📘 वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिङ - (२०२५-२०२६ संस्करण)
📚वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिङ (२०२५-२०२६ संस्करण) BSCS, BSSE, BSIT, सफ्टवेयर इन्जिनियरिङका विद्यार्थीहरू, साथै शुरुआती प्रोग्रामरहरू, प्रशिक्षकहरू, र वस्तु-उन्मुख डिजाइन र विकासका सिद्धान्तहरूमा निपुणता हासिल गर्ने लक्ष्य राख्ने स्व-सिकाउनेहरूका लागि डिजाइन गरिएको एक व्यापक पाठ्यक्रम पुस्तक हो।
यो संस्करणले सिद्धान्त, व्यावहारिक कार्यान्वयन, र आधुनिक प्रोग्रामिङ दृष्टिकोणहरू मिश्रण गर्दछ, MCQs, क्विजहरू, र उदाहरणहरू प्रदान गर्दछ जसले वैचारिक समझ र कोडिङ प्रवीणतालाई बलियो बनाउँछ। विद्यार्थीहरूले कक्षाहरू, उत्तराधिकार, बहुरूपता, टेम्प्लेटहरू, र GUI विकासको अन्वेषण गर्नेछन्, OOP ले C++, जाभा र पाइथनमा वास्तविक-विश्व सफ्टवेयर प्रणालीहरूलाई कसरी आकार दिन्छ भनेर सिक्नेछ।
परियोजना-आधारित सिकाइसँग शैक्षिक कठोरतालाई जोडेर, यो पुस्तकले शिक्षार्थीहरूलाई मोड्युलर, पुन: प्रयोग गर्न मिल्ने, र कुशल सफ्टवेयर प्रणालीहरू डिजाइन गर्न सशक्त बनाउँछ।
📂 एकाइहरू र विषयहरू
🔹 एकाइ १: वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिङको परिचय
-प्रक्रियात्मक बनाम वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिङ
-मुख्य OOP अवधारणाहरू: वर्ग, वस्तु, अमूर्तता, एन्क्याप्सुलेशन, इनहेरिटेन्स, बहुरूपता
-OOP को इतिहास र फाइदाहरू
-सामान्य OOP भाषाहरू: C++, जाभा, पाइथन
🔹 एकाइ २: वर्गहरू, वस्तुहरू, र एन्केप्सुलेशन
-वर्गहरू परिभाषित गर्ने र वस्तुहरू सिर्जना गर्ने
-डेटा सदस्यहरू र सदस्य कार्यहरू
-पहुँच निर्दिष्टकर्ताहरू: सार्वजनिक, निजी, संरक्षित
-इनक्याप्सुलेशन र डेटा लुकाउने
-स्थिर सदस्यहरू र वस्तु जीवनचक्र
🔹 एकाइ ३: कन्स्ट्रक्टरहरू र डिस्ट्रक्टरहरू
-पूर्वनिर्धारित र प्यारामिटराइज्ड कन्स्ट्रक्टरहरू
-कन्स्ट्रक्टर ओभरलोडिङ
-प्रतिलिपि कन्स्ट्रक्टर
-डिस्ट्रक्टरहरू र वस्तु सफाई
🔹 एकाइ ४: इन्हेरिटेन्स र बहुरूपता
-प्रकारहरू इनहेरिटेन्स (एकल, बहुस्तरीय, पदानुक्रमिक, आदि)
-विधि ओभरराइडिङ
-भर्चुअल प्रकार्यहरू र गतिशील प्रेषण
-कार्य र अपरेटर ओभरलोडिङ
-अमूर्त वर्गहरू र इन्टरफेसहरू
🔹 एकाइ ५: फाइल ह्यान्डलिङ र अपवाद व्यवस्थापन
-फाइल स्ट्रिमहरू: पठन र लेखन (पाठ र बाइनरी)
-फाइल मोडहरू र सञ्चालनहरू
