MOONFALL — डार्क फ्यान्टेसी कार्ड रोगलाइक
एउटा टुक्राटुक्रा भएको चन्द्रमा। छ जना योद्धाहरू। एउटा अन्तिम दौड।
मुनफल गहिरो रणनीतिक निर्णयहरू, क्रूर कठिनाई स्केलिंग, र सयौं घण्टामा निपुणतालाई पुरस्कृत गर्ने प्रगति प्रणाली वरिपरि निर्मित कार्ड-आधारित रोगलाइक हो। प्रत्येक दौड प्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न हुन्छ। प्रत्येक
छनोट स्थायी हुन्छ।
छ नायक वर्गहरू, छ फरक खेलहरू
प्रत्येक वर्गमा एक अद्वितीय स्रोत मेकानिक हुन्छ जसले तपाईंको हातमा रहेको प्रत्येक कार्डको बारेमा सोच्ने तरिका परिवर्तन गर्दछ।
आइरनक्लाड एक योद्धा हो जसले आगमन क्षतिलाई क्रोधमा रूपान्तरण गर्दछ, त्यसपछि विस्फोटक विस्फोट मोडहरूको लागि यसलाई जलाउँछ। शेडले कम लागतको आक्रमणहरूलाई कम्बो पोइन्टहरू निर्माण गर्न फिनिशरहरूसँग विस्फोट गर्नु अघि चेन गर्दछ। मुनवीभर
भीड नियन्त्रण मार्फत युद्धभूमिलाई नियन्त्रण गर्दछ — मौन, अन्धा, पोलिमोर्फ — शत्रुहरूलाई किल सेट गर्न पर्याप्त ढिलाइ गर्दै। डनकीपरले लडाई र उपचार मार्फत लाइट टोकनहरू जम्मा गर्दछ, त्यसपछि ती सबैलाई उपभोग गर्दछ
एकैचोटि एकल भारी स्ट्राइकमा। ट्र्याकरले पासोहरू सेट गर्दछ जसले शत्रुको कार्यहरूमा ट्रिगर गर्दछ, जनावर साथीलाई बोलाउँछ, र सटीक शटहरूको लागि फोकस चार्ज गर्दछ। शिफ्टरले बिरालोको फारमलाई
बर्स्ट क्षतिको लागि र भालुको फारमलाई आर्मर जेनेरेसनको लागि बीचमा लडाईंमा रूपान्तरण गर्दछ, लडाईले माग गर्ने जुनसुकै कुरामा अनुकूलन गर्दछ।
वर्गहरू कागजमा मात्र फरक महसुस गर्दैनन्। तिनीहरूलाई नक्सा मार्फत फरक मार्गहरू, फरक अवशेष प्राथमिकताहरू, र प्रत्येक मालिकको भेटघाटको लागि फरक दृष्टिकोणहरू चाहिन्छ।
२४२ कार्डहरू
चालीस साझा कार्डहरू प्रत्येक कक्षाको लागि उपलब्ध साझा पूल बनाउँछन्। प्रत्येक नायकले तीस वर्ग-विशिष्ट कार्डहरूबाट तान्छन् जसले तिनीहरूको कोर मेकानिकलाई गहिरो बनाउँछ। नौ पौराणिक कार्डहरू सेटलाई घेर्छन् - प्रत्येक एक
क्लासिक काल्पनिक छापाबाट प्रतिष्ठित वस्तुहरूको लागि श्रद्धांजलि, प्रभावहरू सहित जसले सम्पूर्ण दौडलाई पुन: आकार दिन सक्छ।
कार्ड प्रकारहरूमा मानक आक्रमणहरू र मन्त्रहरू समावेश छन् जुन उपकरणहरूको साथसाथै मोडहरू बीच रहन्छ, प्रार्थना कार्डहरू जुन शक्तिशाली ढिलाइ प्रभावहरू ट्रिगर गर्नु अघि काउन्ट डाउन हुन्छन्, र काउन्टर कार्डहरू जसले शत्रुहरूलाई
