पेग सोलिटेयर:
पेग सोलिटेयर एक क्लासिक एकल-खेलाडी बोर्ड गेम हो जहाँ तपाईं बोर्डबाट मार्बलहरू एकअर्कामाथि हाम फालेर हटाउनुहुन्छ।
यो खेललाई मार्बल सोलिटेयर वा ब्रेनभिटा पनि भनिन्छ।
उद्देश्य भनेको बोर्डबाट मार्बलहरू खाली गर्नु हो जबसम्म एउटा मात्र मार्बल बाँकी रहन्छ।
यस खेल प्याकेजमा समावेश गरिएका बोर्डहरू हुन्:
- अंग्रेजी सोलिटेयर
- फ्रान्सेली सोलिटेयर
- जर्मन सोलिटेयर
- असममित सॉलिटेयर
- डायमंड सोलिटेयर
- ७x७ स्क्वायर
- ...र खेल धेरै अन्य संस्करणहरू थपेर सिर्जना गरिएको छ।
खेल नियमहरू - सेटअप: बोर्डमा प्वालहरूमा मार्बलहरू राख्नुहोस्, केन्द्रको प्वाल खाली छोड्नुहोस्।
सार्नुहोस्: छेउछाउको मार्बलमाथि तेर्सो वा ठाडो रूपमा मार्बललाई खाली ठाउँमा हाम फाल्नुहोस्। विकर्ण चालहरूलाई अनुमति छैन।
कैद: बोर्डबाट जम्प गरिएको मार्बल हटाउनुहोस्।
खेल समाप्त: थप चालहरू सम्भव नभएसम्म खेल समाप्त हुन्छ।
कन्वेका सैनिकहरू:
कन्वेका सैनिकहरू (जसलाई सोलिटेयर आर्मी वा चेकर-जम्पिङ समस्या पनि भनिन्छ) १९६१ मा गणितज्ञ जोन होर्टन कन्वेले बनाएको गणितीय खेल हो। तेर्सो रेखाले विभाजित अनन्त चेकरबोर्डमा खेलिने यो खेलले तपाईंलाई पेग-सोलिटेयर-शैलीको जम्प प्रयोग गरेर "सैनिक" लाई सकेसम्म खाली क्षेत्रमा अगाडि बढाउन चुनौती दिन्छ। तपाईंको हातमा अनन्त सेना भए तापनि, कन्वेले प्रसिद्ध रूपमा प्रमाणित गरे कि सीमित संख्यामा चालहरूमा ५ औं पङ्क्तिमा पुग्न गणितीय रूपमा असम्भव छ।
खेलका नियमहरू
सेटअप: अनन्त चेकरबोर्डलाई तेर्सो सीमा रेखाले विभाजित गरिएको छ। रेखा मुनिको प्रत्येक वर्ग (र त्यसमा) एक सिपाहीले ओगटेको छ। रेखा माथिका सबै वर्गहरू खाली छन्।
चाल: एक सिपाहीले तेर्सो वा ठाडो रूपमा (कहिल्यै विकर्ण रूपमा) छेउछाउको सिपाहीमाथि खाली ठाउँमा हाम फाल्न सक्छ।
लागत: पेग सोलिटेयरमा जस्तै, उफ्रिएको सिपाहीलाई स्थायी रूपमा बोर्डबाट हटाइन्छ।
लक्ष्य: सुरुवाती रेखाभन्दा सकेसम्म धेरै पङ्क्तिहरू माथि कम्तिमा एक सिपाही पठाउनुहोस्।
जीवनको खेल:
कनवेको जीवनको खेल सन् १९७० मा ब्रिटिश गणितज्ञ जोन होर्टन कोनवे द्वारा सिर्जना गरिएको शून्य-खेलाडी सेलुलर अटोमेटन सिमुलेशन हो।
नियमहरू:
कम जनसंख्या: दुई भन्दा कम जीवित छिमेकीहरू भएको कुनै पनि जीवित कोष मर्छ।
बाँच्ने: दुई वा तीन जीवित छिमेकीहरू भएको कुनै पनि जीवित कोष अर्को पुस्तामा बाँच्दछ।
अधिक जनसंख्या: तीन भन्दा बढी जीवित छिमेकीहरू भएको कुनै पनि जीवित कोष मर्छ।
प्रजनन: ठीक तीन जीवित छिमेकीहरू भएको कुनै पनि मृत कोष जीवित कोष बन्छ
मुख्य ढाँचाहरू
स्थिर जीवन: स्थिर ढाँचाहरू जुन एक पुस्ताबाट अर्को पुस्तामा परिवर्तन हुँदैनन् (जस्तै ब्लक वा मौरीको घार)।
ओसिलेटरहरू: धेरै पुस्ताहरूमा आकारहरूको निश्चित सेट मार्फत दोहोरिने र चक्र गर्ने ढाँचाहरू।
ग्लाइडरहरू: समयसँगै ग्रिडमा विकर्ण रूपमा यात्रा गर्ने ढाँचाहरू
यो एक अर्कामाथि टुक्राहरू हाम फाल्ने खेल हो। लक्ष्य भनेको एउटा टुक्रा छोड्नु हो।
मा अपडेट गरिएको
२०२६ सेप्टेम्बर २८