेता हुन्छ; जसले छोरालाई पहिले पाउँछ र छोरालाई हराउँछ त्यो हार्ने हो।"
"घोडाहरू घाममा यात्रा गर्छन्, हात्तीहरू मैदानभरि यात्रा गर्छन्, पहाडहरूमा तोपहरू चल्छन्, रथहरू सीधा रेखामा यात्रा गर्छन्, सेनापतिहरू कहिल्यै शहर छोड्दैनन्, र सैनिकहरू एक पटक छोडेर घर फर्कन सक्दैनन्।"
"मार्न लाग्दा अधीर नहुनुहोस्, निरन्तर जित्नुहोस्"
"एउटा लापरवाह कदम र तपाईंले सबै गुमाउनु भयो।"
"दश जना मान्छे भएको कार चिसो छ।"
"राम्रो कार चन्द्रमाको फेदमा कहिल्यै डुब्दैन।"
"घोडाहरूको महिमाको आठ पक्षहरू छन्",
"घोडाहरू सबै दिशामा लात मार्छन्"
"गाडी बिना घोडा जम्पिङ चेन"
"घोडामा पाइला चलाउनको लागि चेस छैन"
"खाली टाउकोको तोप एकदमै घातक हुन्छ।"
"सिपाही दरबारको मुटुमा बसेको छ, र पुरानो सेनापति कोमामा छन्।"
"दिग्गजहरूले कारबाही गर्छन्, एकले अर्को दुईलाई हराउन सक्छ।"
"रक ढिलो भएकोले मात्र चेस हार्नु"
"तपाईंको टाउको तल, तपाईंको स्थिति कमजोर छ"
"यदि घोडा आफ्नो गुँडबाट पछि हट्यो भने, यो मरेन भने पनि बेहोस हुनेछ।"
"जब घोडा हाम फाल्छ, यसलाई मेटाउन सजिलो छ।"
"लेङ काङमा तोपहरू प्रहार गर्दा समस्या निम्त्याउनेछैन।"
"एक्लै तोप चलाउन गाह्रो छ"
"केही बन्दुक र केहि गर्न को लागी एक साइकल"
‘उच्च सेनापति खतरामा’
"पुरानो मोहराको कुनै योग्यता छैन"
"तोपले सुरुमा घोडालाई पिट्छ, र घोडाले अन्त्यमा तोपलाई पिट्छ।"
"नेतृत्व लिने पहिलो हुनुहोस्, र घोडाले नेतृत्व लिनेछ।"
"सिङ्गहरू लगाउनुहोस्, घोडा सेनापतिहरूसँग नडराउनुहोस्"
"घोडा र सिपाहीलाई हराउन गाह्रो छ"
"जब त्यहाँ पुरुषहरू छैनन्, तपाईं घोडाहरूसँग डराउनुहुन्छ, जब तपाईं मन्त्रीहरू कम हुनुहुन्छ, तपाईं तोपहरूसँग डराउनुहुन्छ।"
"यदि तपाईसँग पुरुषको कमी छ भने, तपाईलाई दुईवटा कार हुन डर लाग्छ।"
"हात्तीको आँखामा अवरोध हुनदेखि सावधान"
"घोडा लङ्गडा देखि डराउँछ" र "गाडी खतरामा छ"
"बन्दुकलाई हल्का फायर नगर्नुहोस्" "गन्धित चेस र उड्ने हात्तीहरू"
"जे सुकै होस्, कसैले साथ दिनेछैन"
"निषेधहरू पर्दाफाश गर्नुहोस्"
"भारी तोपखानासहितको गाडी खाट (बैदु) मा पसेको थियो, र सहरका अनुभवी जनरललाई कुटपिट गरी मारिएको थियो।"
"गाडी आउँदैछ, घोडा झुण्डिएको छ, अनुभवी बाँच्दैनन्"
"यदि सिपाही हलमा बस्छ भने, जनरल धेरै दिन बाँच्दैन।"
"एक सच्चा सज्जनले नबोली चेस हेर्छन्"
"एउटा मानिस जसले पश्चाताप बिना चेस खेल्छ"
[चेस टुक्राहरूको बारेमा विस्तृत नियमहरू]
रातो र कालो गरी दुई समूहमा विभाजित गरी जम्मा बत्तीस वटा चेस टुक्राहरू छन्। प्रत्येक समूहमा कुल सोह्र टुक्राहरू छन्, प्रत्येकलाई सात प्रकारमा विभाजन गरिएको छ। तिनीहरूको नाम र संख्याहरू निम्नानुसार छन्:
रातो चेसका टुक्राहरू: एक सुन्दर मानिस, दुई रथ, घोडा, तोप, प्रधानमन्त्री र अधिकारीहरू, र पाँच सिपाहीहरू।
