Robotfabriek - Key Stage 2
Er zijn twintig activiteiten die kinderen motiveren om zelfstandig wiskundige concepten te onderzoeken en te verkennen.
Deze activiteiten vinden plaats in een robotfabriek en gebruikers worden beloond met robotstukken bij het voltooien van activiteiten die ze kunnen gebruiken om hun eigen robot te bouwen die op de verdiepingen wordt weergegeven.
Elke game is ontwikkeld om te voldoen aan de behoeften van het wiskundecurriculum. De leerlingen krijgen de kans om hun vaardigheden te oefenen en hun vertrouwen in het omgaan met wiskundige concepten te ontwikkelen. De activiteiten zijn ontwikkeld in samenwerking met een team van docenten en een monitoringpanel in
om activiteiten te creëren die voldoen aan de behoeften van leerlingen in jaar 3.
Elke activiteit heeft drie niveaus. Het doel hiervan is om de moeilijkheidsgraad binnen de activiteiten te differentiëren.
De activiteiten vallen binnen vier hoofdthema's om de leerling in staat te stellen wiskundige concepten te begrijpen en te versterken.
Getal - schatting, plaatswaarde, breuken en hoofdberekeningen.
Maatregelen en geld - Tijdschema's, meetinstrumenten, leesschalen en munten.
Vorm, positie en beweging - 2D-vormen, symmetrielijnen, rechte hoeken en patronen.
Omgaan met gegevens - picogrammen, staafdiagrammen, tabellen en venndiagrammen