Robo Fight

विज्ञापनहरू समावेश गर्दछ
५०+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
परिपक्क 17+
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि

यो एपका बारेमा

रोबो फाइट म्याचहरू तीन मिनेट लामो हुन्छन्। एक खेलको समयमा, दुई रोबोटले उपलब्ध सबै माध्यमहरू प्रयोग गरेर एकअर्कालाई नष्ट वा असक्षम पार्न सक्दो प्रयास गर्छन्। खेल पहेँलो देखि हरियो फ्ल्यास प्रकाश को एक श्रृंखला संग सुरु हुन्छ। मूल हास्य केन्द्रीय संस्करण ड्र्याग रेसिङ को खेल मा देखिए जस्तै मानक क्रिसमस रूख प्रयोग गर्यो; ABC पुनरुत्थानले बत्तीको एउटा बक्स मात्र प्रयोग गर्छ जुन तीन पटक पहेँलो र त्यसपछि हरियो फ्ल्यास हुन्छ।
त्यहाँ केवल दुई घटनाहरू छन् जसले म्याच पज गर्नको कारण मानिसहरू ब्याटलबक्समा प्रवेश गर्छन्। एउटा घटना हो कि रोबोटहरू एकसाथ अड्किएका छन् र छुट्याउन सक्दैनन् वा दुवै एकैसाथ स्थिर भएका छन्। अर्को परिदृश्य एउटा वा दुवै बटमा आगो लागेको छ। त्यस अवस्थामा, ब्याटलबक्समा प्रवेश गर्ने मानिसहरू आगो निभाउने उपकरणहरूसँग सुसज्जित छन्।
यदि रोबोटले कुनै पनि माध्यमबाट विपक्षी रोबोटलाई समात्छ भने, ग्रेबर रोबोटले डिफेन्डरलाई छोड्नु अघि 30 सेकेन्डसम्म डिफेन्डरलाई समात्न सक्छ।
यदि रोबोट दस सेकेन्डसम्म चल्न असमर्थ छ, किनभने यो धेरै नराम्रो रूपमा क्षतिग्रस्त छ वा यो कुनै तरिकामा अड्किएको छ (जस्तै, एरेना-जालमा फँसिएको), यसलाई नकआउट घोषित गरिन्छ। कमेडी सेन्ट्रल संस्करणमा, ड्राइभरले आफ्नो रोबोट नष्ट हुन लागेको खण्डमा खेल रद्द गर्न "ट्याप-आउट" पनि बोलाउन सक्छ। यसले दस सेकेन्ड पछि खेल समाप्त हुन्छ; विपक्षी चालकलाई दस-सेकेन्डको गन्तीमा आक्रमण नगर्न "सोग्दो" (तर निर्देशन दिइएको छैन)।
यदि दुवै रोबोट तीन मिनेटमा बाँच्छन् भने, तीनजना न्यायाधीशहरूले कुल 45 अंक (15 अंक एक न्यायाधीश, 5 अंक प्रति श्रेणी प्रति न्यायाधीश) तीन श्रेणीहरूमा बाँड्छन्। उच्च स्कोर भएको रोबोटले जित्छ। न्याय कोटिहरु आक्रामकता, रणनीति, र क्षति हो। न्याय कोटिहरु आक्रामकता, क्षति, रणनीति, र नियन्त्रण थिए। एक रोबोट जो आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीबाट सुरक्षित रूपमा फिर्ता झुण्डिएको छ उसले धेरै आक्रामक अंकहरू प्राप्त गर्दैन; त्यहाँ मा एक पुरै समय लडाइँ, तथापि, हुनेछ। रणनीति श्रेणी भनेको रोबोटले आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीको कमजोरीलाई कत्तिको राम्रोसँग शोषण गर्छ, आफ्नै सुरक्षा गर्छ र खतराहरू ह्यान्डल गर्छ भन्ने कुरा हो। किल आरा माथि ड्राइभ गर्ने रोबोटले यहाँ बिन्दुहरू गुमाउनेछ जबसम्म यो गर्नको लागि राम्रो कारण छैन, जबकि एक रोबोट जसले आफ्नो विरोधीको कमजोर क्षेत्रहरूमा आक्रमण गर्न सक्षम छ अंकहरू प्राप्त गर्नेछ। क्षतिको श्रेणी भनेको बोटले आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीलाई अक्षुण्ण रहँदा कति क्षति गर्न सक्छ भन्ने कुरा हो।
टूर्नामेंटको अन्त्यमा, 'रम्बल' वा 'मिली राउन्डहरू' को एक श्रृंखला सामान्यतया प्रत्येक तौल वर्गमा आयोजित गरिन्छ, जसले मुख्य टूर्नामेंटमा बाँचेका रोबोटहरूलाई 5 मिनेटको खेलमा 'सबैका लागि निःशुल्क' मा लड्न अनुमति दिन्छ। कहिलेकाहीँ त्यहाँ एक रम्बलको लागि धेरै रोबोटहरू हुन्छन्, र अन्तिम घटनामा प्रतिस्पर्धा गर्ने शीर्ष जीवित बटहरूसँग धेरै रम्बलहरू राखिन्छन्। सीजन 5 हेवीवेट रम्बल (त्यो प्रतियोगिताको पहिलो रम्बल) को समयमा, एक कतर-अफ रोबोट भाग लेक्सन एरेनाको छतबाट गयो र (हानिरहित) दर्शकहरूमा खस्यो। यस कारण, सुरक्षा चिन्ताको कारण बाँकी रम्बलहरू रद्द गरियो।
///////////////////////// अस्वीकरण///////////////// //////
यस एपमा प्रदान गरिएको सामग्री सार्वजनिक डोमेनमा उपलब्ध छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२३ मार्च १८

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
यो एपले तेस्रो पक्षसँग यस प्रकारका डेटा सेयर गर्न सक्छ
डिभाइस वा अन्य ID हरू
कुनै पनि डेटा सङ्कलन गरिएको छैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सङ्कलन गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
डेटा ट्रान्जिटमा इन्क्रिप्ट गरिएको छ
डेटा मेटाउन सकिएन