लजिक थिङ्कर तर्क, चतुरता र प्रतिबिम्बको परम्परागत खेल हो, जसमा रङहरूको अनुक्रम मिलेर बनेको गोप्य कोडको अनुमान लगाइन्छ।
यसलाई कोड ब्रेकर, कोड तोड्ने, बैल र गाई, कोडब्रेकर र मास्टर माइन्ड पनि भनिन्छ
मास्टरमाइन्ड संयुक्त राज्य अमेरिका मा दर्ता गरिएको ट्रेडमार्क हो। संयुक्त राज्य अमेरिका बाहेक, विश्वका बाँकी देशहरूमा, मैले यससँग मिल्दोजुल्दो एउटा एप प्रकाशित गरेको छु, यसको नाम मास्टरमाइन्ड हो।
कोड निर्माता
• अनुप्रयोगले गोप्य कोड स्वतः उत्पन्न गर्छ।
कोड ब्रेकर
• खेलाडीले गोप्य कोड अनुमान गर्नुपर्छ।
खेल मोडहरू
◉ क्लासिक: परम्परागत मोड, धेरै गाह्रो। प्रत्येक सुरागको स्थिति प्रत्येक रङको स्थितिसँग मेल खाँदैन, तपाईले अनुमान लगाउनु पर्छ कि प्रत्येक सुराग कुन रङसँग मेल खान्छ, त्यसैले, प्रत्येक सुरागको स्थिति अनियमित छ।
◉ प्रारम्भ: प्रत्येक सुरागको स्थिति प्रत्येक रङको स्थितिसँग मेल खान्छ, अर्थात्, पहिलो स्थानको संकेत पहिलो स्थानको रंगसँग मेल खान्छ, र यस्तै।
खेलका प्रकारहरू
● मिनी ४: ४ रङको गोप्य कोड
● सुपर ५: ५ रङको कोड
● मेगा ६: ६ रङको कोड
● विशाल ७: ७ रङको कोड
● Colossus 8: 8 को कोड
● टाइटन ९: ९ को कोड
खेल लेआउट (बायाँ देखि दायाँ):
• शीर्ष पङ्क्ति: सेटिङहरू पहुँच गर्न बटन, गोप्य कोड लुकाउने रातो ढाल र ढाल खोल्न र बन्द गर्न बटनहरू
• स्तम्भ १: रेकर्डहरू
• स्तम्भ २: खेलमा पछ्याउने क्रम स्थापना गर्ने संख्यात्मक अनुक्रम
• C3: सुराग
• C4: पङ्क्तिहरू जहाँ रङहरू कोड अनुमान गर्न राख्नुपर्छ
• C5: खेलमा रंगहरू
कसरी खेल्ने?
• रङहरू खेलमा पङ्क्तिको इच्छित स्थानमा राखिएको हुनुपर्छ।
• पङ्क्तिहरू पहिलो देखि अन्तिम सम्म लगातार भरिएका छन्, क्रम परिवर्तन गर्न सकिँदैन; जब पङ्क्ति भरिन्छ, यो अवरुद्ध हुन्छ र अर्को पङ्क्तिमा पास हुन्छ।
• खेलमा पङ्क्ति पूरा भएपछि, सुरागहरू देखा पर्छन्।
• यदि खेल समाप्त हुनु अघि गोप्य कोड हेर्नको लागि ढाल खोलिएको छ भने, यो खेल जारी राख्न सम्भव हुनेछ तर रेकर्डको लागि खेललाई ध्यानमा राखिने छैन।
• गोप्य कोड अनुमान गरिएको वा अन्तिम पङ्क्ति पूरा भएपछि खेल समाप्त हुन्छ।
• स्वतः बचत/लोड।
चलनका प्रकारहरू
• तानेर खसाल्नु
• इच्छित रंग थिच्नुहोस् र त्यसपछि गन्तव्य स्थिति थिच्नुहोस्
सुरागहरूले के संकेत गर्छ?
● कालो रङ: गोप्य कोडमा अवस्थित रङलाई सही स्थानमा राखिएको छ
● सेतो रङ: गोप्य कोडमा अवस्थित रङलाई गलत स्थानमा राखिएको छ
● खाली: गोप्य कोडमा अवस्थित नभएको रङ राखिएको छ
खेलमा पङ्क्ति (हाइलाइट गरिएको छ)
• रङ मेटाउनुहोस्: यसलाई पङ्क्तिबाट बाहिर तान्नुहोस् र छोड्नुहोस्
• स्थिति रङ परिवर्तन गर्नुहोस्: तान्नुहोस् र इच्छित स्थितिमा छोड्नुहोस्।
• रङहरू राख्नुहोस्: तपाईंले तिनीहरूलाई स्तम्भबाट चयन गर्न सक्नुहुन्छ जहाँ सबै उपलब्ध रंगहरू छन्, वा रङहरू समावेश गर्ने कुनै पङ्क्तिबाट।
सबै पङ्क्तिहरूमा रङ सेट गर्नुहोस्
• बोर्डमा राखिएको रङमा लामो प्रेस गर्नुहोस् र यसलाई सबै माथिल्लो पङ्क्तिहरूको एउटै स्थानमा राखिनेछ। यदि तपाईंले फेरि एउटै रङमा लामो प्रेस गर्नुभयो भने, यो मेटिनेछ
रेकर्डहरू
• पहिलो स्तम्भमा, खेल समाधान गरिएको सानो पङ्क्तिमा चिन्ह लगाइनेछ
• तपाईंले पहिलो पङ्क्ति पूरा नभएको बेला मात्र प्रत्येक खेलको सुरुमा रेकर्ड मेटाउन सक्षम हुनुहुनेछ
• रेकर्ड मेटाउनको लागि तपाईंले चिन्हलाई यसको स्थितिबाट बाहिर तान्नु पर्छ
विकल्पहरू
• तपाईं संख्याहरू, रंगहरू, अक्षरहरू, आकारहरू, जनावरहरू र इमोटिकनहरू (स्माइलीहरू) सँग खेल्न सक्नुहुन्छ।
• स्वत: पूर्ण: प्रारम्भिक स्तरको लागि उपलब्ध। जब रङ सही स्थितिमा हुन्छ, अर्को पङ्क्तिमा सर्दा, यो स्वचालित रूपमा देखा पर्दछ
• दोहोरिएका रङहरू: गोप्य कोडमा दोहोरिएका रङहरू हुन सक्छन्
• अतिरिक्त रंग
• जुम: खेलमा पङ्क्ति ठूलो देखिन्छ। यसलाई सार्नको लागि तपाईले नम्बरमा थिच्नु पर्छ र तान्नु पर्छ
• ध्वनि
• स्वत: जाँच: पङ्क्ति पूरा गर्दा, संयोजन स्वतः प्रमाणित हुन्छ। यदि यसलाई असक्षम पारिएको छ भने, संयोजन प्रमाणित गर्नको लागि एउटा बटन देखा पर्नेछ
• फ्ल्यास: रङ चयन गर्दा शिल्ड उज्यालो हुन्छ
मा अपडेट गरिएको
२०२५ नोभेम्बर २६