*** कसरि खेल्ने ***
[सारांश]
यो खेल, तिनीहरूलाई प्रत्येक एक नम्बर सेट गर्न भाषा को सबै भन्दा वर्ण, उठयो शून्य देखि सुरु (उदाहरणका लागि, 28 रूपमा वर्णमाला सेट "एक" 0 को रूपमा, "ख" को रूपमा 1 ... "_" 27 रूपमा, " '" आदि), र त्यसपछि एक शब्द (प्रश्न) को प्रत्येक वर्ण, मूल शब्द अज्ञात सङ्केतन शब्द बनाउने सांकेतिक रैखिक समीकरण "वाई = बन्चरो + ख" द्वारा।
[लक्ष्य]
एक सङ्केतन शब्द (प्रश्न) को प्रत्येक वर्ण डिकोड, को सङ्केतन शब्द देखि मूल शब्द रिकभर।
[चरण 1]
स्लाइड प्रश्न शब्द, तपाईं डिकोड गर्न चाहनुहुन्छ एक अक्षर चयन गर्नुहोस्।
[चरण 2]
"तालिका" स्विच (वर्ण - नम्बर क्रस-सन्दर्भहरू) ट्याब, चरण 1 मा तपाईं छनौट वर्ण को पत्राचार नम्बर पत्ता लगाउन पर्दा स्लाइड गर्नुहोस्।
[चरण 3]
"खेल" ट्याबमा स्विच, एक्स वा समीकरण "वाई = बन्चरो + ख" को वाई मा चरण 2 मा तपाईं पाइने मूल्य विकल्प र वाई लागि समाधान वा एक्स। चरण 1 मा तपाईं छनौट वर्ण मा लाइन "X" थियो भने, एक्स मान त y लागि समाधान विकल्प; चरण 1 मा तपाईं छनौट वर्ण मा लाइन "Y" थियो भने, वाई त्यसपछि x को लागि समाधान मा मूल्य मात्र स्तर विकल्प (-। सजिलो (सीधा) प्रश्न, रेखा "X" वाई लागि समाधान गर्न दिइएको अरूलाई लाइन दिइएको " वाई "x को लागि समाधान गर्न।)
[चरण 4]
"तालिका" (वर्ण - नम्बर क्रस-सन्दर्भहरू) स्विच ट्याब, मूल्य एक्स या वाई चरण 3 मा तपाईं हल द्वारा पत्राचार वर्ण पत्ता लगाउन पर्दा धकेल्न यो मूल्य भने त्यो चरित्र गणना भन्दा ठूलो थिए भनेर थाह महत्त्वपूर्ण छ भाषा, वर्ण फेरि सुरु देखि चक्र हुनेछ। उदाहरणका लागि, वर्णमा, मूल्य 27 correcpond "_", 28 अनुरूप गर्न " '", 29 "एक" अनुरूप, 30 त्यसैले अनुरूप गर्न "ख" ... र। यसबाहेक, नकारात्मक भए, वर्ण अन्त देखि शुरुवात जानेछन्। उदाहरणका लागि, वर्णमा, मूल्य -1 correcpond गर्न " '" को लागि, -2 correcpond गर्न "_" ... -28 correcpond "ख", -29 correcpond गर्न "एक", -30 correcpond गर्न "'", - 31 correcpond "_" ... र अगाडी।
[चरण 5]
"खेल" ट्याब स्विच चरण 4 मा तपाईं पाइने चरित्र चयन गर्न तल वर्ण बटन स्लाइड गर्नुहोस्, त्यसपछि यो चरित्र प्रश्न शब्द लाइन मा भर्न माथिको तीर बटन थिच्नुहोस्।
[चरण 6]
प्रश्न शब्द को सबै वर्ण भरिएको थियो सम्म, र मौलिक शब्द बरामद थिए 5 चरण चरण 1 दोहोरिने माथि उल्लेख गरे। तपाईंको जवाफ सही थिए वा यदि अन्तमा न्याय गर्ने "उत्तर" बटन थिच्नुहोस्। तपाईं पनि वर्ण तपाईं मूल शब्द प्रश्न शब्द केही वर्ण समाधान पछि थियो के अपेक्षा गर्नुभएको छ भने गणना बिना सिधै पूरा गर्न सक्छ।
[P.S.]
रैखिक समीकरण मा "एक" गुणक "वाई = बन्चरो + ख" 1 वा -1 जब खेल स्तर "सजिलो" छ; खेल स्तर "सामान्य" हुँदा 9 बीच र -9 (0 बाहेक) छ। सकारात्मक र वर्ण को नकारात्मक बीच वर्णमा, "ख" -28 र 28 बीच छ (र 0 हुन सक्छ), भाषा को गणना माइनस 1 उदाहरण को लागि "ख" रैखिक समीकरण मा गुणक "वाई = बन्चरो + ख" छ ; Bopomofo मा (注音), "ख" -40 र 40 बीच (पनि हुन सक्छ 0) छ। खेल स्तर "हार्ड", रैखिक समीकरण शासनमा "वाई = बन्चरो + ख" स्तर "सामान्य" जस्तै हो, तर तपाईं "एक" र "ख" गुणांकहरूको देखाउन छैन, केवल देखाउन तपाईं "वाई = बन्चरो + ख "पाठ। खेलाडी "दुई चर मा रैखिक समीकरण" समाधान द्वारा "एक" र दिइएको "प्रश्न-उत्तर" संग वर्ण जोडी "ख", को लागि समाधान गर्न, त्यसपछि वाई या समाधान संभव रैखिक त्यसपछि एक्स या वाई मा विकल्प मूल्य समीकरण प्राप्त एक्स।
[उदाहरण]
समीकरण "वाई = x + 3", र प्रश्न शब्द "x vlr" रूपमा लाइन मा देखाइएको छ। को "वी" विकल्प एक्स मूल्य 21 पत्राचार र 24 को रूपमा वाई लागि समाधान, त्यसपछि मूल्य 24 वर्ण "Y" पत्राचार पत्ता; को "एल" विकल्प एक्स मूल्य 11 पत्राचार र 14 वाई रूपमा लागि समाधान, त्यसपछि पत्ता मूल्य 14 वर्ण "ओ" पत्राचार; त्यसपछि फेला बाहिर मूल्य 20 पत्राचार वर्ण "यू" एक्स "R" पत्राचार मूल्य 17 को विकल्प र 20 को रूपमा वाई लागि समाधान। अन्तमा तपाईं जवाफ थाह पाउन सक्नुहुन्छ छ "तपाईं"।
मा अपडेट गरिएको
२०२५ जुलाई २१