-प्रयास-क्याच ब्लकहरू र अपवाद पदानुक्रम
-अनुकूल अपवाद वर्गहरू
🔹 एकाइ ६: उन्नत अवधारणाहरू र वस्तु-उन्मुख डिजाइन
-रचना बनाम इनहेरिटेन्स
-एकत्रीकरण र संघ
-वस्तु-उन्मुख डिजाइन सिद्धान्तहरू (DRY, SOLID)
-UML रेखाचित्रहरूको परिचय (वर्ग, प्रयोग केस)
-जाभा, C++, र पाइथनमा OOP - तुलनात्मक दृश्य
🔹 एकाइ ७: टेम्प्लेटहरू र जेनेरिक प्रोग्रामिङ (C++)
-कार्य टेम्प्लेटहरू
-वर्ग टेम्प्लेटहरू
-टेम्प्लेट विशेषज्ञता (पूर्ण र आंशिक)
-गैर-प्रकार टेम्प्लेट प्यारामिटरहरू
-विविध टेम्प्लेटहरू
-STL मा टेम्प्लेटहरू (मानक टेम्प्लेट पुस्तकालय)
-उत्तम अभ्यासहरू र सामान्य त्रुटिहरू
🔹 एकाइ ८: घटना-संचालित र GUI प्रोग्रामिङ (जाभा/पाइथनको लागि वैकल्पिक)
-घटना लूप र घटना ह्यान्डलिङ
-कलब्याक र घटना श्रोताहरू
-GUI कम्पोनेन्टहरू: बटनहरू, पाठ बाकसहरू, लेबलहरू
-सिग्नलहरू र स्लटहरू (Qt फ्रेमवर्क)
-घटना बाइन्डिङ र प्रयोगकर्ता इनपुट ह्यान्डलिङ
-लेआउट प्रबन्धकहरू र विजेट प्लेसमेन्ट
-GUI मा मोडेल-दृश्य-नियन्त्रक (MVC)
-GUI अनुप्रयोगहरूमा मल्टिथ्रेडिङ
-Qt (C++) प्रयोग गरेर GUI प्रोग्रामिङ
-उत्तरदायी GUI हरूको लागि उत्तम अभ्यासहरू
🔹 एकाइ ९: उत्कृष्ट अभ्यासहरू, केस स्टडीहरू, र वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगहरू
-पुन: प्रयोग गर्न मिल्ने र जेनेरिक कोडको लागि उत्तम अभ्यासहरू
-केस अध्ययन: टेम्प्लेटहरू STL
-वास्तविक-विश्व अनुप्रयोग: GUI-आधारित सूची प्रणाली
-सुरक्षा र कार्यसम्पादन विचारहरू
🌟 यो पुस्तक/एप किन छनौट गर्नुहोस्
✅ अवधारणात्मक र व्यावहारिक गहिराइको साथ पूर्ण OOP पाठ्यक्रम समेट्छ
✅ अभ्यासको लागि MCQ, क्विज र प्रोग्रामिङ अभ्यासहरू समावेश गर्दछ
✅ C++, जाभा, र पाइथन OOP कार्यान्वयनहरू व्याख्या गर्दछ
✅ डिजाइन सिद्धान्तहरू, वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगहरू, र GUI विकासमा केन्द्रित हुन्छ
✅ विद्यार्थी, प्रशिक्षकहरू, र व्यावसायिक विकासकर्ताहरूको लागि उत्तम
✍ यो एप लेखकहरूबाट प्रेरित छ:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 अहिले डाउनलोड गर्नुहोस्!
Object-Oriented Programming (२०२५–२०२६ संस्करण) को साथ आधुनिक सफ्टवेयर डिजाइन र प्रोग्रामिङमा निपुण हुनुहोस् — मोड्युलर र पुन: प्रयोज्य कोड निर्माण गर्ने पूर्ण गाइड।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अक्टोबर २२