प्रत्येक खेलाडी कि सम्बन्धित सुरूवात क्षेत्र मा सुरु तीन विजार्डहरू छ। यी विजार्डहरू रोल्ड संख्या अनुसार उत्प्रेरित हुन्छन्। एक खेलाडी यसलाई विरोध विजार्डहरू एक क्षेत्र पुग्छ भने, यो फन्दामा (यो एक अलग रंग चिनो लगाइएको छन् भनेर विशेष क्षेत्रहरू मध्ये एक छ बाहेक)। उद्देश्य सकेसम्म धेरै शत्रु casters पकड छ।
एक जादूगर मात्र रोल्ड रूपमा, ठ्याक्कै धेरै स्पेस सार्न सकिँदैन। खेल वर्ण अधिकता बीच एक रेल को विभाजन अनुमति छैन। एक जादूगर सुरु क्षेत्रमा रिटर्न यदि यो गर्न मात्र अपवाद छ। यस मामला मा, बाँकी अंक अर्को विजार्ड लिइएका गर्न सकिन्छ पूरा गर्नको लागि। प्लेयर एक छ रोल्ड छ भने, त्यो अझै पनि एक कदम बनाउन सक्छ।
कुनै पनि क्षेत्रमा थप दुई भन्दा विजार्डहरू (सुरु क्षेत्र बाहेक) हुन सक्छ। त्यो छ, दुई जादूगर खेलाडी नै क्षेत्र मा खडा गर्न सक्छन्, फरक खेलाडीहरू दुई विजार्डहरू मात्र सँगै विशेष क्षेत्रहरू मा खडा गर्न सक्नुहुन्छ। यो उहाँले शत्रु casters कब्जा गरेको छ, जबसम्म सुरु क्षेत्र मा एक जादूगर लागि फिर्ता गर्न सम्भव छ। एक जादूगर त्यसपछि सुरु क्षेत्रमा रिटर्न भने, विरोध विजार्डहरू खेल र समातिए छन् जो जारी र सुरूवात क्षेत्र फेरि सुरु गर्दै आफ्नै विजार्डहरू हटाइएको छन्।
यसबाहेक, खेल बोर्ड को बीचमा एक जोकर छ। यो आंकडा खेलाडी आबद्ध छैन र फरक रंग द्वारा चिनो लगाइएको छ। एक प्लेयर जोकर समातिए लिन्छ, त्यो एक विशेष क्षेत्र प्रतिद्वन्द्वीको गरेको तथ्याङ्कले पनि यो विजार्ड सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।
केवल एक खेलाडी बाँकी छ र अन्य खेलाडीहरूको sorcerers सबै फन्दामा गर्दा एक राउन्ड समाप्त हुन्छ। प्रत्येक खेलाडी त्यसपछि कब्जा जादूगर प्रति एक बिन्दु प्राप्त गर्दछ। एक पूर्ण खेल पाँच राउन्ड गर्छ हुन्छन्।
यो खेल tjger फ्रेमवर्क (http://www.tjger.com) संग विकसित भएको थियो।
मा अपडेट गरिएको
२०२३ अगस्ट २६