Elke speler gooit de dobbelsteen, de hoogste rol begint het spel. De spelers wisselen beurtelings met de klok mee.
Om een fiche in het spel te brengen van zijn verzamelplaats naar zijn startveld, moet een speler een 6 gooien. Als de speler nog geen fiches in het spel heeft en geen 6 gooit, gaat de beurt naar de volgende speler. Zodra een speler een of meer fiches in het spel heeft, kiest hij een fiche en verplaatst deze het aantal vakjes dat door de dobbelsteenworp wordt aangegeven langs het spoor vooruit. Spelers moeten altijd een fiche verplaatsen volgens de geworpen waarde van de dobbelsteen, en als er geen beweging mogelijk is, geven ze hun beurt door aan de volgende speler.
Wanneer een speler een 6 gooit, kan hij ervoor kiezen om een reeds in het spel zijnde fiche naar voren te schuiven, of hij mag een andere gefaseerde fiche naar zijn startveld plaatsen. Het rollen van een 6 levert de speler een extra ("bonus") worp op in die beurt. Als de extra worp opnieuw een 6 oplevert, verdient de speler een extra bonusworp. Als de derde worp ook een 6 is, mag de speler geen pion verplaatsen en gaat de beurt onmiddellijk naar de volgende speler.
Een speler mag zijn zet niet beëindigen op een veld dat hij al bezet. Als de opmars van een fiche eindigt op een veld dat bezet is door een fiche van een tegenstander, wordt de fiche van de tegenstander teruggeplaatst op het terrein van de eigenaar. Het teruggegeven fiche mag alleen opnieuw in het spel worden gebracht als de eigenaar opnieuw een 6 gooit. In tegenstelling tot Pachisi zijn er geen "veilige" velden op het spelspoor die de fiches van een speler beschermen tegen teruggeven. De thuiskolomvelden van een speler zijn echter altijd veilig, omdat geen enkele tegenstander ze mag betreden.