यस प्रोटोटाइपमा, तपाईंले सुन र अन्य स्रोतहरू उत्पादन गर्ने बस्ती सिर्जना र व्यवस्थापन गर्नुहुनेछ। यहाँ आधारभूत नियम र नियन्त्रणहरू छन्:
- स्थिर आवृत्तिको आधारमा सुन बढ्छ। तपाईंले स्क्रिनको शीर्षमा आफ्नो हालको सुनको रकम देख्न सक्नुहुन्छ। 💰
- तपाईंले स्रोतहरू (काठ/ढुङ्गा/क्रिस्टलहरू) सङ्कलन गर्ने निकायहरूलाई स्पोन-सक्षम इकाई टाइलहरू राख्न सक्नुहुन्छ। तपाईंले स्क्रिनको तल उपलब्ध इकाई टाइलहरू हेर्न सक्नुहुन्छ। 🌲🗿💎
- स्प्यान-सक्षम टाइल्स संस्थाहरूले केवल निकटतम स्रोत (सरल युक्लिडियन दूरी) सङ्कलन गर्नेछ। तिनीहरूले तपाईंको बस्तीमा स्रोत फिर्ता ल्याउनेछन् र तपाईंको स्रोत रकम बढाउनेछन्। तपाईंले स्क्रिनको शीर्षमा आफ्नो हालको स्रोत रकमहरू हेर्न सक्नुहुन्छ। 🏠
- क्यामेरा सार्नको लागि, स्क्रिनमा क्लिक/ट्याप गर्नुहोस् र तान्नुहोस्। तपाईं यस तरिकाले नक्साको थप हेर्न सक्नुहुन्छ। तपाईं क्लिक गरेर, होल्ड गरेर र आफ्नो माउस स्क्रोल व्हील प्रयोग गरेर वा मोबाइलमा पिन्च जुम इन/आउट प्रयोग गरेर जुम इन/आउट गर्न सक्नुहुन्छ। 🗺️
- मोडहरू स्वैप गर्न (निर्माण/क्यामेरा), तलको दायाँ कुनामा बटन ट्याप गर्नुहोस्। बिल्ड मोडमा, तपाईं इकाई टाइलहरू राख्न वा हटाउन सक्नुहुन्छ। क्यामेरा मोडमा, तपाईं क्यामेरा मात्र सार्न सक्नुहुन्छ। 🔨👁️
- संस्थाहरू स्प्यान गर्न, बिल्ड सूचीमा कुन इकाई स्पोन गर्ने ट्याप गर्नुहोस् त्यसपछि खाली टाइलमा स्क्रिनमा ट्याप गर्नुहोस्। तपाईंले यो गर्नको लागि केही सुन खर्च गर्नुहुनेछ। 🐑🐄🐔
- एकाइहरू हटाउनको लागि, स्पोन गरिएको इकाई टाइलमा डबल ट्याप/क्लिक गर्नुहोस्। ❌
रमाईलो गर्नुहोस् र प्रोटोटाइपको मजा लिनुहोस्! 😊
------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ ------
simuplop जेनेरिक प्रोग्रामिङ र डाटा-संचालित दृष्टिकोणको साथ विभिन्न प्रकारका खेलहरू उत्पादन गर्न मेरो अनुकूलन खेल पुस्तकालयको अर्को प्रदर्शन हो। यो अन्य प्रोटोटाइपहरू जस्तै wowplay (auto battler/sim) र idlegame (rpg) मा सामेल हुन्छ जसले यस प्रतिमानद्वारा प्रस्तुत गरिएको शक्ति र लचिलोपन प्रदर्शन गर्दछ।
पुस्तकालय एक लचिलो, डाटा-संचालित, प्रक्रियात्मक जेनेरेसन ECS प्रणाली हो जसले विकासकर्ता/प्रयोगकर्ताद्वारा उपलब्ध गराइएका डाटा, गुणहरू, सम्पत्तिहरू, र प्यारामिटरहरूबाट समृद्ध र जटिल खेल संसार/प्रणालीहरू सिर्जना गर्न कस्टम-सीडेड जेनरेशन एल्गोरिदम प्रयोग गर्दछ। यो कुनै पनि परियोजनासँग एकीकृत गर्न सजिलो बनाउँदै आधार प्रकारहरूमा निर्मित खेल इन्जिनहरूमा लाभ उठाएर र निर्माण गरेर यो गर्न सफल हुन्छ।
यस दृष्टिकोणको मुख्य फाइदा यो हो कि यसले डेटालाई खेल डिजाइनको केन्द्रमा राख्छ, अर्को तरिकाको सट्टा। यससँग खेल विकासको लागि धेरै फाइदाहरू छन्, जस्तै:
- विकास समय र लागत घटाउने
- रिप्ले मूल्य र विविधता बढ्दै
- प्रयोगकर्ता-उत्पन्न सामग्री र परिमार्जन सक्षम गर्दै
यी प्रोटोटाइपहरू डेटा-संचालित डिजाइन र जेनेरेटिभ गेम डेभलपमेन्टले खेलाडीहरूको विस्तृत श्रृंखलालाई अपील गर्ने सम्भावित नवीन र आकर्षक खेलहरू सिर्जना गर्न सक्ने उदाहरणहरू हुन्।
नोट: यो एक प्रोटोटाइप/डेमो हो र पूर्ण खेल होइन। म यस प्रोटोटाइप/डेमो भित्र प्रयोग गरिएका कुनै पनि सम्पत्तिहरू स्वामित्व भएको दाबी गर्दिन। यस प्रोटोटाइप/डेमो भित्र प्रयोग गरिएका सम्पत्तिहरूका केही (यदि सबै होइन भने) केन्नी - साइट(https://kenney.nl) मा फेला पार्न सकिन्छ, जुन खेल विकासकर्ताहरू/हबिइस्टहरूका लागि उनीहरूको परियोजनाहरूको लागि सम्पत्तिहरू खोज्ने उत्कृष्ट स्रोत हो।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अक्टोबर २१