बुमामेरी एउटा साधारण उल्टो वरिपरि बनेको डोजर हो — खस्ने सबै कुरा खतरा हो, र केवल एउटा वस्तु छुनु लायक छ। सेटिङ भनेको दिनको उज्यालो झ्यालको झ्याल हो — फिक्का फ्रेम, गाढा काठको झ्याल, बाहिर शहरको क्षितिज र पछाडि अँध्यारो कोठा — जबकि माथिबाट भुइँबाट वस्तुहरू वर्षा हुन्छन्।
🎮 कसरी खेल्ने
स्वाइप गरेर वा तपाईंले जान चाहनुभएको स्क्रिनको आधा भागमा ट्याप गरेर बिरालोलाई एक पटकमा एक ठाउँमा सार्नुहोस्। झ्यालको छेउमा तीन ठाउँहरू छन् र बिरालो छिमेकीहरू बीच मात्र पाइला चाल्छ, कहिल्यै हाम फाल्दैन। चार झर्ने वस्तुहरू — फूलमा टेराकोटा फूलदान, नीलो-ब्यान्डेड पोर्सिलेन फूलदान, फुटबल र बास्केटबल — समान सम्भावनाको साथ देखा पर्छन्, प्रत्येकको एक चौथाई। तिनीहरूमध्ये कुनै पनिसँग सम्पर्क गर्न पाँच मध्ये एक मुटु खर्च हुन्छ, र निको पार्ने कुनै उपाय छैन। पुग्न लायक एकल वस्तु १x टोकन हो — चम्किलो हरियो रिंग भित्र सेतो डिस्क।
⚡ खेल मेकानिक्स
आधार पतन गति प्रति सेकेन्ड ६२० पिक्सेल छ; प्रत्येक छ सेकेन्डमा गुणक ०.१ ले टिक्छ, ३.० मा क्याप गर्दै, जुन प्रति सेकेन्ड १८६० पिक्सेल हो। १x टोकन समात्दा गुणकलाई घटनास्थलमै १.० मा रिसेट हुन्छ, जुन झर्ने गतिलाई शान्त पार्ने एक मात्र तरिका हो। टोकनहरू प्रत्येक चार देखि सात सेकेन्डमा स्वतन्त्र टाइमरमा आइपुग्छन् जसले कठिनाईलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गर्दछ। स्पोन घनत्व एउटा छुट्टै र्याम्प हो जुन टोकनले छुँदैन: वस्तुहरू १.८ सेकेन्डको दूरीमा सुरु हुन्छन् र लगभग ७८ सेकेन्ड पछि आधा सेकेन्डको स्थायी तल्लामा बन्द हुन्छन्। प्रत्येक फ्रेममा यात्रा गरेको सम्पूर्ण मार्गमा हिटहरू परीक्षण गरिएको हुनाले, उच्च गतिमा बिरालोबाट केही पनि चिप्लिँदैन।
📊 स्कोरिङ प्रणाली
खेलले दुई अलग ट्यालीहरू राख्छ। WinScore, हेडलाइन नम्बर, तपाईंले सम्पर्क बिना पार गर्न दिनुभएको प्रत्येक वस्तुको लागि केवल एक थप्छ। एक सेकेन्ड, शान्त अंक कुलले तपाईं बाँच्नुभएको प्रत्येक सेकेन्डको लागि १०, चकित गरिएको प्रत्येक वस्तुको लागि अर्को १०, र लिइएको प्रत्येक १x टोकनको लागि ५० सङ्कलन गर्दछ। हिट हुनाले मुटु खर्च लाग्छ तर कहिल्यै अंक खर्च हुँदैन।
📱 सुविधाहरू र तथ्याङ्कहरू
चार-वस्तु मेनुले प्ले, तथ्याङ्क, बारेमा र बाहिर निस्कने प्रस्ताव गर्दछ। जब तपाईं खेल्नुहुन्छ, WinScore माथि-बायाँ पहेंलो रंगमा, लाइभ गुणक माथि-दायाँ रातो रंगमा, पाँच हृदयहरू बीचमा दौडिन्छन्, र तलको पङ्क्तिले टोकनहरू लिइएको र बितेको समय ट्र्याक गर्दछ। सिल मुनि अँध्यारो भित्री भागमा, नियन्त्रणहरू र टोकनको उद्देश्य व्याख्या गर्न मद्दत गर्ने दुई लाइनहरू। रन इतिहासले तपाईंको उत्कृष्ट स्कोर र कुल रनहरू सूचीबद्ध गर्दछ, त्यसपछि प्रत्येक प्रयासलाई यसको स्कोर, अवधि, टोकन गणना र मिति सहित। रनको अन्त्य स्क्रिनले अन्तिम स्कोर, सेकेन्ड बाँचेको र टोकनहरू लिइएको रिपोर्ट गर्दछ, र प्ले अगेन वा ब्याक टु मेनु प्रदान गर्दछ। इतिहास स्थानीय रूपमा राखिएको छ; खेलले कहिल्यै कहिँ पनि केहि पठाउँदैन।
स्वाइप-वा-ट्याप लेन नियन्त्रण। पोर्ट्रेट मात्र। पूर्ण रूपमा अफलाइन - कुनै साइन-इन छैन, कुनै नेटवर्क आवश्यक छैन।
बितेका सबै कुराहरूबाट बच्नको लागि झ्यालको सिसाका तीनवटा ठाउँहरू बीच एउटा बिरालोलाई घिसार्नुहोस्।
मा अपडेट गरिएको
२०२६ अक्टोबर २१