यो प्रोजेक्ट मेरो पहिलो पुनर्निर्माणको पुनरुत्थान हो, खुल्ला ग्राफिक प्लेटफर्महरूको हालको प्रवृत्तिका लागि खाता बनाउनु, मेरो प्रोजेक्टहरूमा अन्तरक्रियात्मकता प्रदान गर्न। 2009 मा फिर्ता, मैले 3 डी एस मेक्समा बनाएको पहिलो भवन निर्माणको सिद्धान्त चेल्याबिंस्क मस्को स्टेट यूनिभर्सिटीमा मेरो पहिलो पुरातात्विक सम्मेलनमा प्रवेश टिकट बन्यो। कमान्ड पुरातत्त्वज्ञहरु मध्ये केहि को बीच कुनै छोटा रुचि नहीं। निमन्त्रणाको कारण केही पछिका सम्मेलनहरू थिएनन्। मोडेल पुरातत्वविद् द्वारा संकलित खुदाई को योजनाहरु मा आधारित छ। तथापि, भवनको उच्च-उचाई अनुपातमा अझै पनि त्रुटिहरू छन्। ज्यामितीय बिन्दु दृश्यबाट, मोडेलमा सीएड मोडलिंगको क्षेत्रमा मेरो अनुभवहीनताको कारणले गर्दा त्रुटिहरू छन्। UE मा आयात गर्नु अघि, यो खुला ब्लेंडर सम्पादकमा अनुकूलित हुन्छ, अर्थहीन (ज्यामिति र त्रिकोनियमको सन्दर्भमा) खारेज र किनाराहरू द्वारा। बनावटहरू वास्तविक सामग्रीसँग मेल खाँदैन जुन कुन भवनहरूमा Chersonesos स्ट्रिम गरिएको छ। यद्यपि, प्रायः सबैसँग सामान्य नक्शा र विस्थापन नक्साहरू छन् (एसएसबम्पको लागि धन्यवाद)। दृश्यहरू उजागर गर्न, थुप्रै फोटमित्रिक स्रोतहरू प्रयोग गरिएका छन् जुन सतहहरूको सतहमा 15 पटक (अप्रत्यक्ष रोशनी) देखि हिसाब गर्ने क्षमता। तथापि, क्रस-प्लेटफार्म संकलनसँग अनुकूलता बढाउन, लक्ष्य ग्राफिक्स चालक ओपनजीएल ES3 मा निश्चित छ। यो बोर्डमा निर्मित मद्दत, 2 नियमन योग्य क्यामेराहरू, अनुकूली लोडर र तीन क्रस प्लेटफर्म विकल्पहरू छन्।
मा अपडेट गरिएको
२०१९ जुलाई १४