कालो चेसका टुक्राहरू: एक नाइट, दुई रुक, घोडा, तोप, हात्ती, र सिपाही, र पाँच प्यादे।
(सुन्दर/सामान्य)
रातो पक्ष "ह्यान्डसम" र कालो पक्ष "सामान्य" हो। सुन्दर जनरल चेस खेलमा नेता हो र दुबै पक्षले प्रयास गर्ने लक्ष्य हो।
यो "नौ दरबार" भित्र मात्र सार्न सक्छ, यो माथि वा तल जान सक्छ, बायाँ वा दायाँ, र केवल ठाडो वा तेर्सो रेखा प्रति एक ठाउँ सार्न सक्छ। कमाण्डर र जनरलले एउटै सीधा रेखामा एकअर्कालाई प्रत्यक्ष रूपमा सामना गर्न सक्दैनन्, अन्यथा खेल्ने खेलाडी हराउनेछ।
आधिकारिक/शि
रातो वर्ग "आधिकारिक" हो र कालो वर्ग "शी" हो। यो नौ दरबार भित्र मात्र सार्न सक्छ। यसको मार्ग नौ दरबार भित्र विकर्ण रेखा मात्र हुन सक्छ। नाइटले एक पटकमा एक विकर्ण वर्ग मात्र सार्न सक्छ।
(छवि/चरण)
रातो वर्ग "चरण" हो र कालो वर्ग "हात्ती" हो। यसको आन्दोलनको विधि एक पटकमा दुई वर्गहरू विकर्ण रूपमा सार्नु हो, जसलाई सामान्यतया "सियांग फेइटियन" भनिन्छ। सियाङ (सियाङ) को गतिविधिहरूको दायरा "नदीको सीमा" भित्रको आफ्नै स्थितिमा सीमित छ, र यसले नदी पार गर्न सक्दैन। साथै, यदि "फिल्ड" को बीचमा चेसको टुक्रा छ भने, यो चल्न सक्दैन। चाल। यसलाई सामान्यतया "हात्तीको आँखा रोक्न" भनिन्छ।
(车(jū))
रुक चेसमा सबैभन्दा शक्तिशाली हो। यो तेर्सो वा ठाडो रूपमा सार्न सक्छ। जबसम्म त्यहाँ कुनै टुक्राहरू यसलाई रोक्दैनन्, चालहरूको संख्या सीमित छैन। सामान्यतया "कारहरूको लागि सीधा सडक" भनेर चिनिन्छ। तसर्थ, एउटा कारले १७ अंकसम्म नियन्त्रण गर्न सक्छ, त्यसैले यसलाई "एक कार र दस चिसो बिन्दुहरू" भनिन्छ।
(बन्दुक)
जब तोपले टुक्राहरू कब्जा गर्दैन, यो ठ्याक्कै रूक जस्तै चल्छ। यद्यपि, जब तोपले टुक्राहरू कब्जा गर्दैछ, यो आफ्नो होस् या दुश्मनको। र "पहाड चढ्दै"।
(घोडा)
घोडाको हिँड्ने तरिका विकर्ण रूपमा सर्नु हो, अर्थात्, पहिले तेर्सो वा ठाडो रूपमा एक वर्ग सार्नुहोस्, र त्यसपछि विकर्ण रूपमा सार्नुहोस्, जसलाई सामान्यतया "घोडा हिड्ने दिन" भनिन्छ। घोडा एकैचोटि हिँड्न सक्ने छनौट बिन्दुहरू यसको वरिपरि आठ बिन्दुहरूमा पुग्न सक्छ, त्यसैले त्यहाँ "महिमका आठ पक्षहरू" भनाइ छ। यदि त्यहाँ जाने बाटोमा अन्य चेसका टुक्राहरू छन् भने, घोडा त्यहाँ जान सक्नेछैन, जसलाई सामान्यतया "खराब घोडाको खुट्टा" भनिन्छ।
(सिपाही / मोहरा)
रातो पक्ष "सिपाही" हो र कालो पक्ष "प्यान" हो।
सिपाहीहरू (प्यादा) केवल अगाडि बढ्न सक्छन्, पछाडि होइन, र नदी पार गर्नु अघि छेउमा जान सक्दैनन्। नदी पार गरेपछि, तपाईं अझै पनि बायाँ वा दायाँ सार्न सक्नुहुन्छ, तर तपाईं एक पटकमा एक पाइला मात्र सार्न सक्नुहुन्छ। यद्यपि, सिपाहीहरू (प्यादाहरू) को शक्ति धेरै बढेको छ, त्यसैले त्यहाँ भनाइ छ "साना प्यादाहरू पार ठूलो कार्टको माथि नदी।"
मा अपडेट गरिएको
२०२३ नोभेम्बर २७