शीत फ्युजन नयाँ पूर्णतया क्रस-मंच multithreaded वास्तविक प्रतिपादन इन्जिन को एक सरल प्राविधिक प्रदर्शन, विकास सी ++ 14 र हाल मोबाइल उपकरणहरूमा पीसी मा संशोधन 4.1 र OpenGL ES 3.0 समर्थन।
को टोरस animating गर्दा केही विस्तृत प्रतिपादन मापन स्क्रिनको माथिल्लो दाहिने प्रदर्शित हुन्छन्। शीर्ष-तल बाट:
1 लुप रेन्डर: चित्रकला लागि एउटा फ्रेम तयार गर्न आवश्यक सीपीयू समय (मिलिसेकेन्डमा)। एक 60fps समय प्रस्तुत प्रदर्शित प्रतिशत रकम आधारित छ।
2 सूत्र रेन्डर: एउटा फ्रेम प्रस्तुत गर्न आवश्यक GPU समय (मिलिसेकेन्डमा)। फेरि, प्रदर्शित प्रतिशत रकम एक 60fps समय प्रस्तुत आधारित छ।
3 परिवर्तनहरू (Chg): GPU को पेश परिवर्तन आदेशहरू संख्या:
- STA: राज्य परिवर्तनहरू (भ्युपोर्ट / culling / गहिराई परीक्षण / आदि)
- Shd: Shader बाध्यकारी परिवर्तनहरू
- टेक्स: बनावट बाध्यकारी परिवर्तनहरू
- Uni: वर्दी मूल्य परिवर्तन
4 ड्र: GPU को पेश आकर्षित आदेशहरू संख्या:
- Vtx: माथिल्लो संख्या
- Pri: Primitives संख्या
5 रेन्डर: अनुमानित फ्रेम दर भने VSync सक्षम थिएन हासिल गर्न सकिएन जो।
6 VSync: दृश्य वास्तविक फ्रेम दर, VSync संग सक्षम।
7 लेटेंसी: समय (मिलिसेकेन्डमा) फ्रेम समय जब यो पूर्णतया प्रदर्शनमा प्रदर्शित भएको थियो गर्न गणना सुरु गर्दा देखि।
यस विशेष दृश्य लागि विचार Skrolli.fi पत्रिकाका 2014,3 आवरण देखि प्रेरित थियो।
मा अपडेट गरिएको
२०१७ मार्च २३