बच्चाहरूको गणित दशमलव स्थान मान: सकारात्मक र नकारात्मक टोकनहरू
भिजुअल र अन्तरक्रियात्मक क्यालकुलेटर:
यसका लागि डिजाइन गरिएको:
- थप र थप बोक्ने साथ।
- उधारो संग घटाउ र घटाउ।
- कुनै स्थान मूल्य स्थानमा "केही छैन" को रूपमा शून्य, वा टोकनहरूको नकारात्मक-सकारात्मक जोडीको रूपमा।
दुई कन्फिगरेसनहरू: पूर्वनिर्धारित र J. LeMieux:
परिवर्तन गर्नुहोस्: माथिल्लो पछाडिको तीर, वा मेनु विकल्पमा।
Youtube प्लेलिस्ट:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
डी ई एफ ए यू एल टी। । । CONFIGURATION:
(सकारात्मक र नकारात्मक टोकन, र चिन्ह बिना स्थानहरू)
मुख्य तत्वहरू:
ठाउँहरूको चर संख्या भएको प्रत्येक चार्ट।
स्थानहरूमा, सकारात्मक वा ऋणात्मक मान भएका टोकनहरूको चर संख्या
टोकन:
सकारात्मक वा नकारात्मक हुन सक्छ:
स्क्रिनमा औंलाको ट्यापले सकारात्मक टोकन जन्मन्छ
स्क्रिनमा दुई औंलाको ट्यापले सकारात्मक-नकारात्मक टोकनहरूको एक जोडी जन्मन्छ
माथि वा तल्लो सीमाना पार गरेमा टोकन गायब हुन्छ।
व्यवहार:
सकारात्मक र नकारात्मक टोकन समान व्यवहार छ:
एउटा टोकनले इच्छा अनुसार मध्यवर्ती तेर्सो सीमाना पार गर्न सक्छ
जब एक टोकन दायाँ तिर सीमा पार गर्दछ, यो 10 टोकन हुन्छ।
एउटा टोकन पुरानो ठाउँबाट बाँया तर्फको सीमा पार गर्न 9 जना साथीहरू चाहिन्छ।
सकारात्मक र नकारात्मक टोकन एकै ठाउँमा हुन सक्छ।
तर यदि फरक चिन्हका दुई टोकनहरू भेट्छन् भने, तिनीहरूले एकअर्कालाई रद्द गर्छन्।
स्थानहरू:
ठाउँमा एउटै वा फरक चिन्हको टोकन समावेश हुन सक्छ।
माथिल्लो र तल्लो सिमाना बाहिरी सिमाना वा मध्यवर्ती सिमाना हुन सक्छ।
टोकनहरू स्वतन्त्र रूपमा मध्यवर्ती सीमा पार गर्न सक्छन्।
यदि टोकन बाहिरी सिमाना पार गर्छ भने, गायब हुन्छ।
बायाँ सीमानाहरू पार गर्न अनुमति प्राप्त गर्न, एउटा टोकनलाई समान चिन्हका 9 साथीहरू चाहिन्छ।
यदि सही सीमानाहरू पार गरेमा टोकनले 9 साथीहरूलाई पुन: प्राप्ति गर्छ।
सामान्य:
त्यहाँ दुई चार्टहरू छन्: माथिल्लो र तल्लो।
प्रत्येक चार्टमा यसको सबै टोकनहरूको चिन्ह परिवर्तन गर्न बटन छ।
एल ई। M I E U X । । । । CONFIGURATION:
(चिन्ह बिना रंगीन टोकनहरू, र चिन्ह सहित ठाउँहरू)
मुख्य तत्वहरू:
प्रत्येक चार्टका सबै स्थानहरू सकारात्मक वा नकारात्मक हुन सक्छन्।
टोकन:
स्क्रिनमा दुईवटा औँलाको ट्यापले फरक-फरक चिन्हको दुई ठाउँमा टोकनको जोडी जन्मन्छ।
टोकन को व्यवहार:
यदि स्थानहरूमा एउटै चिन्ह छ भने टोकनले मध्यवर्ती तेर्सो सिमाना इच्छामा पार गर्न सक्छ।
जब एक टोकनले फरक चिन्हको ठाउँमा सिमाना पार गर्ने प्रयास गर्छ, अर्को स्थानको अर्को टोकनलाई कल गर्छ, र तिनीहरूले सीमानामा एक अर्कालाई रद्द गर्छन्।
स्थानहरू:
कुनै ठाउँमा हस्ताक्षर नगरिएको रंगीन टोकनहरू समावेश हुन सक्दैन।
टोकनहरू स्वतन्त्र रूपमा मध्यवर्ती सीमाना पार गर्न सक्छन् यदि दुई स्थानहरूको चिन्ह समान छ।
सामान्य:
प्रत्येक चार्टमा यसको सबै स्थानहरूको चिन्ह परिवर्तन गर्न बटन छ।
नियन्त्रण:
'सेटिङ्स' विकल्पहरूमा: प्रत्येक चार्टका सबै टोकनहरू मेटाउनुहोस्, वा सबै टोकनहरू मेटाउनुहोस् र सबै ताजा गर्नुहोस्।
छुनुहोस् दशमलव स्थान मान ±
यस एपको स्थान र टोकनहरूको व्यवहारले दशमलव प्रणालीमा संख्याहरूको व्यवहारलाई वर्णन गर्दछ।
पाठ्यक्रमहरू:
गणित १, २, ३, ४ नम्बर अर्थ: स्थान मान।
गणित ५, ६, ७ आधार दश:
सामान्य कोर
ग्रेड १:
स्थान मूल्य बुझ्नुहोस्:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
थप्न र घटाउनको लागि स्थान मूल्य बुझाइ र सञ्चालनका गुणहरू प्रयोग गर्नुहोस्: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
ग्रेड २:
स्थान मूल्य:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
थप्न र घटाउनको लागि अपरेशनहरूको मूल्य बुझाइ र गुणहरू राख्नुहोस्:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
ग्रेड ३:
बहु-अङ्कको अंकगणित प्रदर्शन गर्न स्थान मूल्य बुझाइ र सञ्चालनका गुणहरू प्रयोग गर्नुहोस्।
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
ग्रेड ४:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
अनलाइन संस्करण: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
द्वारा विकसित: http://www.nummolt.com
ब्लग: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
टच दशमलव: स्थान मान मा मानक
मा अपडेट गरिएको
२०२४ जुलाई २७