विशिष्ट कार्यहरूको लागि दण्ड दिन्छ। जोकर श्रापहरूले घटनाहरू र मालिकको भेटघाटहरू मार्फत तपाईंको डेकमा पनि प्रवेश गर्न सक्छन् - कुनै प्रभाव बिना मृत कार्डहरू जसले तपाईंको ड्रलाई रोक्छ र हटाउने बारे निर्णयहरूलाई बाध्य पार्छ।
पन्ध्र स्थिति प्रभावहरू
स्थिति प्रणाली मानक विष, जलाउने, र आर्मरभन्दा बाहिर जान्छ। Stunned ले शत्रुको कार्यको पूर्ण मोडलाई अस्वीकार गर्छ। Blinded ले हिटको सम्भावनालाई पचास प्रतिशतले घटाउँछ — अविश्वसनीय, तर स्ट्याक गर्न पर्याप्त सस्तो। पूर्ण रूपमा रूपान्तरण गर्नुहोस्
शत्रुलाई असक्षम पार्छ तर तिनीहरूले क्षति लिने क्षणलाई तोड्छ, जसले तिनीहरूको अर्को आक्रमणलाई बढाउँछ। Silenced ले शारीरिक आक्रमणहरू रोके बिना सीपहरू र विशेष चरणहरू बन्द गर्दछ। Vulnerable
चार्जको आधारमा, प्रति हिट खपत गरिएको क्षतिलाई बढाउँछ। Mana Drained ले तुरुन्तै वा समय-माथि-क्षतिको रूपमा शत्रु स्रोतहरू घटाउँछ। Regenerate ले समयसँगै उपचार लागू गर्दछ — जब यो तपाईंमा हुन्छ तब एक बफ, जब यो मालिकमा हुन्छ तब एक गम्भीर
समस्या।
CC प्रतिरक्षा ब्रेक पछि रिसेट हुँदैन। चेनिङ नियन्त्रण सम्भव छ, तर mana लागत वास्तविक छ।
Sixty RELICS
प्रत्येक रनले सामान्य, दुर्लभ, पौराणिक, र वर्ग-विशिष्ट तहहरूमा फैलिएका अवशेषहरूको चयन प्रदान गर्दछ। वर्ग अवशेषहरू प्रत्येक नायकको अद्वितीय स्रोतसँग प्रत्यक्ष अन्तरक्रिया गर्न डिजाइन गरिएको हो — कम्बो उत्पादनलाई गति दिने,
CC अवधि विस्तार गर्ने, नियन्त्रित शत्रुहरू विरुद्ध क्षति बढाउने, वा फारम परिवर्तनहरूको लागत घटाउने। अवशेष चयनले कार्यात्मक डेकलाई प्रमुख डेकबाट अलग गर्छ।
पाँच अध्याय, दस मालिक
कठिनाई पाँच अध्यायहरूमा निरन्तर बढ्दै जान्छ: गहिरो वन, बिर्सिएको गाउँ, सुत्ने महल, मुनलाइट गार्डेन, र द फलिङ मुन। प्रत्येक मालिकको बहु-चरण ढाँचा हुन्छ जुन लडाईं अगाडि बढ्दै जाँदा अनुकूल हुन्छ। धेरै मालिकहरूले विशिष्ट रणनीतिहरूको प्रतिरोध गर्छन् - एकले माना निकाल्छ, अर्कोले पुन: उत्पन्न गर्छ, अर्कोले लडाईंको सुरुमा तपाईंको डेकमा जोकर कार्डहरू घुसाउँछ। उच्च आरोहण स्तरहरूमा, मालिकहरूले प्रतिरोध गर्छन् वा
निश्चित भीड नियन्त्रण प्रभावहरूलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गर्छन्, जसले पहिले काम गरेको भन्दा फरक दृष्टिकोणलाई बाध्य पार्छ।
अँध्यारो काल्पनिक संसार भएको रोगलाइक डेक भवन
मा अपडेट गरिएको
२०२६ जुलाई २०