Mancala games

विज्ञापनहरू समावेश गर्दछ
५ हजार+
डाउनलोड गरिएका सामग्रीहरू
सामग्रीको मूल्याङ्कन
सबैजना
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि
स्क्रिनसट छवि

यो खेलका बारेमा

म्यानकाला खेलहरू दुई-खेलाडी पालो-आधारित रणनीति बोर्ड खेलहरूको परिवार हो जुन साना ढुङ्गाहरू, सिमहरू, वा बीउहरू र पृथ्वीमा प्वालहरू वा खाडलहरूको पङ्क्तिहरू, बोर्ड वा अन्य खेल सतहहरूमा खेलिन्छ। उद्देश्य सामान्यतया विपक्षीको टुक्राहरूको सबै वा केही सेटहरू कब्जा गर्नु हो। (विकिपिडिया)।

म्यानकाला परिवारमा धेरै खेलहरू छन्: ओवारे, बाओ, ओमवेसो र यस्तै।

यो धेरै mancala खेल को एक कार्यान्वयन हो - kalah, oware, congkak।

खेलले बोर्ड र धेरै बीउ वा काउन्टरहरू प्रदान गर्दछ। बोर्डमा प्रत्येक छेउमा 6 वटा साना पिटहरू छन्, जसलाई घरहरू भनिन्छ। र प्रत्येक छेउमा एउटा ठूलो खाडल, जसलाई अन्तिम क्षेत्र वा स्टोर भनिन्छ। खेलको उद्देश्य एकको विपक्षी भन्दा धेरै बीउहरू कब्जा गर्न हो।

काला नियम:

1. खेलको सुरुमा, प्रत्येक घरमा चार (पाँच देखि छ) बीउहरू राखिन्छन्।
2. प्रत्येक खेलाडीले बोर्डको खेलाडीको छेउमा छवटा घरहरू र तिनीहरूको बीउहरू नियन्त्रण गर्दछ। खेलाडीको स्कोर भनेको तिनीहरूको दायाँपट्टि रहेको स्टोरमा रहेको बीउको सङ्ख्या हो।
3. खेलाडीहरूले पालैपालो आफ्नो बीउ छर्छन्। एक मोडमा, खेलाडीले आफ्नो नियन्त्रणमा रहेको घरहरू मध्ये सबै बीउहरू हटाउँछ। घडीको उल्टो दिशामा सर्दै, खेलाडीले प्रत्येक घरमा एक-एक बीउ फ्याँक्छ, जसमा खेलाडीको आफ्नै स्टोर समावेश हुन्छ तर तिनीहरूको विरोधीको होइन।
4. यदि अन्तिम छरिएको बीउ खेलाडीको स्वामित्वमा रहेको खाली घरमा खस्यो र विपरित घरमा बीउ छ भने, अन्तिम बीउ र विपरित बीउ दुवै कब्जा गरी खेलाडीको भण्डारमा राखिन्छ।
5. यदि अन्तिम छरिएको बीउ खेलाडीको स्टोरमा ल्यायो भने, खेलाडीले थप चाल पाउँछ। एक खेलाडीले आफ्नो पालोमा गर्न सक्ने चालहरूको संख्यामा कुनै सीमा छैन।
6. जब एक खेलाडीको घरमा कुनै पनि बीउ छैन, खेल समाप्त हुन्छ। अर्को खेलाडीले सबै बाँकी बीउहरू आफ्नो स्टोरमा सार्छ, र उनीहरूको स्टोरमा सबैभन्दा धेरै बीउ भएको खेलाडीले जित्छ।

ओवर नियमहरू:

1. खेलको सुरुमा, प्रत्येक घरमा चार (पाँच वा छ) बीउहरू राखिन्छन्। प्रत्येक खेलाडीले बोर्डको खेलाडीको छेउमा छवटा घरहरू र तिनीहरूको बीउहरू नियन्त्रण गर्दछ। खेलाडीको स्कोर भनेको तिनीहरूको दायाँपट्टि रहेको स्टोरमा रहेको बीउको सङ्ख्या हो।

2. आफ्नो पालोमा खेलाडीले आफ्नो/उनको घरबाट सबै बीउहरू हटाउँछ, र तिनीहरूलाई वितरण गर्दछ, प्रत्येक घरमा यस घरबाट घडीको उल्टो दिशामा छोड्छ, रोप्ने प्रक्रियामा। बीउ अन्तिम स्कोरिंग घरहरूमा वितरण गरिएको छैन, न त घरबाट निकालिएको घरमा। सुरुको घर सधैं खाली छोडिन्छ; यदि यसमा 12 (वा बढी) बीउहरू छन् भने, यो छोडिएको छ, र बाह्रौं बीउ अर्को घरमा राखिएको छ।

3. क्याप्चरिंग तब हुन्छ जब एक खेलाडीले विपक्षीको घरको गणना ठीक दुई वा तीनमा ल्याउँछ उसले त्यो पालोमा रोपेको अन्तिम बीउको साथ। यसले सधैं सम्बन्धित घरमा बीउहरू कब्जा गर्छ, र सम्भवतः थप: यदि अघिल्लो-देखि-अन्तिम बीउले पनि दुई वा तीनमा विपक्षीको घर ल्यायो भने, यी पनि कब्जा गरिन्छ, र यस्तै घरमा नपुगेसम्म। दुई वा तीन बीज वा विपक्षीसँग सम्बन्धित छैन। कब्जा गरिएका बीउहरू खेलाडीको स्कोरिङ हाउसमा राखिन्छन्।

4. यदि विपक्षीको घरहरू सबै खाली छन् भने, हालको खेलाडीले विपक्षीलाई बीउ दिने चाल चलाउनु पर्छ। यदि त्यस्तो कुनै चाल सम्भव छैन भने, हालको खेलाडीले सबै बीउहरू आफ्नै क्षेत्रमा कब्जा गर्दछ, खेल समाप्त हुन्छ।

5. खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीले आधा भन्दा बढी बीउहरू कब्जा गरेको छ, वा प्रत्येक खेलाडीले आधा बीउ (ड्र) लिएको छ।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ मार्च ९

डेटाको सुरक्षा

तपाईंको डेटा सुरक्षित राख्नका निम्ति तपाईंले पहिला विकासकर्ताहरूले तपाईंको डेटा कसरी सङ्कलन तथा सेयर गर्छ भन्ने कुरा बुझ्न जरुरी छ। एपको प्रयोगसम्बन्धी जानकारी, तपाईं बसोबास गर्ने क्षेत्र र तपाईंको उमेरका आधारमा डेटाको गोपनीयता र सुरक्षासम्बन्धी अभ्यासहरू फरक हुन सक्छन्। यो एपका विकासकर्ताले यो जानकारी प्रदान गर्नुभएको हो र उहाँ समयक्रमसँगै यो जानकारी संशोधन गर्न सक्नुहुन्छ।
यो एपले तेस्रो पक्षसँग यस प्रकारका डेटा सेयर गर्न सक्छ
डिभाइस वा अन्य ID हरू
कुनै पनि डेटा सङ्कलन गरिएको छैन
विकासकर्ताहरूले प्रयोगकर्ताको डेटा सङ्कलन गरिने कुराका बारेमा कसरी जानकारी गराउँछन् भन्नेबारेमा थप जान्नुहोस्
डेटा ट्रान्जिटमा इन्क्रिप्ट गरिएको छ
डेटा मेटाउन सकिएन

के नयाँ छ

- bugfixes