५+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
सबैजना
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो
स्क्रिनसट फोटो

यो खेलका बारेमा

यस प्रोटोटाइपमा, तपाईंले सुन र अन्य स्रोतहरू उत्पादन गर्ने बस्ती सिर्जना र व्यवस्थापन गर्नुहुनेछ। यहाँ आधारभूत नियम र नियन्त्रणहरू छन्:

- स्थिर आवृत्तिको आधारमा सुन बढ्छ। तपाईंले स्क्रिनको शीर्षमा आफ्नो हालको सुनको रकम देख्न सक्नुहुन्छ। 💰

- तपाईंले स्रोतहरू (काठ/ढुङ्गा/क्रिस्टलहरू) सङ्कलन गर्ने निकायहरूलाई स्पोन-सक्षम इकाई टाइलहरू राख्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले स्क्रिनको तल उपलब्ध इकाई टाइलहरू हेर्न सक्नुहुन्छ। 🌲🗿💎

- स्प्यान-सक्षम टाइल्स संस्थाहरूले केवल निकटतम स्रोत (सरल युक्लिडियन दूरी) सङ्कलन गर्नेछ। तिनीहरूले तपाईंको बस्तीमा स्रोत फिर्ता ल्याउनेछन् र तपाईंको स्रोत रकम बढाउनेछन्। तपाईंले स्क्रिनको शीर्षमा आफ्नो हालको स्रोत रकमहरू हेर्न सक्नुहुन्छ। 🏠

- क्यामेरा सार्नको लागि, स्क्रिनमा क्लिक/ट्याप गर्नुहोस् र तान्नुहोस्। तपाईं यस तरिकाले नक्साको थप हेर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं क्लिक गरेर, होल्ड गरेर र आफ्नो माउस स्क्रोल व्हील प्रयोग गरेर वा मोबाइलमा पिन्च जुम इन/आउट प्रयोग गरेर जुम इन/आउट गर्न सक्नुहुन्छ। 🗺️

- मोडहरू स्वैप गर्न (निर्माण/क्यामेरा), तलको दायाँ कुनामा बटन ट्याप गर्नुहोस्। बिल्ड मोडमा, तपाईं इकाई टाइलहरू राख्न वा हटाउन सक्नुहुन्छ। क्यामेरा मोडमा, तपाईं क्यामेरा मात्र सार्न सक्नुहुन्छ। 🔨👁️

- संस्थाहरू स्प्यान गर्न, बिल्ड सूचीमा कुन इकाई स्पोन गर्ने ट्याप गर्नुहोस् त्यसपछि खाली टाइलमा स्क्रिनमा ट्याप गर्नुहोस्। तपाईंले यो गर्नको लागि केही सुन खर्च गर्नुहुनेछ। 🐑🐄🐔

- एकाइहरू हटाउनको लागि, स्पोन गरिएको इकाई टाइलमा डबल ट्याप/क्लिक गर्नुहोस्। ❌

रमाईलो गर्नुहोस् र प्रोटोटाइपको मजा लिनुहोस्! 😊

------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ ------

simuplop जेनेरिक प्रोग्रामिङ र डाटा-संचालित दृष्टिकोणको साथ विभिन्न प्रकारका खेलहरू उत्पादन गर्न मेरो अनुकूलन खेल पुस्तकालयको अर्को प्रदर्शन हो। यो अन्य प्रोटोटाइपहरू जस्तै wowplay (auto battler/sim) र idlegame (rpg) मा सामेल हुन्छ जसले यस प्रतिमानद्वारा प्रस्तुत गरिएको शक्ति र लचिलोपन प्रदर्शन गर्दछ।

पुस्तकालय एक लचिलो, डाटा-संचालित, प्रक्रियात्मक जेनेरेसन ECS प्रणाली हो जसले विकासकर्ता/प्रयोगकर्ताद्वारा उपलब्ध गराइएका डाटा, गुणहरू, सम्पत्तिहरू, र प्यारामिटरहरूबाट समृद्ध र जटिल खेल संसार/प्रणालीहरू सिर्जना गर्न कस्टम-सीडेड जेनरेशन एल्गोरिदम प्रयोग गर्दछ। यो कुनै पनि परियोजनासँग एकीकृत गर्न सजिलो बनाउँदै आधार प्रकारहरूमा निर्मित खेल इन्जिनहरूमा लाभ उठाएर र निर्माण गरेर यो गर्न सफल हुन्छ।

यस दृष्टिकोणको मुख्य फाइदा यो हो कि यसले डेटालाई खेल डिजाइनको केन्द्रमा राख्छ, अर्को तरिकाको सट्टा। यससँग खेल विकासको लागि धेरै फाइदाहरू छन्, जस्तै:

- विकास समय र लागत घटाउने

- रिप्ले मूल्य र विविधता बढ्दै

- प्रयोगकर्ता-उत्पन्न सामग्री र परिमार्जन सक्षम गर्दै

यी प्रोटोटाइपहरू डेटा-संचालित डिजाइन र जेनेरेटिभ गेम डेभलपमेन्टले खेलाडीहरूको विस्तृत श्रृंखलालाई अपील गर्ने सम्भावित नवीन र आकर्षक खेलहरू सिर्जना गर्न सक्ने उदाहरणहरू हुन्।

नोट: यो एक प्रोटोटाइप/डेमो हो र पूर्ण खेल होइन। म यस प्रोटोटाइप/डेमो भित्र प्रयोग गरिएका कुनै पनि सम्पत्तिहरू स्वामित्व भएको दाबी गर्दिन। यस प्रोटोटाइप/डेमो भित्र प्रयोग गरिएका सम्पत्तिहरूका केही (यदि सबै होइन भने) केन्नी - साइट(https://kenney.nl) मा फेला पार्न सकिन्छ, जुन खेल विकासकर्ताहरू/हबिइस्टहरूका लागि उनीहरूको परियोजनाहरूको लागि सम्पत्तिहरू खोज्ने उत्कृष्ट स्रोत हो।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अक्टोबर २१

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
तेस्रो पक्षसँग कुनै पनि डेटा सेयर गरिँदैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सेयर गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
कुनै पनि डेटा सङ्कलन गरिएको छैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सङ्कलन गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्

नयाँ के छ

Auto-bumped SDKs and Target APIs