Probabilités

10K+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze app

Kans is gepubliceerd door de Academie van Dijon.

Let op:
************************************************** *************************************
De toepassing is niet bedoeld om onafhankelijk worden gebruikt door de student, maar als onderdeel van een educatieve klasse sequentie.
************************************************** *************************************

Type: Simulator / Trainer / Issues Bank

bezorgd Cycles: Cyclus 4, tweede

Base Area: 4

Target vaardigheden:

Waarschijnlijkheid: begrijpen en gebruiken elementaire waarschijnlijkheid;
Gegevensverwerking: Lees als ruwe data van de data tabel, grafiek.

Beschrijving: Kans is een metgezel app voor het onderwijzen van waarschijnlijkheid op de universiteit en de tweede. Het bestaat uit drie delen: simuleren; trainen ; nadenken

I. SIMULATIE:

Dit gedeelte simuleert vele ervaringen, om zo het concept van waarschijnlijkheid op basis van statistische frequenties te introduceren.

inhoud:

- dice worpen (6 gezichten: 1,2,3 of 4 dice - faces 8: 1 of 2 Dice - 12 vlakken: één of twee dobbelstenen, dobbelstenen Sicherman)
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De worpen kunnen worden geaccumuleerd.
De gegevens worden weergegeven in een tabel
Een grafiek wordt gemaakt in real time.

- Shots delen (1, 2 of 3 delen, vervalst of niet)
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De gooit kan cumulés.R
De gegevens worden weergegeven in een tabel.
Een grafiek wordt gemaakt in real time.

- prints in een doos (tot 4 kleuren ballen)
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De worpen kunnen worden geaccumuleerd.
De gegevens worden weergegeven in een tabel.
Een grafiek wordt gemaakt in real time.

- loterij wiel (maximaal 5 kleuren sectoren aantal configureerbare sectoren)
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De worpen kunnen worden geaccumuleerd.
De gegevens worden weergegeven in een tabel.
Een grafiek wordt gemaakt in real time.

- gooit een bug:
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De worpen kunnen worden geaccumuleerd.
De gegevens worden weergegeven in een tabel.
Een grafiek wordt gemaakt in real time.

- Card Gelijkspel:
Men kan simuleren 1, 10, 100, 1000, 10.000 of 100.000 opeenvolgende worpen.
De worpen kunnen worden geaccumuleerd.
De gegevens worden weergegeven in een tabel.

II. TRAINEN :

Exerciser onderdeel van de aanvraag, dit is om te trainen bij de begrippen in klassen.

inhoud:

- Experimenten om te testen: (reeks van 10 willekeurige vragen, schriftelijk oefening)
De vragen worden gegenereerd op basis van 10 situaties:
* Algorithm met Scratch
* Geometry
* Table dubbel boekhouden
* Frequency Table
* Trek uit een urn (kansberekening)
* Afdrukken in urn (berekening van het aantal kogels)
* Loterij Wheel
* Letters Panel
* Trek een kaart
* Staafdiagram

- Ervaring in twee gebeurtenissen: (4 nummers beschikbaar, geen jaar vermeld)
* Opeenvolgende opnamen van een deel
* De Kermis
* De after-sales service
* Dress in Black

III. NADENKEN :

Dit deel bevat een bank van zes problemen met waarschijnlijkheden. Elke keer wordt het gestelde probleem, is het mogelijk om een ​​spel te spelen, dan is het simuleren van een groot aantal van de partij. Laad daarna de studenten om de exacte waarde van de gewenste waarschijnlijkheid vinden ...

inhoud:

* Paradox van de groothertog van Toscane
* Driedeurenprobleem
* Free-tegel spel
* Monte Carlo methode
* Verplaatsen van een kever op de randen van een kubus
* Signes kaarten Game

Alle beschikbare toepassingen zijn hier zichtbaar:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Geüpdatet op
5 sep 2025

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Geen gegevens gedeeld met derden
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze delen
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen

Wat is er nieuw

update SDK