प्याचवर्कमा, दुई खेलाडीहरूले व्यक्तिगत 9x9 खेल बोर्डमा सबैभन्दा सौन्दर्य (र उच्च-स्कोरिङ) प्याचवर्क रजाई निर्माण गर्न प्रतिस्पर्धा गर्छन्। खेल्न सुरु गर्न, सबै प्याचहरू अनियमित रूपमा सर्कलमा राख्नुहोस् र 2-1 प्याचको घडीको दिशामा मार्कर राख्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीले पाँचवटा बटनहरू लिन्छ — खेलको मुद्रा/अङ्क — र कसैलाई सुरुवात खेलाडीको रूपमा छनोट गरिन्छ।
एक मोडमा, खेलाडीले स्पूलको घडीको दिशामा उभिएको तीनवटा प्याचहरू मध्ये एउटा खरिद गर्छ वा पास गर्छ। प्याच किन्नको लागि, तपाईंले प्याचमा देखाइएका बटनहरूमा लागत तिर्नुहोस्, स्पूललाई सर्कलमा रहेको प्याचको स्थानमा सार्नुहोस्, तपाईंको खेल बोर्डमा प्याच थप्नुहोस्, त्यसपछि तपाईंको टाइम टोकनलाई टाइम ट्र्याकमा बराबर स्पेसहरूको संख्यालाई अगाडि बढाउनुहोस्। प्याचमा देखाइएको समय। तपाईं आफ्नो बोर्डमा कहीं पनि प्याच राख्न स्वतन्त्र हुनुहुन्छ जुन अन्य प्याचहरू ओभरल्याप गर्दैन, तर तपाईं सम्भवतः सकेसम्म कडा रूपमा चीजहरू मिलाउन चाहनुहुन्छ। यदि तपाइँको समय टोकन पछाडि वा अन्य खेलाडीको समय टोकनको शीर्षमा छ भने, तपाइँ अर्को मोड लिनुहुन्छ; अन्यथा विपक्षी अब जान्छ। प्याच खरिद गर्नुको सट्टा, तपाइँ पास गर्न छनौट गर्न सक्नुहुन्छ; यो गर्नको लागि, तपाइँ तपाइँको समय टोकन तुरुन्तै विपक्षीको टाइम टोकनको अगाडि स्पेसमा सार्नुहुन्छ, त्यसपछि तपाइँ सार्नुभएको प्रत्येक स्पेसको लागि बैंकबाट एउटा बटन लिनुहोस्।
बटन लागत र समय लागतको अतिरिक्त, प्रत्येक प्याचमा 0-3 बटनहरू पनि छन्, र जब तपाइँ तपाइँको समयको टोकन टाइम ट्र्याकमा एक बटन पछि सार्नुहुन्छ, तपाइँ "आय बटन" कमाउनुहुन्छ: तपाइँको व्यक्तिगत मा चित्रित बटन को संख्या को योग। खेल बोर्ड, त्यसपछि बैंकबाट यी धेरै बटनहरू लिनुहोस्।
थप के हो, समय ट्र्याकले यसमा पाँच 1x1 प्याचहरू चित्रण गर्दछ, र सेटअपको क्रममा तपाईंले यी ठाउँहरूमा पाँच वास्तविक 1x1 प्याचहरू राख्नुहुन्छ। जसले पहिले टाइम ट्र्याकमा प्याच पास गर्छ उसले यो प्याच दाबी गर्छ र तुरुन्तै आफ्नो खेल बोर्डमा राख्छ।
थप रूपमा, आफ्नो खेल बोर्डमा 7x7 वर्ग पूर्ण रूपमा भर्ने पहिलो खेलाडीले खेलको अन्त्यमा 7 अतिरिक्त अंकको बोनस टाइल कमाउँछ। (अवश्य पनि, यो हरेक खेलमा हुँदैन।)
जब एक खेलाडीले आफ्नो समय टोकनलाई टाइम ट्र्याकको केन्द्रीय वर्गमा सार्ने कार्य गर्छ, उसले बैंकबाट एक अन्तिम बटन आय लिन्छ। एकपटक दुबै खेलाडीहरू केन्द्रमा भएपछि, खेल समाप्त हुन्छ र स्कोरिङ हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो कब्जामा प्रति बटन एक बिन्दु स्कोर गर्दछ, त्यसपछि आफ्नो खेल बोर्डमा प्रत्येक खाली वर्गको लागि दुई अंक गुमाउँछ। स्कोर नकारात्मक हुन सक्छ। सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले जित्छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२२ अगस्ट १