एकल खेलाडी वा २ खेलाडीहरूसँग खेल्न सर्वश्रेष्ठ टिक-टाट-टू, वा टाइट-टाट-टू खेल।
सुविधा:
- एकल र २ प्लेयर मोड (कम्प्युटर र मानव)
- कुनै कठिनाई स्तरहरू छैन
- कक्षा UI
कसरी खेल्ने:
हे निम्नलिखित रणनीति अपनाउनु पर्छ:
यदि एक्सले कुनामा खोल्ने चाल खेल्दछ (उनीहरूको लागि उत्तम चाल), ओ केन्द्र लिईन्छ, र त्यसपछि किनार, X लाई अर्को चालमा ब्लक गर्न बाध्य पार्दछ। यसले कुनै पनि काँटछाँट हुन रोक्दछ। जब दुबै एक्स र ओ सही खेलाडी हुन् र एक्सले कुनामा चिन्ह लगाएर सुरु गर्न छनौट गर्दछ, ओ केन्द्र ले लिन्छ, र एक्सले कुनामा मूलको बिरूद्ध लिन्छ। त्यो अवस्थामा, O कुनै पनि किनारालाई यसको दोस्रो चालको रूपमा छनौट गर्न स्वतन्त्र छ। जहाँसम्म, एक्स एक उत्तम खेलाडी होईन र एक कुनामा र त्यसपछि एक किनारा खेलेको छ, O ले यसको दोस्रो चालको रूपमा विपरित किनारा खेल्नुहुन्न, किनकि त्यसपछि एक्स अर्को चालमा ब्लक गर्न बाध्य हुँदैन र फोर्क गर्न सक्छ।
यदि X ले किनारा खोल्ने चाल खेल्दछ, O ले केन्द्र लिनु पर्छ, र त्यसपछि प्राथमिकताहरूको माथिको सूची अनुसरण गर्नुहोस्, मुख्यतया ब्लक फोर्कहरूमा ध्यान दिँदै।
यदि X ले केन्द्र खोल्ने चाल खेल्दछ, O ले एउटा कुनामा लिनुपर्दछ, र त्यसपछि प्राथमिकताहरूको माथिको सूची अनुसरण गर्नुहोस्, मुख्यतया ब्लक फोर्कहरूमा ध्यान दिएर।
जब एक्सले पहिलो कुनामा खेल्छ (उनीहरूको लागि उत्तम चाल), र ओ उत्तम खेलाडी होइन, निम्न कुरा हुन सक्छ:
यदि O ले सेन्टर मार्क (उनीहरूको लागि उत्तम चाल) का साथ जवाफ दियो भने, उत्तम X प्लेयरले मूलको विपरित कुना लिनेछ। त्यसोभए O एक किनारा खेल्नु पर्छ। जहाँसम्म, O यदि एक कुनामा यसको दोस्रो चालको रूपमा खेल्दछ भने, एक उत्तम एक्स प्लेयरले शेष कुनामा चिन्ह लगाउँछ, O को 3-in-a-प row् रोक्दै र आफ्नै फोर्क बनाउँदछ।
यदि O ले कुनामा चिन्ह लगाएको खण्डमा, एक्सलाई जित्नको ग्यारेन्टी दिइन्छ, केवल अन्य दुई कुनामा कुनै पनि पछि अन्तिम र फोर्कलाई। (जब X तेस्रो कुनामा लिन्छ, O ले मात्र दुई X को बिचमा स्थिति लिन सक्दछ। त्यसपछि X ले मात्र बाँकी कुना लिन जित्न सक्छ)
यदि O ले एक किनारा मार्कको साथ जवाफ दिएमा, X लाई जीतको ग्यारेन्टी दिइन्छ, केन्द्र लिएर, तब O ले केवल कुनामा रहेको कुनामा लिन सक्दछ जुन X ले पहिले खेल्दछ। त्यसोभए X ले एउटा कुनामा लिनको लागि लिन सक्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अक्टोबर १६