ट्विन क्याल्कुलेटर अनुप्रयोग।
यो तीक्ष्ण जापानी शब्द इनपुट विधि (निश्चित संख्या गणना र %) मा एक उत्तम आदानप्रदान हो।
सामान्यताको मेमोरी प्रकार्य। RM+CM,RCM+STO (सेटिङ परिवर्तन आवश्यकता)
पुरानो खेल क्याल्कुलेटर: डिजिटल आक्रमणकारीको साथ
कुञ्जी व्यवस्था SHARP, Canon, CASIO को 30 भन्दा बढी मोडेलहरूसँग मेल खान्छ।
जसको बारेमा डिजाइन र प्रकार्य विशेष थिए
● प्रकार्य
* यो तीक्ष्ण प्रणालीको जापानी शब्द इनपुट विधिसँग पूर्ण रूपमा आदानप्रदान गरिएको छ।
* ट्विन क्याल्कुलेटर।
* सबै मेमोरी बचत गर्नुहोस्
* 8-15 अंकको गणना (यसलाई परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
* x/ प्राथमिकता गणना (सेटिङ परिवर्तन आवश्यकता)। उदाहरण 2+3*4=14। (यो ओभर-द-काउन्टर क्याल्कुलेटर द्वारा 20 हुनेछ।)
* गणना मानको प्रतिलिपि (मूल्यको प्रमुख प्रभाव)
* चित्र अन्त्य (पूर्णांक र सानो संख्या)
* %, π,√ र मेमोरी
* STO मेमोरी प्रकार्य। यो RM,CM वा R.CM छनोटद्वारा प्रयोग गरिन्छ।
०-९ लामो क्लिकको साथ पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ
* Exp प्रकार्य। ०० र छनोट प्रयोग
* उपभोग कर (ट्यारिफ परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
* उत्तर जाँच प्रकार्य
* दोहोरिने दशमलव प्रदर्शन (विवरणहरू प्रदर्शन गर्दा)
* गणना इतिहास
* निश्चित बिन्दु
* शून्य स्ल्याश छनोट संकेत (० को तिरछा रेखा)
* निर्माता मोडेल अर्को कुञ्जी व्यवस्था परिवर्तन (निश्चित संख्या गणना पनि CASIO कुञ्जी व्यवस्था द्वारा एक तीखो प्रणाली हो।)
* खेल प्रकार्य (डिजिटल आक्रमणकारी हावा) (पुरानो खेल क्यालकुलेटर)
● विधि प्रयोग गर्नुहोस्
O क्यालकुलेटरहरू
○ STO मेमोरीको बारेमा।
[०] - [९] मा मेमोरी प्रकार्य।
STO= [RCL] [RCL] [०-९].. मेमोरी लेखन इन भनेको [RCL] द्वारा दुई पटक <-.
RCL= [RCL] [0-9].. मेमोरी कलिङ
STO मेमोरी लम्पिङ क्लियरेन्स = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] तर मेमोरी गायब नहुने मूल्य सुरक्षित गरिन्छ। (यसलाई परिवर्तन गर्न सम्भव छ।)
*STO+R.CM वा CM+RM मध्ये एउटा छनोट गरिएको छ, यो प्रयोग हुनेछ।
*R.CM को मेमोरी प्रणाली मन पराउँदा, के तपाईं यसलाई सेटिङ स्क्रिनमा परिवर्तन गर्नुहुन्छ (STO=OFF)?
हे खेलहरू (डिजिटल आक्रमणकारी)
१९८० मा, म खेल क्याल्कुलेटरको सुरुवातकर्ता हुँ।
बायाँ छेउमा १ अंकको दृष्टि जहाँ एक आक्रमणकारी (नम्बर) दायाँबाट आउँछ (आफैं) परिवर्तन गरिन्छ र सुरु गरिन्छ।
[AIM]= दृष्टिमा संख्या परिवर्तन
[आगो]= सुरुवात
n ले UFO व्यक्त गर्दछ र उच्च अंक प्राप्त गर्दछ।
सुरु = मेनु-> खेल
अन्त्य = [CA]
रोक्ने/सुरु गर्ने तरिका = [C.CE]
सेटिङ स्क्रिनमा ध्वनिको उपस्थिति र सिधै सुरुवात गर्ने संख्या परिवर्तन गर्न सम्भव छ।
A फोर्ट (आफैं) = 3
A A अनुहार = 1-वा 9 पक्षहरू
A B अनुहार = 1-वा 9 पक्षहरू
//----
अनुवाद सुधार, कृपया।
बग रिपोर्ट, कृपया।
kcalc009@gmail.com
जापानबाट
मा अपडेट गरिएको
२०२५ अक्टोबर १८